pero me gustaria saber si terminaron las reglas de las compañias de batallas que una vez empezaron (en la pag de games workshop no viene absolutamenete nada, quitando lo de siempre) decian que sacarian de elfos y este pero no hay nada.
y por otro lado alguien ha hecho reglas caseras suyas como por ejemplo meter a una compañia de batalla de enanos la posibilidad de que sus tropas lleguen a guardia de hierro o a guardia de camara , ya que estos se quedan un poco secos de variedad de tropas comparados con gondor que puede acabar con guardias del manantial por ejemplo.
Buenas Glorfinder III,
en primer lugar GW dejó las compañías poco más que como están en la página Web. Hay unas neuvas reglas en una WD pero no mucho más.
El Anillo Único está preparando un Libro de Compañías de batallas mucho más avanzado, esperamos terminar la maquetación este Verano y poderlo compartir con todos después de Verano.
y una pregunta : ustedes veis equilibrado que en moria se pueda recibir un troll de las cavernas? pero claro este ocuparia 5 miniaturas de las 15 max. y si toca debes quitar 5 minis de tu compañia para cambiarlo por el troll ,
por ejemplo tu tienes 10 orcos y consigues un troll pues quitas 5 orcos de tu compañia y mas adelante solo podrias conseguir 5 orcos mas para completar tu compañia con las 15 minis.(ademas el troll no puede ser heroe)
Nop, un troll descompensa bastante las compañías, es una miniatura muy cara para recibirse de ese modo. Además Moria, con los nuevos perfiles es uno de los ejércitos con más variedad.
Añadiendo huargos salvajes, arañas gigantes, merodeadores y un par de perfiles más de otros lados, queda una compañía de lo mas surtida. A ver si este verano tenemos tiempo y podemos finalizar la ardua tarea que nos queda y en otoño ya podemos ofreceros el material.
Pues la verdad, estaría mejor que bien contar con unas reglas bien desarrolladas para las compañías de batalla. Dotarían al juego de una mayor profundidad.
Os alabo por vuestra iniciativa y esperaré ansioso los resultados, por aquí arriba andamos pensando en hacer algo en esa linea, pero unos y otros andamos liados y ya os podeís imaginar...
Nosotros llevamos bastante tiempo con ello y lo hemos dado muchas vueltas, y hemos realizado muchas pruebas para que no este nada descompensado.
Hemos añadido nuevas listas, nuevas opciones, equipo... y otras cosas para dar mucha más variedad a esta forma de juego.
Nos queda solo darle un buen formato, pero con esto del torneo de Valladolid lo hemos puesto para este verano.
Espero que os guste.
el grupo con los que juego siempre hemos empezado unas batallas de estas compañias con lo que disponemos en GW, la verdad es que se nesecita esa reforma que estais preparando.
pero como estan los ejercitos un poco desigualados , a unos de nosotros se le ocurrio que metiramos la posibilidad de que los magos pudieran pasar a magos , chamanes ...
pero la verdad es que no tenemos mucha idea sobre como hacerlo sin que se cambie las reglas ya hechas de GW (lo unico que se nos a ocurrido es que cuando tire en la tabla de progresos del heroe cuando saque un 6 en lugar de elegir que se tirada en otra tabla y con resultado de 5-6 pase a mago (o lo que permita su raza)
Haber si me podeis dar alguna idea
Buenas glorfindel,
veo que esto de las compañías os a gustado. Nosotros también hemos puesto la opción de crear mini-hechizeros en las reglas avanzadas. Es una de las cosas que nos queda por probar y equilibrar.
De todas formas, si estáis interesados en empezar unas compañías os podemos pasar las reglas básicas, que ya las tenemos más que probadas y podéis así darnos vuestra opinión.
Si estáis interesados en ser conejillos de indias ponte en contacto conmigo a través del correo: Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Un saludo<br><br>Mensaje editado por: Paso, el: 08/07/2008 11:56
se me ocurre q podriais acer algo asicomo:estudio de magia 1D6 + por cada poder magico resistido
1-6 el heroe no parece tener aptitudes magicas
7-8 el heroe desarolla su poder magico y gana un pts V y los echizos: y poneis dificultad
9+ el heroe es un gran mago: gana 2 pts V y los echizos : los mismos q en el de antes pero con un punto mas facil mas un echizo como anular voluntad Osc./aura de consternacion o luz para la luz
y luego vas aciendo una tabla para conseguir nuevos echizos +1 por cada echizo lanzado con exito
1-6 nada
7-8 lo consige
9+ lo consigue con un punto mas de facilidad<br><br>Mensaje editado por: Ellesar, el: 08/07/2008 15:03
Yo no te puedo responder porque no se muy bien las reglas del juego,pero me parece mejor lo que a dicho Paso.
Por favor Mordark te ruego que te tomes tu tiempo para pensar antes de escribir un mensaje...ya van unos cuantos mensajes que no aportan nada a nadie en particular y al foro en general;) ….no tienes que escribir 30 mensajes al día (el rango que se tiene en la pagina es lo de menos y lo que más se valora en este foro son las buenas aportaciones)