Buenas!
Pues como dije en mi presentación y como dice el titulo del post me quiero iniciar en el juego de ESDLA y me encuentro indeciso entre varias razas.
Enanos e Isengard son entre los que me encuentro, pero también me gustan los elfos y mordor.
¿Me podríais ayudar diciéndome los puntos fuertes y débiles de los ejércitos de arriba?
Escoge el ejercito que mas te tire esteticamente, ya que al final eso es lo que te tira. Por muy fuerte que sean si no te gustan te cansaras de ellos rapidamente. Sin embargo si te gustan esteticamente no te casas de ellos y aunque pierdas muchas veces, acabaras pillando el truquillo que cada ejercito tiene
estoy de acuerdo...en caso de duda..siempre elije los que mas te gusten!!! y siempre algo distinto de los ejercitos que lleva la gente con la que juegas normalmente!! un saludo y suerte con tu eleccion!!!
Exacto pilla lo que más te guste, la verdad es que te gustan bastantes ejércitos. Hay muchísimas listas diferentes dentro de cada ejército, te comento Isengard y enanos que hay pocas y parecidas. De elfos hay muchos (de entrada refugios élficos o elfos de los bosques) y de Mordor también hay muchísimos ejércitos diferentes.
A ver de esos ejércitos que pones primero yo diría:
Enanos.
Ventajas:
-Algunos héroes tienen una inmejorable relación puntos/calidad.
-Variedad de infantería considerable.
-Las tropas con mejores armaduras y por tanto defensa de todo el juego, son auténticos muros.
-Tropas con excelente relación puntos/calidad como los montaraces y que además escalan bien y se mueven bastante en terreno díficil rocoso.
-Fuerza de los arcos de los guerreros enanos.
Desventajas:
-Relativamente caros en puntos, estarás en inferioridad numérica frente a la mayoría de ejércitos de la oscuridad.
-No cuentan con caballería.
-Infantería lenta.
-Los arcos de los guerreros enanos tienen un alcance más reducido que los normales.
Isengard:
Ventajas:
-En la lista de las Legiones de la Mano Blanca una lista impresionante de tropas básicas para elegir desde tristes orcos normales a Uruks de varios tipos.
-Héroes genéricos (capitanes Uruk-Hai) que son auténticas bestias pardas.
-Los exploradores uruk-hai son bastante interesantes para los puntos que cuestan.
-Tiene un Troll decente e interesante.
-Los guerreros Uruk-Hai son una de las mejores tropas básicas del juego, además cuentan con dos elementos que son casi exclusivos (poco extendidos) y que son bastante útiles: picas y ballestas.
-En la lista de los incursores están los jinetes de huargo que son una caballería bastante decente para los puntos que cuesta ( y cuya carga es más bruta que la de la caballería a caballo).
-El ejércitos más versátil a la hora de hacer formaciones de infantería y de los más brutales.
-Tanto los uruk-hai salvajes como los fanáticos Uruk-Hai son tropas de choque excelentes.
-Contar con los equipos de demolición en mapas de asedio se agradece.
-Si una formación de uruks llega a cargar a ejércitos humanos lo más normal es que haga una auténtica carnicería.
Desventajas:
-La lista de las legiones no tiene caballería.
-Las ballestas son muy potentes pero reducen mucho la movilidad.
-Los arcos de los exploradores uruk-hai tienen poca fuerza y alcance.
-Los héroes de renombre adolecen de ser parecidos a los capitanes genéricos e incluso ser menos rentables que los genéricos.
-Los exploradores y los piqueros pueden tener problemas frente a arqueros elfos o enanos.
-Contra formaciones de elfos lo tienen díficil incluso en CaC.
-La tropa uruk-hai es relativamente cara y normalmente te encontrarás en inferioridad numérica, además es vulnerable a los héroes tochos de la luz.
Más o menos eso recuerdo. De elfos y Mordor es que hay muchas listas y muy diferentes, de Mordor cada lista de cada zona es un mundo y de elfos común a todos es que aún no están las minis de caballería;mueven mucho por bosques y demás, tienen los mejores héroes y en el caso de los elfos de los bosques no llevan armaduras directamente.
Salu2.
\\"Los privados de alma serán los cosechadores del siniestro destino...
Ocuparán su lugar entre las estrellas,
sus legiones avanzarán,imparables como la caída de la noche,
un sudario de muerte caerá sobre el espíritu,
y la Galaxia se vestirá de...
Iva a escribir algo de Isengard porque es el ejército que más he usado pero al ver el espléndido comentario de Orkobarish no tengo casi nada más que decir. La verdad es que te lo has currao mucho, asi da gusto pedir ayuda.
Lo único con lo que no estoy de acuerdo es con lo de que la tropa uruk es relativamente cara y por eso estarás en inferioridad numérica. Si metes todo fanáticos desde luego, pero metiendo, por ejemplo, lanceros orcos en segunda línea aumentas bastante el número de miniaturas gastando muy pocos puntos (pero muy bien usados). O también puedes meter orcos con escudo para distraer y proteger los flancos de las más que comunes falanges de uruks (vamos para que sirvan de barrera y no te carguen directamente a los lanceros y piqueros); y así dejarías puntos para meter más uruks.
Saludos
-Jinetes de Rohan os ata un juramento; dadle ahora cumplimiento. ¡¡Por el rey y la tierra!!
Hombre aún así son menos minis siempre que gondor, rohirrims o los elfos del bosque por ejemplo (eso sí que ostian de todo), ya que el grueso de un ejército uruk, pues son uruks aunque luego se añadan orcos por los flancos de la falange. Sino sería un ejército de Mordor y no de Isengard (dónde es justo al revés, el ejército son orcos y los uruks en caso de haberlos, apoyan). No soy muy de fanáticos, aunque en grupos de 3-5 siempre cunden que da gusto. El tema es que la infantería uruk-hai aunque tiene buena relación calidad/puntos es carilla y es que a 10 puntos el guerrero, 11 el piquero/ballestero suelen ser poquitos, aunque cundan. Esto es un poco off-topic pero creo que los uruks serían el equivalente ESDLA de los Marines Espaciales de warhammer 40.000: brutos, decentes en todo pero sin ser los mejores en nada y que te suelen aguantar lo que sea, aunque la cagues mucho . Meter orcos lanceros en la falange es cierto que es útil, aunque a mí no me gusta abusar de eso, pero para gustos colores (si cae el uruk, es un punto débil en la formación).
Salu2.
\\"Los privados de alma serán los cosechadores del siniestro destino...
Ocuparán su lugar entre las estrellas,
sus legiones avanzarán,imparables como la caída de la noche,
un sudario de muerte caerá sobre el espíritu,
y la Galaxia se vestirá de...
Yo no entiendo mucho, pero quería cometnar el detalle de que las picas se tienen que situar tanto en ventajas como desventajas, porque la formacio´n de falange es un arma de doble filo. Si pierdes los combates, tus guerreros se verán atrapados, al no poder mover más de un compañero para dejarles sitio, por lo que caerán como moscas. Si yo jugara con Isengard lo tendría claro, una primera línea de uruks con escudo, y una segunda linea de lanceros orcos (o lanceros orcos + piqueros, pero en una sóla fila... no se si me explico). Los uruks tienen mucha potencia, croe que no necesitan tener tantos dados en el combate, y así además evitas el problema de las picas. Además puedes tener un frente mucho más largo, por lo que puedes rodear al rival con más facilidad.
Y creo que tampoco se ha comentado a Saruman, una excelentísima miniatura, sobre todo contra caballería y superhéroes luminosos, de esos que se ven tan frecuentemente.
La formación de picas es muy buena, es un poco putada si la suerte te la juega, o juegas contra tipos de C5, pero creo que no aprovecharla sería pecado
Eso sí, como en todo, no hay que abusar, porque acaba pasando que las listas solo caballería, o la típica de \"superbicho\", que al final se la comen viva
Y en general eso, elíjelo por estética, que todos tiene su Pro y su Contra<br><br>Mensaje editado por: Kratos, el: 04/04/2008 19:49
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"