Bueno, Grima es útil siempre que lo utilices bien y le saques todo su jugo.
Para usar a Grima se pueden usar dos tacticas:
- Colocarlo en la zona de despliegue del enemigo. Lo bueno de esto es que Grima ya empieza dando por ... desde el pirncipio: esos posibles disparos y movimientos heroicos pueden verse muy frenados por la acción de Grima. Además puedes usar a Grima para cargar contra varios arqueros enemigos y evitar que disparen. Sin embargo, puesto que la mayoría de los arqueros se colocan, o metidos en medio de la formación acoplados con lanzas, o en grupos separados del resto del ejercito, esto quiza no rente tanto. El problema de colocarlo en las filas enemigas es que pueden carga a Grima con una simple guerrero, y dado que Grima es un mal guerero, hasta que logre desquitarse de él (si es que lo consigue) a lo mejor los heroes rivales han hecho ya muchas cosas con su Poder.
- Otra opción es colocarlo en tu zona de despliegue. Con ellos te aseguras que Grima llegue directamente al cogollo de la acción sin verse entorpecido por guerreros menores. Además, puedes aprovechar el hecho de que a Grima no se le puede disparar para colocarlo delante de tu formación e impedir que el centro sufra bajas de proyectiles. Otra ventja es que cuando el combate se inicie, puedes decirdir donde enviar a Grima. El problema de colocarlo en tu zona de despliegue es que quiza te lleves algún disapro heroico o quiza recivas unas potente carga de caballería por un heroe y su Poder.
Una vez llegado el combate, lo ideal para Grima es perseguir a su objetivo, y si es posible cargarle. Con ello no solo frenas su gasto de Poder, sino que impides que el heroe haga de las suyas entre tus tropas. Puedes colocar a Grima en un flanco de tu ejercito para frenar un posible ataque por él, cargando contras las miniaturas que lo intenten(en un ejercito de Isengard el flanqueo supone un durismo golpe). Además, las cargas de Grima son increiblemente utiles bien usadas: cargas a lanceros, cargas a jinetes, cargas a magos, arqueros que intenten disparar a tus piqueros, etc. Y en todas estas cargas hasta es posible que elimines una miniatura con un poco de suerte. Pensarás que Grima no está para cargar o combatir, sino para frenar a los heroes rivales, je, tienes razón pero para eso tiene el alcance de 14cm, y muchas veces no hay qeu irse muy lejos del heroe rival para encontrar unos cuantos lanceros rivales. Los enemgios temen a Grima por el mal que les puede causar a sus heroes, pero no sopesan el daño que puede acarrerar en sus tacticas.
Pero eso si, Grima solo no gana una partida entera y hay que combinarlo muy bien con Saruman y los Uruk-Hai para que la partida se decante a tu favor. Recomiendo que por muy bien que pinte Grima, sino se sabe utlizar a Saruman al 100% mejor que no se use
Venga, un saludo