file La mano blanca

24 Mar 2007 03:33 #93572 por gran_orco
¿Que os parece este ejercito? ¿Como lo mejorariais?

-Vrasku 60
-Capitan Uruk con ballesta y arm. pesada 60
-Caudillo mercenario a caballo con arco 55
-Troll de isengard 110

-5 Jinetes mercenario de khand 45
-5 jinetes de huargo 60
-3 jinetes de huargo con arco 39
-10 uruks 90
-5 uruks con pica 50
-2 fanaticos 30
-6 guerreros orcos 30
- 6 guerreros orcos con arma a 2 manos 36

46 minis, 600 ptos. 7 poder


Yo creo que le falta algo de magia. Puede que quitara al troll por un nazgul o algo mas efectivo... no se, le falta algo.

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24 Mar 2007 04:08 #93579 por EORL EL VIEJO
Pero si bas a poner a vrasku porque pones otro con ballesta ?? en general esta bien pero lo de la ballesta no lo entiendo tiuu.ponte un capi asi normal y que arrase con los tuyos .. :( :( :( temo por gondor....
No era broma :evil: jiji!!!!

Las guerras vienen y van...!PERO MIS SOLDADOS SON ETERNOS¡

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24 Mar 2007 04:13 #93580 por Viriato
quita a los candianos y pon uruk salvajes y mas uruks

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24 Mar 2007 06:36 #93598 por Metal Glorfindel
Yo tiraría los mercenarios y meteria más formacion de falange rollo uruk con escudo, orco con lanza y uruk con pica. Por su puesto pasaría de ponerme arqueros (¿para qué, si el de la luz te los va a asetear y encima no los puedes mover?) tanto para héroes como para infantería. Y el troll de Isengard es un full de miniatura, yo utilizaría esos puntos en otras cosas. Ponte a Lurtz y Sharku en huargo que son 6 puntos de poder por casi lo mismo y matan más entre los dos!<br><br>Mensaje editado por: Metal Glorfindel, el: 2007/03/24 01:39

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24 Mar 2007 07:49 #93606 por sangarunya
uffff hombre asi a ojo esos orcos a dos manos no te seran nada utiles cuando necesitas mas bien tener lanceros orcos para apoyo de la falange o almenos orcos con escudo para evitar que te rompan la formación desde los laterales...asi que fuera esos orcos a dos manos ( en serio no sirven de nada).

luego los khandianos queda fatal en ese ejercito..por trasfondo y por juego..vale que son baratos pero teniendo huargos que quedan mejor y tampoco son tan malos para que meter khandianos????? patada al trasfondo brutal.... y si quieres meter aliados mete dunlendinos si eso...

lo de los disparos pues que quieres que diga no estoy muy de acuerdo con eso de ...para que???....la verdad es que las ballestas son necesarias y peligrosas y te harian mucho bien....equilibran el ejercito ( eso de lanzarse en hordas sin disparo teniendo tios que hieren a F4 con la ballesta.....uffff..vale que llegaras sin duda pero es que el rival no tiene mas que esperarte..y lo peor no tiene que preocuparse de esconder heroes o caballeria..simplemente despliega como le da la gana y de la mejor forma...te puede adelantar a los jinetes..te puede meter al mago de turno delante de tus narices..te puede hacer mil cosas...sin disparos nada le obliga a cambiar su juego...por eso son necesarios..( y joder!!! 4+ impactan....F4...y encima buena defensa que hacerlos caer no es facil..en serio estos tios bien desplegados de inicio crean un caos alucinante..ponte ballesteros!!!!! jjajajaja...... y si quieres velocidad alianza y metes arqueros uruks...son peores pero iras mas rapido....

el troll igual pienso...mala mini...sin poder poco hace y no es temible...mejor 2 capitanes sin duda...y sharku que es un regalo del cielo y mas si llevas jinetes huargo....

y vrasku pues la verdad es que acojona mucho tambien...el problema es como jugarlo..sino estas seguro que como hacerlo mejor olvidate de él...dejarlo quieto es chungo porque es un peligro pero cuando llegan los combates tienes un heroe muy lejos...dificil decidir...yo almenos lo llevaria junto al ejercito y usarlo para disparar a los combates jejeeje...

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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24 Mar 2007 15:56 #93618 por gran_orco
¡Muchas gracias a todos! La verdad es que los khandianos los llevaba por su bajo coste en puntos (11 puntos la caballeria, puf), pero si que es verdad que tengo poca pica. Lo cierto es que pensaba hacerme un ejercito rapido con tantas miniaturas, pero si pongo a sharku compenso de sobra esa falta :)
En cuanto a lo del troll de isengard era mas que nada por estrenar la miniatura (es que es tan bonita :lol: ) y porque me parecia que 8 de defensa era mucha defensa; Pero son muchos puntos, la verdad, asi que os hare caso.
Y en eso que estaba yo mirando heroes en huargo en mi lista de personajes y me encuentro a un tal GOLFIMBUL que no veo por ningun lado. ¿De donde narices saque yo las caracteristicas de Golfimbul? ¿Sera de los fasciculos de Planeta de Agostini? Que lastima de personaje, es de lo mejorcito en huargo -para 45 puntos que vale-.

En fin, ¿os parece bien 3 heroes para 600 ptos o pondriais tambien un capitan?
¿Y un portaestandarte?

En breve os saco un ejercito de Feudos en otro post que me tiene patas arriba
:silly:

Mensaje editado por: gran_orco, el: 2007/03/24 11:09<br><br>Mensaje editado por: gran_orco, el: 2007/03/24 11:09

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24 Mar 2007 16:17 #93622 por Metal Glorfindel
Pues tres héroes a 600 puntos están bien para mí, además, depende de cuales sean. Yo siempre he apostado en Isengard por el dueto Lurtz/Ugluk y Sharku, y el otro héroe pues eliges uno no muy caro a tu gusto. Lo del troll, por penoso que sea, siempre se puede incluir pues para algo está, así que podría tenerse en cuenta para partidas más amplias en el que no se note tanto el exceso de puntos de la mini.

Los ballesteros pontelos si quieres, yo de normal no los suelo usar porque me retrasan el ejército, avanzo con unos mientras me dejo los ballesteros y una fila de cobertura de miniautras atrás, vamos que prescindo de unas 12 o 15 miniaturas mientras los demás avanzan... y eso si no me toca contra un jugador hijo de puta que se retrasa o repliega el ejército en medio para que no tenga angulo de disparo con las ballestas. Yo no los uso porque siempre he salido perdiendo con ellos (en cuanto a disparos se refiere) ya que no sólo pierdo un turno de disparo o dos al moverlos 14 cm si no que perjudica el avance de los demás.

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24 Mar 2007 16:20 #93624 por Metal Glorfindel
Pues tres héroes a 600 puntos están bien para mí, además, depende de cuales sean. Yo siempre he apostado en Isengard por el dueto Lurtz/Ugluk y Sharku, y el otro héroe pues eliges uno no muy caro a tu gusto. Lo del troll, por penoso que sea, siempre se puede incluir pues para algo está, así que podría tenerse en cuenta para partidas más amplias en el que no se note tanto el exceso de puntos de la mini.

Los ballesteros pontelos si quieres, yo de normal no los suelo usar porque me retrasan el ejército, avanzo con unos mientras me dejo los ballesteros y una fila de cobertura de miniautras atrás, vamos que prescindo de unas 24 miniaturas mientras los demás avanzan... y eso si no me toca contra un jugador hijo de puta que se retrasa o repliega el ejército en medio para que no tenga angulo de disparo con las ballestas. Yo no los uso porque siempre he salido perdiendo con ellos (en cuanto a disparos se refiere) ya que no sólo pierdo un turno de disparo o dos al moverlos 14 cm si no que perjudica el avance de los demás.

Edito: Sorry por enviarlo dos veces XD<br><br>Mensaje editado por: Metal Glorfindel, el: 2007/03/24 11:21

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24 Mar 2007 16:58 #93630 por sangarunya
bueno son formas de jugarlos sin duda,,, los ballesteros es una opcion muy especial y personal..deberia comprobar que es lo que mas se adapta a su estilo.

creo tambien que el problema de estos es asumir que son prescindibles y minis a las que no hay que proteger ni preocuparse..

poner minis cubriendolos es despercidio y evidentemente 20 o mas minis atras es una rémora insalvable.. los ballesteros dan miedo de verdad al rival y si se empeña en dispararles pues mejor para ti la mayoria de los casos..D5 les asegura almenos aguantar bien frente a muchos ejercitos y hace que deje en paz al resto de tu ejercito que llegará entero al combate como se desea...

si por el contrario decide dejar en paz a los ballesteros y disparar a tu masa unos tios con ballestas a F4 le pueden hacer un roto a cualquier ejercito.. demasiado duros como para no preocuparse de ellos.

ademas hacen algo importante si se es un poco loco....los avanzas..no disparas con ellos y los situas cerca de tu masa central...cuando lleguen los combates cuerpo a cuerpo biej situados simplemente dispara al combate donde esté el heroe mas duro...como esos imrahil o boromir a caballo que tanto matan...el resultado puede ser papilla de heroe .

ademas lo mas importante de ellos...OBLIGAN al rival a desplegar de forma cautelosa...a moverse para evitar disparos ( como dice metalglorfindel buscar negar angulo de visión) lo cual no es nada malo en muchos casos...debe dejar a los heroes en 2 o 3 fila para evitar desgraciados accidentes..etc.... en fin siempre rentan creo yo!!!! a no ser que seas gafe con los dados..

y otra cosa a tener en cuenta que si es ejercito para enfrentarse a todo tipo de ejercitos esos ballesteros contra otros de oscuridad son un hueso dificil dificil....tu matas facil siempre a 4+ o 5+ y el por general 6+ lo que convierte tu ejercito en el que se queda esperando y el otro a correr..( lo he visto..isengard sin arcos..y el rival mordor....los rastreadores hicieron masacre....esperar con mordor que alegria!!!!...ese es el problema de no llevar disparos).

eso si...si se ponen son prescindibles completamente..nada de protegerlos nada de preocuparse de ellos etc....son una preocupacion para el rival no para tí..

un saludo y suerte.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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24 Mar 2007 17:55 #93635 por gran_orco
Y a mi pregunta sobre si llevar 3 heroes o 3 heroes y un capi, y luego a parte un portaestandarte ¿que pensais?

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24 Mar 2007 18:00 #93637 por Argos
Bueno , en primer lugar tal y como te ha dicho sanga , tienes que quitar a esos orcos a dos manos.
Despues los khandianos no me parecen necesarios ahi , si los quitas junto con el caudillo y los sustituyes por ballesteros el cambio te seria mas rentable.

El troll...no es que no me gusten los trolls pero el de isengard no lo trago todavia, lo cambiaria por Sharku y uruks con pica.
Y ese capitan con ballesta no lo veo necesario , prefiero ponerlo con armadura pesada y escudo que da mas caña en los combates , porque con Vrasku y los ballesteros que cambiarias por los khandianos te sobra para dar miedo.
Con Vrasku hay que tener cuidado , yo en mis ultimas partidas lo he llevado y en disparo es muuy bieno , si lo acercas lo suficiente a los combates donde este el heroe tocho te lo puedes ventilar sin problemas ( lo se por experiencia xD) y si estuvieses necesitado en lucha cuerpo a cuerpo pues lo lanzas al ataque porque no deja de ser un capitan, pero recuerda , no lo dejes muy atrasado. ;)

\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"

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24 Mar 2007 18:29 #93641 por sangarunya
gran_orco escribió:

Y a mi pregunta sobre si llevar 3 heroes o 3 heroes y un capi, y luego a parte un portaestandarte ¿que pensais?



para que te quede un ejercito numeroso 3 heroes ( uno quizas sharku) y poco mas...

4 heroes es arriesgado porque el ejercito queda algo pequeño pero realmente 4 capis uruks acojonan y mucho...depende de lo que te guste mas..

el estandarte ni loco..ni lo pienses ni te acerques a él.....8cm de margen teniendo en cuenta lo que vale y que las fomacion uruk es larga y de filas de a 3 en mucho sitios el estandarte no llegará a casi nada y encima por su precio metes unos cuantos uruks o mejor aun...orcos..baratos orcos con lanza para apoyos....

un saludo.

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25 Mar 2007 10:29 #93743 por Metal Glorfindel
Con tres héroes vas bien, y a poder ser usa a Sharku y Lurtz sin falta porque es de lo más económico que hay!

Y lo de los ballesteros vale, utiles pueden ser, pero yo de mis experiencias personales, no me los pienso volver a poner más, porque en todas las partidas siempre me ocurría lo mismo: me ponía 12 ballesteros al descubierto, perdía la primera iniciativa, en el primer turno me mataban 5 o 6 y yo al rival le mataba 1, luego en el segundo turno yo le mataba otro y el me mataba otros 5, y así sucesivamente XD. Conclusion: tendré mala suerte o será más o menos obvio XD, pero no me gasto 132 puntos para matar dos o tres miniaturas XD

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25 Mar 2007 13:47 #93746 por sangarunya
joder.....5 ballesteros muertos por turno????...cuantos arcos lleva el rival?? siempre te tocan elfo o que??...

es dificil pero mucho...hostia pongamos 12 arqueros...entraran 9 siendo buenos??? y de nueve a 5+ entran mas de la mitad?? joooder

lo siento pero no es una cuestión de estrategia es que te han salido gafes y poco mas que decir....jajajajajaa

un saludo.

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26 Mar 2007 01:37 #93822 por Metal Glorfindel
No sé, si estamos hablando de partidas a 600 el rival siempre lleva unos 15 o 16 arqueros con el bando de la luz. Depende también del bando que hayan elegido, pero hay que tener en cuenta que al tener ballestas pierdes un turno en avanzar y ponerte a la distancia adecuada...

En ese turno me matan uno o dos por el traspase de filas, y al siguiente me quedan 10 al descubierto, pierdo la iniciativa y esos 10 uruks reciben 16 flechas, impactan 11 y mueren 4 por lo menos, si es que no son más! Suponiendo que fueran elfos, si fueran enanos impactan 8 y mueren 3 más o menos, y si fueran hombres pues dos o tres también pues entre montaraces y ciudadela hacen buena combinación.

Lo que quiero decir es que en lo que es un pique a disparos, yo siempre he salido perdiendo y me he dado cuenta al segundo turno de disparos, la única esperanza es tener tu la iniciativa y disparar el primero para así poder evitar que te lluevan menos flechas. Y es lo que digo, 132 puntos para matar sólo unos 30 no me merecen la pena. Al menos siempre me ha ido mejor sin armas de proyectiles en Isengard, así llego con el máximo número de miniaturas posibles al combate.

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26 Mar 2007 03:38 #93842 por sangarunya
15 o 16 arqueros??? implica un minimo de 45 minis por bando de la luz!!! ufff a ese numero poco heroe tendrá o dejara de lado algunas cosas seguro (almenos en los mejores tiradores enanos o elfos ) ..bueno jugando con el limite max a 60 o 70 es mas normal claro..hay mas numero de minis por cada bando...

pero bueno aun 15 o 16 arqueros la verdad es que perder a los ballesteros en dos turnos es excesivo...no se, que opine alguien mas pero realmente diria que es fruto de la mala suerte ( a veces pasan...esas tropas gafadas que no hay forma que salgan bien..que se lo digan a mi jefe troll en la estanteria..) en serio demasiadas bajas cuentas en unos tios a D5...no se...almenos yo no lo he visto tan bestia casi nunca....

y lo de las ballestas y el turno para avanza es relativo pero si es dificil que se acerquen sin recibir disparos.

aunque creo que no se trata de un duelo de disparos pues la oscuridad perderá casi siempre...no es eso....

como digo es mas el miedo táctico que producen y una buena ventaja en segun que escenarios de legiones ( repito que 15 o 16 arqueros te salvan el culo..o te dejan el ejercito cojeando segun el escenario..es forzar la maquina de disparos demasiado para mi gusto...jejee aunque yo llevo 13 en los morianos pero el gasto comparativo es ridiculo claro....jaajaa).

un saludo....que decida el amigo isengardo jeejeje o mejor que pruebe las dos opciones y decida .

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26 Mar 2007 05:45 #93851 por Metal Glorfindel
Yo es lo que te digo, ya me he traumatizado. Me pasa lo mismo con el hechizo Luz de Galadriel, siempre saco 1, SIEMPRE!!!

Y lo del limite de minis para la luz yo me conformo con el 50, a pesar de creer ventajoso en batalla el tener un gran numero de minis, nunca suelo rebasar esa cifra a 600 puntos XD

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07 May 2007 19:32 #97995 por El rey de isengard
Necesito ejercito de la mano blanca necesito k saken algo nuevo ya

Como Isengard no hay nada es el mejor de todos por su infantería.

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08 May 2007 01:38 #98132 por Lossarnach
El rey de isengard escribió:

Necesito ejercito de la mano blanca necesito k saken algo nuevo ya


Pero que me cuentas????

Si el ejercito de Isengard es bajo mi punto de vista el más completo que hay, en torneo, tienes tanto arqueros (exploradores) como ballesteros (que es de lo mejorcito). Después tienes a una infanteria poderosa, pudiendo hacer la \"poderosa\" falange. Después mediante una alianza puedes tener caballería (huargos con los incursores), y así infinidad de combinaciones.
Lo único que peca Isengard es de héroes, y aún así es bastante fuerte porque los capitanes son muy buenos (con esa C 5, F 5 y D 7), después a Saruman, Grima, y si cuentas con alianzas Vrasku, Ugluk,...

Y tienes a los Trolls de Isengard (que no me gustan por el trasfondo) que muy bestias, las cargas de demolición (pueden sembrar el caos en un campo de batalla), y la balista de asedio...

Un saludo.

Entre los guerreros que venian del sur, vinieron en simples embarcaciones acudiendo a la llamada del Senescal, unos milicianos, que sin ser expertos en el combate, armados con sus espadas, arpones y aparejos de pesca, así llegarón la compañia de los pescadores de Ethir a Minas...

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08 May 2007 03:04 #98152 por Argos
Eso por no hablar de fanaticos o uruks salvajes...la verdad es que Isengard tiene muchos complementos diferentes...no hay que esperar ninguna novedad para reforzar el ejercito.

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09 May 2007 20:37 #98380 por El rey de isengard
los mercenarios no me convencen yo los sutitulleria por piqueros.

Como Isengard no hay nada es el mejor de todos por su infantería.

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09 May 2007 20:41 #98384 por El rey de isengard
Lossarnach me refiero a otras unidaes y cajas como a kazad-dum mira todo lo que le has sacado nuevo y a los el fos los montarazes, los guardianes,y la catapulta.<br><br>Mensaje editado por: El rey de isengard, el: 2007/05/09 16:42

Como Isengard no hay nada es el mejor de todos por su infantería.

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09 May 2007 21:36 #98404 por Deleckth1
Pero esque los uruks no necesitan nuevas tropas, estan muy bien como estan, y si quieres variar un poco alialos.

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09 May 2007 22:14 #98419 por finwe_tinuviel
yo que tu quitaria al capitan, lo sustituiria por otro con armadura pesada y escudo, quitaria los guerreros de khand y meteria mas piqueros y exploradores uruks, y el fanatico que falta

saludos

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10 May 2007 19:39 #98643 por El rey de isengard
Ya lo se lo de los piqueros pero un capi nunca vien mal.y ademas yamismo tendre la caja de 70€ de Isengard que te vienen piqueros

Como Isengard no hay nada es el mejor de todos por su infantería.

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