Un día jugué con Gondor vs Isengard, y me dieron una paliza brutal. Usé Faramir a caballo, 5 caballeros de gondor y el resto infantaría y un estandarte. Supongo que mi ejército era una birria. ¿¿¿Pero como os lo montais para parar a esos bicharracos??? El ejército contrario tenia algunos huargos, un capitán y el resto infnatería.
Creo que contra uruks solo hay una posibilidad: culoduradas (Boromir, Aragorn, etc...). ¿Me equivoco?
No entiendo mucho lo de equiparar culoduro con héroes bestias tipo boromir o aragorn, la verdad.....
Bueno, si llevas gondor yo de ti (si quieres hacerte un ejé´rcito paar ganar a isengard especialmente) me basaría en manantial (con def7 esa f4 sirve de poco), y combinar montaraces y ciudadela (arcos a f2 para la def6 y f3 para las def 5 y 7). Y no veo qué problema puedes tener con faramir, mientras evites a sus capis cuando todavía tienen poder. A caballo y con la lanza hace mucho daño entre los uruks.
Hombre, pues gracias por tus consejos, espero aplicarlos en la próxima partida. Yo creo que gasté demasiados puntos en caballería, lo cual es una apuesta un poco arriesgada porque me fallaron bastante las tiradas y como no barras en el carga, luego si pierdes la iniciativa te barren, a no ser que declares movimiento heroico con Faramir...
Y lo de culoduro, bueno Aragorn y Boromir (de la Torre Blanca) son un pelín brutos, pero vamos, que sus puntos valen y totalmente legales, no te enfades
No es que me enfade ni nada parecido, es que no lo entendía.... yo entiendo por culoduro aquella táctica que estira las reglas de tal forma que siempre le beneficie (para dar una definición rápida), o sea que supongo que no hablamos de lo mismo
A 600 puntos poner un aragorn o un boromir es arriesgado, centralizas todo el potencial en una mini y es un poco peligroso. Como el otro lleve un mago ya te ha fastidiado.
Por cierto, yo de ti quitaría ese estandarte, te caben tres manantiales
la tactica ideal para eso es matar a los huargos , a las bestias para que se queden solo los orcos y eliminaria a los ballesteros y piqueros lo demas cuerpo a cuerpo en formaciones de espadas delante lanzas detras par obtener 2 ataques
Yo lo que hago es romper la tercera fila con caballeria o con rodeandoles, pero lo mas eficaz es que con los arqueros te cargues a la segunda fila (que normalmente son orcos de D4), eso es eficaz en los combaes, con eso de que ahora puedes disparar al apoyo porque este no esta en el combate, ayuda bastante. Otra opcion es meter un heroe gordo (aunque es arriesgado como habeis dicho) en todo el centro del combate, aun me acuerdo cuando boromir mataba orcos a diestro y sientro .
La verdad es que con Gondor es bastante complicado matar a los Isengardos,mientras tu vas a 6 para matar,ellos les basta un 5 para mandarte derecho al cementerio.
Pienso que como dejes llegar su formación sin haberles causado antes ninguna baja o tienes mucha suerte con los dados o amigo creeme estás vendido.
Las flechas son fundamentales aqui,además de que como normalemente su segunda fila serán orcos,con lo cual menor defensa,más probabilidades tienes de dejar sin apoyos a la primera fila de uruks.
Yo apostaría por esto fundamentalmente,si ves que los dados no te acompañan recula todo lo que puedas,todo lo que dé la mesa y continua machacando sus tropas turno tras turno.
Si dispones de caballeria intenta flanquearlos,pero rstamos en las mismas,como no tengas la suerte de cara un dia adios partida :P
Un saludo
Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado...
Pues bueno , he aqui un general isengardo que soy , y os puedo asegurar que una de las cosas mas temidas para mi es que disparen a la segunda fila de la falange, que como bien han dicho por ahi , suelen ser orcos a D4.
Por otro lado la caballeria tambien puede suponer un peligro ya que te obliga a desplazar parte de tus tropas a un flanco para proteger la falange, y si no lo haces bien estas perdido , porque en cuanto te quiten los apoyos a los uruks de alante la cosa se pone chunga.
\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"
También puedes recurrir a los aliados,creo que una combinación de Magos y Aguilas acabaría con las esperanzas de los pobres isengardos.
Tambien los muertos del sagrario pueden hacer de las suyas,pero a lo mejor esos 15 puntos por guerrero son excesivos,pero puestos a probar,ya verán los Urukinos cuando vengan los jinetes de los hombres Muertos,se iran antes incluso de que empiece la batalla a su casita...jejeje :P
O si no,si no tienes una idea clara de como conseguir la victoria enfrentandote a tan peliagudo enemigo siempre puedes probar diferentes estratégicas caseras,suicidar ciertas miniaturas,obstaculizar a las tropas enemigas con algun \"camicaze\"
Eso puede descomponer con suerte su formación y ahi tienes posiblilidades.
Lo mejor en estos casos es darle al \"mendruco\" y a probar,ya verás como algún dia podrás parar a las tropas engendradas por Saruman
Suerte
Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado...
Los muertos matan teniendo en cuenta el valor, no la defensa, con lo cual es una buena opcion, aunque creo que no se pueden apoyyar por lanceros.
La verdad es que la caballeria es bastante efectiva, fijate la de DA, lo malo es que es cara, pero con combate 4 y la lanza, pueden hacer mucho daño.
Sin contar que causan terror y que toda miniatura enemiga tendrá que efectuar un chequeo si quiere cargar,a excepción de aquellas miniaturas que causen terror por si mismas.Si supera ese chequeo podra cargar y ponerse en peana con la mini contaria,si por el contrario no lo hace no moverá en absoluto en ese turno.
Sobre las criaturas que causen terror y se vean enfrentadas entre ellas los chequeos se anulan o se hacen mutuamente??
Un saludo
Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado...
Estoy con Argos, las reglas no se cambian. Lo que dudo es que si una mini carga contra otra que cause terror y no supera el chequeo, creo que puede mover, pero no contra la mini que cause terror. Creo, que no estoy seguro, lo malo que no tengo el manual a mano.
Estoy casi seguro que no,se queda acobardada después de su intento fracasado.
Un saludo
Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado...
lo malo de enfrentarse a isengard no es su formacion en falange.. lo malo es cuando un maldito uruk-gay se escuda contra 4 miniaturas y gana el combate ¬¬ por lo demas hay una excelente ayuda para vencer a cualquier rival (no solo a isengard): La suerte.
Gracias por la aclaracion.
De todas formas, a los uruks contra los elfos, casi seguro que ganan los elfos, son mejores tanto combatiendo como con los arcos, creo que son el mejor ejercito para usar contra isengar, o contra cualquiera si se me permita decirlo.
Bueno eso depende, si utilizas elfos de la ultima alinaza vale , pero los silvanos...mueren a +4 contra los uruks , y encima si estos utilizan la falange son 3 dados para herir.
Aunque cualquier ejercito puede ganar a cualquier otro, eso sin duda.
\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"
yo,sinceramente, soy general de isendgar y me molesta mucho que el enemigo este a andanada limpia hasta que llego,que suele ser sin caballería.yo que tu pondria montaraces o guardias de la ciudadela para los arcos y muchos manantial en primera fila para parar. ademas un heroe como faramir equipado con todo lo posible.
Sauron está por revelar aún a su más letal siervo, el que acaudilla los ejércitos de Mordor en la guerra, aquel de quien se dice que ningún hombre vivo puede matar, el rey brujo de Angmar.
Sauron está por revelar aún a su más letal siervo, el...
Dejando al margen las cuestiones raciales hay que mirar las cosas como son. Lo verdaderamente jodido de los uruks es la falange con fanáticos delante. A los consabidos y ya mencionados disparos a la segunda fila (generalmente orcos) yo sumaría la acción de rodear su formacion y romperla por los flancos.
En teoría no es demasiado difícil pues su alto coste en puntos les hará ir en inferioridad numérica la mayoría de las veces y su frente no será muy extenso si quiere aprovechar bien la falange.
Verdad que para esto lo ideal es contar con caballería pero la falange no es muy maniobrable y debe ir algo más lento de lo normal si quiere aprovecharla así que la infantería también está capacitada para romper esa formación. De hecho es muy probable que si los uruks deciden mantener su formación se vean atrapados y eso compense una cosa con la otra (el hecho de tirar más dados por la falange y la posibilidad de herir más fácilmente por el rival). Si deciden expandirse para evitar ser rodeados pues se rompe la falange. No sé si me he explicado bien pero yo creo que no es tan difícil romper la falange.
En cuanto a la suerte no todos estamos supeditados a ella y hay que tratar de minimizar su valor de decisión en una partida.
Antes si que eran buenos los elfos con combate 6,que pena que lo cambiaran tan pronto
Un saludo
Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado...
Hombre ya,pero normalmente no luchaban los hombres contra los elfos no?? :P
Antes eran verdaderas maquinas de matar,lo que hizo que fuera mi primer ejército...
Claro que siempre desde mi posición,contando que yo era elfo,si fuera al revés seguramente no diría lo mismo XDDD
Un saludo
Eso desean los que viven estos tiempos, pero no les toca a ellos decidir, lo único que podemos decidir es que hacer con el tiempo que se nos ha dado...