file Heroes de la oscuridad caput contra luz

03 Ene 2007 21:48 #84779 por TiMMy_aaHH
Estoy hasta los mismisimos de jugar contra gente con Gilmargin (o como se escriba), Gil Galad y heroes de la luz asi, porque tienen mas ataques que los de la oscuridad y encima tienen mas combate, conclusion, los de la oscuridad son una caca.

Enfrentate a Gil Galad, o a Gilmargin a caballo, es la muerte, si van a caballo tienen 4 ataques con lo cual si sacan un 6 ya la has cagado porque todos o casi todos tienen mucho mas combatividad que tu y encima tambien mas voluntad...

Ponga a quien ponga ya esta perdida la batalla, da igual si son 6 o 7, si tiene la suerte de igualarme o sacar un 6 ya esta.

Y yo que llevo a Isengard y meto a Sharku (basura de tio, es casi mejor un capitan uruk), Lurtz otro que tal mea, Vrasku no se que tiene porque no tengo sus atributos...Pues imaginad, ya casi es impotencia.

Bueno, a ver que deciis. Saludos.

P.D: A ver si alguien me envia un correo \"timmy_aahh@hotmail.com\" que tengo una duda sobre Vrasku.

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03 Ene 2007 22:01 #84782 por carethor
XD supongo que a quien te refieres es a glorfindel (no se si escribe asi xd). Bueno Si vez que el va a poner heroes bestia no intentes contrarestarlos con otros heroes (y menos con capitanes) lo que tienes que hacer es un buen ejercito y algunos heroes y pasar de tales monstruos. Cuando allas acabado con su ejercito no creo que pueda hacer frente a una buena marea de uruks ;)
espero aberte ayudado
un saludo

!!!! viva gondor y rohan ¡¡¡¡

si se sienten genresos y me quieren hacer un favor metanse hay ;) es de un juego on-line
es.hellwars.com/recruit.php?uniqid=gg1150397139

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03 Ene 2007 22:12 #84784 por TiMMy_aaHH
No, me referia a Imrahil...El problema es que pone mas heroes, mas capitanes, y luego no para de dar la murga con movimientos heroicos...Y si encima son gondor y elfos pues estan quietecitos esperando a que yo ataque con sus arqueros asi que imagina.

Si le llevo los huargos pues movimientos heroico y ya no cargo yo, y si no me los frien los arqueros, y aunque no la tengan pues consiguen la iniciativa y es mas muerte.

Pero el tema son los heroes casi inmortales de la luz, sigo pensando igual, a no ser que le lleve algo magico para paralizar o intentar algo...Luego esta el tema de que tienen mas poder y voluntad que la oscuridad o suelen tenerlo.

Es bastante injusto.

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03 Ene 2007 22:35 #84787 por Gildor
Pues lo que tienes que hacer o pasas de ese heroe y te centras en la tropa (que tu tendras más al gastarte menos en heroes) o meter un nazgul o algun mago y unos cuantos paralizar y ya le puede decir adios a su heroe.

Saludos!

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03 Ene 2007 23:12 #84797 por ViKtOr
No entiendolas constantes quejas que tiene la gente sobre los héroes de la luz... Yo gané la liga de Madrid con un ejército de la oscuridad de 600 pts en que mi tío más caro costaba 75 pts.

No sé a cuantos puntos jugais, pero si tu enemigo lleva a Gil Galad y a Imrahil, tú perfectamente te puedes permitir llevar al rey brujo y otro nazgul, e incluso a la boca de sauron, que también sirve para combatir. Con estos 3 magos, te dura cada héroe rival 2 turnos. Con uno anulas voluntad y luego paralizas. Si resiste el anular voluntad, o bien se lo vuelves a intentar, o directamente le tiras 2 paralizares con los 2 magos restantes... Alguno tiene que caer seguro, y sino, hay más turnos para intentarlo. Rodeadito con chusma orca, caen genial.

Llevando Isengard, te tienes que conformar con Saruman, que además no tiene anular voluntad, así que será algo más complicado... Lo que tienes que hacer es lanzar un proyectil mágico a un guerrero que esté delante de ellos, y cuando este se choque con ellos, perderán sus preciadas monturas... Estando a pie ya no son tan dañinos. Pero Saruman puede seguir lanzando proyectiles a diestro y siniestro para mantenerlos a raya, o lanzarselos a la tropa para tirarlos al suelo y poder atacar con tus uruks.

Pero lo que no entiendo es esto:

Si le llevo los huargos pues movimientos heroico y ya no cargo yo, y si no me los frien los
arqueros, y aunque no la tengan pues consiguen la iniciativa y es mas muerte

yo que llevo a Isengard y meto a Sharku (basura de tio, es casi mejor un capitan uruk),


Si ellos te hacen movimiento heroico para cargara tus huargos... ¡Tú se lo contrarrestas con Sharku! Tienes un 50 % de probabilidad de ganarlo, así que no seas tan dramático hombre! xD

De todas formas, si jugais con la regla del 33% arcos (algo fundamental, am i modo de ver) no puede llevar tantos arcos como para aniquilarte, y recuerda que tus uruks mueren a 6s ... No es necesario que hagas una carga suicida con tus huargos. Es mejor que los mantengas detrás de tu falange hasta el momento justo de sacarlos a combatir.

Este juego está nivelado, y si él lleva héroes muy buenos, tú pudes llevar muchos héroes malos, para matarle tropa. O puedes invertir en más tropa y llevar menos héroes. Pero los héroes de la luz no son para nada inmortales, es más, tienen que andarse con ojo porque a la mínima mala tirada, adiós 150 pts de tio.

Salu2. ViKtOr y buena suerte!

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04 Ene 2007 05:08 #84833 por chimpa
Opino como Victor. Bien llevado un ejército de la oscuridad se puede comer con patatas a cualquiera de la luz....
... claro que también comprendo al amigo timmy, su contrincante sólo juega a lo culo duro, disparando de lejos y mermándole tropa, y a la hora de combatir, resulta que la luz le gana el combate y tiene unas malas bestias como imrahil a caballo.
Lo que tienes que hacer, Timmy es llevar una infantería de defensa 6 para que sus arcos te sólo te puedan herir con seises. La caballería llévala detrás, irá protegida.
Por cierto, tu caballería mueve 24, su infantería 14.... ¡la primera carga ha de ser tuya por narices! te tienes que poner a más de 14 y a menos de 24, para cargarle en el siguiente turno. Tienes que jugar ahí con astucia.
¿sus héroes son poderosos? Mete un Nazgul, ¿a que inmovilizado ya no es tan poderoso?... Otra opción, mete a un troll, tiene C7, superior a casi cualquier héroe de la luz.

Espero que esto te sea de ayuda

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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04 Ene 2007 15:15 #84852 por TiMMy_aaHH
Lo de la caballeria ya lo he aprendido a base de reventones...:)

Intentare meter gente de peso como Sauron, algun Nazgul y si cae el Rey Brujo. Para ir tirandole magias.

Saludos.

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04 Ene 2007 17:36 #84866 por raivak
Isengar es un ejercito muy bueno (si se sabe manejar) tienes que aprovechar esas novedades tan jugosas como el trol.
Yo que tu cojería a algun que otro fanatico, los colocas detras de la falanje y a la hora del combate los despliegas hacia los lados y ya tienes un posición muy buena para matar a la infanteria.

Otra opción como ya se a dicho por aqui es: + guerrero y - heroe los esploradores vienen bien en esos casos, aunque, posiblemente acabarias masacrado al ser mucho mejor su infanteria y sus heroes.

Una buena idea es hacer un ejercito Isengar-Mordor así podrias contar con más variedad de heroes como un Nazgul o algo así. Mantendrias alejado un heroe con la mayoría de sus tropas y con la mayoría de las tuyas mientras que la otra parte de tu ejercito con tu otro heroe cargara con la caballería y así obtendrias bonificaciones.

Lo mejor es que nos dieras tu lista y la suya te podriamos ayudar a darla algunos retoques. :)

Intentare meter gente de peso como Sauron, algun Nazgul y si cae el Rey Brujo. Para ir tirandole
magias.


¿¿¿¿ como ???? SAURON ???? dejate, dejate que con los nazgul estas bien. Pero si metes a Sauron tiene que ser una partida grande a 600 no te rentaviliza creo yo hombre es muy basto pero en un descuido... adios a la partida sin sauron pierdes mas de la mitad de tus puntos...

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04 Ene 2007 20:54 #84892 por cazanubes
personalmente llevo mordor y las partidas que he jugado tan solo he tenido que pelear contra tropa basica pues mis enemigos esconden a sus heroes en la otra punta del tablero. Los heroes de la oscuridad sólo sirven para realizar movimientos heroicos y elegir tú los combates o para anular acciones heroicos de otros heroes, un sólo nazgul basta para anular CUALQUIER heroe enemigo, y cualquier ejercito de la oscuridad puede permitirse uno por 55 puntos q mantendrá 7 turnos paralizado al enemigo

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04 Ene 2007 22:25 #84904 por Ar Adunakhor
Contra heroes de la luz , la tactica es bastante logica.

Normalmente las tropas de la oscuridad son mas numerosas , asi que se pueden \"permitir\" tener mas bajas. Si se dispone de un nazgul es bastante sencillo, que es paralizar al contrario. Pero en contra has de tener algun capitan que mate, sino , no sirve de nada, ya que cuando el nazgul se le acaben los puntos , el heroe empezara su matanza.

Si no se dispone de un nazgul, la tactica es dejar una miniatura para que muera delante del heroe e intentar que no haga ningun combate heroico. Siempre cabe la tactica de disparar al contrario y si suena la flauta y matas al tuyo adios combate heroico.

Creo que para tener un ejercito que pueda derrotar al ejercito rival ha de tener un nazgul y almenos otra miniatura que mate. Lo demas tropa basica e intentar llevar algo de caballeria.

Por cierto cazanubes, creo que el nazgul con 55 puntos , no tiene voluntad , a menos que le sumes tu.

Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado

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05 Ene 2007 00:52 #84920 por cazanubes
un nazgul a 55 puntos dispone de 7 puntos de magia y todo su repertorio de conjuros ;)!!!! son sin duda el mejor mago que la oscuridad tienen!

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05 Ene 2007 01:26 #84923 por sangarunya
bueno a 55 `puntos un nazgul es demasiado riesgo...7 de voluntad es una locura para una mini que se larga del tablero en cuanto se le acaben...cuantos hechizos tiene asegurados??..con un solo dado el rival puede tranquilamente superar esa tirada y sobretodo el problemon de no tener ni poder ni destino algo vital para una mini...por 60 puntos la boca de sauron les pega mil patadas jejeje...eso si es un mago versatil que puedes tener mas o menos a gusto del consumidor con eso de meter mas o menos voluntad..poder..etc..etc.. sin duda grandisimos comodines de la oscuridad y tocapelotas oficiales jejeeje .

Lo malo es que el colega juega con isengard que o pone a saruman o poco mago..de hecho poco heroe poderoso hay pero sus baratos heroes son terribles y dificiles de parar...esos capis uruks tan \" humildes\" a D7 F5 dan autentico miedo por lo que cuestan y los capis con nombre te dan ese extra de poder que va de fábula...y tropas a F4...humm me temo que el problema no son los heroes tochos de la luz sino la forma de jugar de su colega esperando y acribillando....y si probara a meter una lista cabrona con muuuuchos ballesteros??? la partida se pasaria entre disparos pero almenos le haria ver al amiguete lo que es pasar una partida entera recibiendo disparos sin moverse. ( glups mis hobbits!!!!! jeejejeje entendedlo..son pequeños....)

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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05 Ene 2007 01:37 #84924 por raivak
Tu amigo esta utilizando la tecnica del elfo gay (eso del elfo marica no a quedao muy bien) y por las palabras de Sangarunya creo que tambien las a sufrido jejeje ya somos 3 ... :pinch:<br><br>Mensaje editado por: raivak, el: 2007/01/04 22:09

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05 Ene 2007 02:09 #84927 por Alguarro
no.. él esta haciendo referencia a que hace la tactica elfo gay, pero no lo creais, es un mentiroso xD. Pero moviendo 5cm hacia delante, suele dar la misma sensacion xD.

No more that you

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