file preparando el regreso del amo

10 Dic 2006 05:14 #81861 por sangarunya
bueno mientras acabo el eterno ejercito de gundabad me planteo ir con lo que mas o menos tenia de hace tiempo y meterme en un ejercito de mordor para ir jugando los torneos. La idea principal es un ejercito que se pudiera haber dado en el espacio de tiempo entre la perdida del anillo por parte de sauron y su anunciado regreso a mordor,tiempo en el que nazgul y demas servidores malignos preparaban el regreso del amo conquistando y repoblando los antiguos feudos de la oscuridad. Hay dos variantes sobre una base de ejercito extremadamente sencilla mas o menos se los defectos que puede tener cada lista tan solo saber un poco la opinión de los amigos del foro jejeje.


Preparando el regreso del amo.

a)

nazgul - 110
nazgul-100 ( dos menos de voluntad)
boca de sauron-60
15 morannon con escudo-120
15 morannon con escudo y lanza-135
15 rastreadores-75

b)

nazgul -100
jefe troll-140 ( yo con un troll??? jaaja pues si! aunque los critique es para sacarlos ya de la estanteria)
capitan orco con escudo-45
15 morannon con escudo-120
15 morannon con escudo y lanza-135
12 rastreadores-60

de entrada como soy un poco friki me gusta mas la primera por esa bateria de magos que hacen de todo y porque la boca es una mini que me encanta y en ese ejercito actua como tio duro que pega ( es curioso almenos..jeje) lo unico que le falta algo que de miedo de verdad al rival supongo.
La segunda es casi identica lo que hace que me plantee jugarla y ademas tiene al bestiajo del jefe troll y un puntito mas de poder del capitan orco esto hace que tenga sobre el tablero un heroe que da bastante miedo y la magia de un nazgul para ayudar a machacar a gusto rivales lo que se como me puede salir de mal el jefe troll y que un nazgul solo es temido pero puede que no llegue a tiempo a parar la bateria de heroes rivales ( 3 hechiceros os aseguro que lo consiguen ).

La base del ejercito será las misma sin variaciones apenas..me apetece jugar algo durillo con los morannon despues de verlas venir con hobbits :P y los rastreadores son baratos y hacen bulto ademas que será lo que está por acabar del ejercito y me apetece por el conversionado jeeje aunque se que son asquerosamente debiles .

un saludo a todos.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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10 Dic 2006 05:23 #81862 por amras
Por la idea de ejercito que quieres mira de poner al nigromante, es potente y queda bien con la idea.

Un saludo<br><br>Mensaje editado por: amras, el: 2006/12/10 00:24

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10 Dic 2006 05:55 #81866 por Gildor
A mi la primera tuya me gusta mas que la segunda, pero vamos tienes paralizar o cosas asi pero te falta algun heroe destroza heroes contrarios, un shagrat no te vendria mal ahi.

Saludos!

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10 Dic 2006 06:16 #81874 por Amandil
Por trasfondo me parece que los morannon (un ejército entero formado solo por morannon) no queda bien porque pienso que los morannon eran un bien escaso para Sauron y más por esa época. Ya se que los morannon son una invención de GW pero comparándolos con el uso que hacia Sauron de los uruks (ambos se supone que son tropas de elite) pienso que serian utilizados para cosas más concretas o como fuerza de choque cuando las cosas se ponen feas ;) .Piensa que la función de la guarnición de Morannon tenia un carácter meramente defensivo y no ofensivo y piensa también que la Boca de Sauron no salía casi nunca por no decir nunca de Mordor (La Boca casi siempre estaba en Barad-Dûr).

Como ejercito me gusta mucho la primera lista con esos morannon de fuerza 4 todos con escudos y esos rastreadores de 4+ al disparo (se puede decir que todas las tropas son de elite incluso los rastreadores).Lo malo de esa lista es que no tienes héroes potentes en combate y puede tener problemas contra listas con muchos héroes menores tipo capitán pero bueno los Morannon tienen capacidad para tumbar a cualquier capitán. Contra héroes tochos yo pienso que lo tendrías mucho más fácil porque podrás concentrar el poder de tus magos en el sin preocuparte.

La segunda lista también puede funcionar (no se porque la gente le tiene tanta manía al jefe troll ).Esta claro que en muchas partidas no va a rentabilizar lo que cuesta pero es una miniatura temida( la simple presencia del jefe troll puede hacer que el contrario cambie su estrategia).

SAludos

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10 Dic 2006 06:31 #81880 por sangarunya
jejee lo de los morannon totalmente de acuerdo contigo pero es que son una invención de gw un poco a la ligera y el termino \"morannon\" no es mas que una excusa para usar orcos de tipo mas duro que los orcos normales que provienen de cientos de tribus,grupos y rincones de tierra media. Mi idea principal es basicamente montar un ejercito de élite para volver a recuperar mordor y preparar su regreso lo bueno de esto es que como el amigo sauron estuvo tanto tiempo sin \"aparecer\" hasta que se metió en dolguldur que tengo un margen muy amplio para elegir tropas y montar un ejercito de élite usando como excusa el termino \"morannon\" ( porque vaya idea tener a las tropas mas duras y de elite vigilando la jodida puerta que de por si ya es dificil de entrar y no soltarlos en batalla)el caracter defensivo lo veo mas bien por el uso que le han querido dar los de gw es mas o menos lo que pasaria con la guardia del manantial que corre en todos los ejercitos de gondor cuando deberian ser tios casi en exclusiva para defender...el manantial??? jajajaa y bueno al rey pero se usan como se usan por razones lógicas al igual que los morannon ( orcos mas fuertes a fin de cuentas...) quizas se podria adaptar facilmente el trasfondo al ejercito que toma minas ithil y lo convierte en la bonita villa minas morgul,toma de una ciudad en la cual es muy probable que la boca de sauron hubiera participado ( no de forma tan activa como pretendo pero ..jejee aun no se ha inventado en el juego la función de emisario,charlatan) y batalla en la cual los nazguls si participan activamente.

y de las listas pues totalmente de acuerdo contigo la primera no tiene que temer en nada a los heroes tochos sino mas bien a los ejercitos compensados de mucha caballeria..incluso los heroes de perfil bajo no representan problemas para esta lista ( lo probé contra isengard y sus capitanes con V1 caen rapido victima de los hechizos) pero tan solo me falta algo de lo que dar a preocupar al rival que seria lo que tiene la segunda lista ..ese bonito jefe troll ( que conste que no les tengo mania y siempre me gusta verlos en batalla..pero no me salen rentables JAMAS :ermm: y son facilmente parables..pero algun dia los debo volver a sacar al juego no???...jajajaaja).

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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10 Dic 2006 06:39 #81882 por Gildor
Yo probe un jefe troll y me salio rentable, mato a faramir y dos caballeros y algun minas tireño suelto creo y con el miedo que inspira y el cambio de juego que tiene que hacer el rival ya esta bien, o si no ponlo en un objetivo que tengas que mantener y aver quien lo saca de ahi...

Saludos!

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10 Dic 2006 07:30 #81886 por vecteroso
Gildor escribió:

...o si no ponlo en un objetivo que tengas que mantener y aver quien lo saca de ahi...


Pues cualquier mago y practicamente sin esfuerzo. O le cargas contra 5 tios y sus respectivos apoyos y y posiblemente pierda el combate...

Sobre las listas, me gusta bastante mas la primera aunque quizás rebajando un poco a loz nazgûl (Sauron no esta en un buen momento y no les puede tener en su plenitud) y dejandolo en 14, 14 y 14, te cabría un capitan, que le daría mucha mas movilidad al ejercito.

La segunda, tambien puede resultar factible, pues aunque no salga rentable el troll, tu rival ademas de jugar con sus minis, tendrá que jugar con el movimiento del troll, y calcular todas las posibilidades. Esto incluso le llegaría a despistar otros puntos de la batalla y que se pasase algo por alto.

Ademas esos 2 puntos de poder, le hacen mucho mas poderoso (valga la rebuznancia) y si tan solo le traba con una mini, movimiento heroico al canto y a liarla.

Saludos

P.D: ¡¡¡QUE PONGAS PUNTOS Y APARTEEESSSS!!! :evil: xDDD...

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10 Dic 2006 16:57 #81902 por thranduil
Muy buenas a todos

Sangarunya, la segunda lista es más convencional, menos original... y eso para tí es un sacrilegio¡¡¡¡¡, xD.
Y si apostaras por algunos uruk ai??
A mí me gustan más que los morannon, y ese combate 4 los pone a la altura de ciudadela, dol amroth, etc., tíos contra los que los morannon se verán en inferioridad de condiciones, sobre todo si ambos combatientes están apoyados. También los puedes utilizar como kamikazes equipándoles con armas a dos manos y mandándolos hacia los flancos.
Yo apuesto por la primera, con uruks, por supuesto ;).


saludos¡¡¡

Balin señor de Moria cayó en el Valle del Arroyo Sombrío. Fue solo a mirar el Lago Espejo. Un orco lo mató desde atrás de una piedra. Matamos al orco, pero muchos más... hemos atrancado las puertas. No podemos salir. Han tomado el Puente y la segunda sala....

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10 Dic 2006 18:45 #81917 por ViKtOr
Buenas Sanga,

Aunque supongo que mi opinión no te va a importar para nada (xD), disfruto bastante comentando listas de Mordor, mi ejército del alma.

Me gusta mucho la primera lista, pero creo que podrías cambiar a un nazgul por un par de capitanes orcos. La magia ya la tienes bastante cubierta con un Nazgul y Boca de Sauron. De hecho, yo sólo llevo a Boca de Sauron, y para joder a un héroe en concreto, ya me sobra, así que si además le añades al Nazgul, no tendrás problemas. Creo que con un par de capitanes orcos el ejército ganaría mucha pegada (más de la que tiene ya de por si con tanto morannon).

En general me parece una lista completísima, aunque quizá la falta de caballería la hace algo lenta en escenarios de velocidad, puesto que si el otro tiene caballería, pues tendrá una ventaja notable. Quizá te convendría meter unos cuantos huargos, pero realmente no lo estrictamente necesario.
El único cambio que yo haría, sería el de los capitanes, y además con eso tienes escusa para conversionarte dos capitanes orcos como dios manda.
Con un nazgul ya tienes suficiente para el trasfondo, puesto que lo lógico es que cada nazgul comandara un ejército para conquistar más territorios en menos tiempo... Con lo orgullosos que son, no tolerarían que hubiera \"dos sheriffs\" en el mismo pueblo. No sé si me explico. xD

El segundo ejército... pff.... No me gusta por el mero hecho de llevar el jefe Troll... Con esos 140 pts metería a Boca de Sauron, un capitán orco y tropa, por lo que te quedaría exactamente la misma lista que la primera, con el cambio que te he sugerido. En fin, soy un poco cansino.

Buena suerte con el ejército, y espero poderlo ver en persona, porque ver tus ejércitos es un placer.

Salu2. ViKtOr

PD- Ahora que me doy cuenta, cambiando un nazgul por 2 capitanes, tienes más puntos de poder (y más pegada ) para poder llevara cabo tu juego con el poder... gastar y gastar ... Guerrero muerto no se levanta, ni apoya ni combate ni nada xD esa frase me gustó!!

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10 Dic 2006 19:47 #81926 por sangarunya
como no importarme la vision de un catedratico de mordor?? jejejeje y me alegro te gustara esa frase de hecho la sigo aplicando al pie de la letra en los ejercitos de la oscuridad aunque reconozco que vuestro metodo mas pausado del uso del poder requiere una visión estrategica a largo plazo digna de admirar y mas dificil que lo mio ( lo mio es que los siervos del mal no tienen mucho tiempo para pensar en futuro jejeejej a morir y matar!).

La idea me gusta mucho..de hecho podria colocar un capi uruk y otro orco rebuscando un poquito mas y daria bastante mas al ejercito pero soy un friki y la verdad me gustó los de dos magos y la boca porque la bateria de magia te asegura no solo frenar al heroe tocho rival sino que en cada turno uno de los dos nazguls puede dedicarse al sencillo paralizar sobre la tropa dando una ventaja muy clara a mis tropas que a F4 hacen bastante daño ( jejee yo con F4 estoy que me salgo de contento...).

Probaremos esto de los capis porque sin duda potencia el ejercito y por la idea de los \"sheriffs\" jajajaaj y nada de huargos no me apetece ponerlos aunque sean necesarios y mas en legiones y sus escenarios pro-caballeria como siempre a nadar contracorriente jeejeje.

y no creo que te gustara mucho ese ejercito pues es de transición hasta acabar gundabad y las minis es casi todo de lo primero que tuve asi que hay poco conversión y pintado normalillo bajo .

un saludo.

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10 Dic 2006 20:16 #81931 por amras
yo espero que quieras poner al nigromante, a ver cuando nos vemos.

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10 Dic 2006 22:09 #81949 por Ar Adunakhor
No se si puedes poner a un castellano. No estaria nada mal.

Un castellano, un nazgul y un capitan orco (o la boca). Lo demas tropa moranon con rastreadores. El castellano te serviria para la tropa, el nazgul para la magia y controlar al contrario y el capitan (o la boca) un comodin.

De tus 2 listas la que mas me gusta es la primera. Puedes dar muchos dolores de cabeza a los contrarios. La primera la veo bastante logica y facil de controlar o deducir lo que vas a hacer.

Saludos Maese Sangarunya

Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado

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11 Dic 2006 15:06 #81997 por bungo
Hola Sanga :lol: !!!

Las dos listas están muy bien, aunque para mi gusto la primera tiene mejor pinta... Vale que el troll da miedo, pero creo que dos nazgul pueden condicionar más al rival...
Estoy de acuerdo con thranduil en que unos cuantos uruks de mordor quedarían muy bien (así tendrías más variedad de tropas y eso siempre te permitirá adaptarte mejor a las circunstancias) y si además bajas un poco esos nazgul (solo un poco) a lo mejor te cabe algún capitán orco o uruk. Por cierto, los nazgul esos van a pie? Lo digo porque yo los subiría a caballo para aumentar el alcance de sus poderes....

Un saludo

P.D: Si el barbas ya me daba miedo ahora con tres magos ni te cuento....bueno por lo menos no podrás jugar al tres en raya con mis huargos :P<br><br>Mensaje editado por: bungo, el: 2006/12/11 10:08

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11 Dic 2006 15:27 #81999 por boromirforever
A mi me gusta más la primera lista, el hecho de jugar con tres magos hace que te estrujes el coco y haces que el rival condicione totalmente el juego de sus héroes. La segunda es más \"típica\" pero algo más lógica, siendo el regreso del amo me da a mi la sensación de que dos nazguls quedaría un poco raro, por un lado porque son dos jefes para un solo contingente, y por el otro porque el regrso del amo es una maniobra más o menos sutil y escondida. Dos nazguls juntos llamarían mucho la atención de las fuerzas de la luz.

Por otro lado sí es cieto que un ejército de moranon queda extraño, ya que son un bien escaso, pero creo que sobre este tema deberíamos pasar un poco. Más que nada porque echando un vistazo a las listas que pone la gente encontramos la tira de Guardias del Manantial, Ciudadela, Guardia Khazad, ejércitos de 40-50 rohirs con 10 exploradores (1 explorador por cada 4 soldados?), etc... La gente, como es lógico (yo entre ellos) ve que es mejor poner 9 soldados de élite que poner 10 soldados normales, aunque sea algo raro por trasfondo. Así que si sanga se ciñe totalmente al trasfondo quitando moranon lo que hace es debilitar su tropa frente a otras listas.

Lo que si estaría bien sería meter uruks, para que la tropa no fuera tan igual, así tendrías en algunos puntos c4.

Un saludo

Mejor no vayamos a Camelot

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