file La Mano Blanca

11 Nov 2006 04:43 #77722 por Argos
Bueno compañeros , ya casi tengo mi nuevo ejercito de isengard terminado y os lo voy a poner para que opineis, alla va.
< 20 uruks ( 10 con escudo y 10 con picas ) -- 200 puntos
< 3 fanaticos -- 45 puntos
< 3 ballesteros -- 33 puntos
< 8 orcos con lanza -- 48 puntos
< 9 orcos ( 4 escuderos, 4 arqueros y 1 arma a dos manos ) -- 54 puntos
< 1 capitan uruk con armadura pesada y escudo -- 60 puntos
< Y no se si poner a Vrasku o a Lurtz -- 60 puntos
En general , 500 puntos , 45 minis 5 de poder.

\" La Infantería Española nunca retrocede, da media vuelta y sigue avanzando \"

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11 Nov 2006 04:47 #77723 por blanker
Varias cosas, yo pondria el mismo numero de orcos con lanza que de uruks con espada y con pica, los orcos con escudo los canviria por arqueros y por orcos con arma a dos manos.Yo pondria a vrasku empez de a lurtz, dos disparos por turno, y con la fuerza de la ballesta aghhhhh, el unico problema esque no se puede mover si quiere disparar.

PD:Porque no subes la lista a 600, es a lo que se juega habitualmente.

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11 Nov 2006 05:17 #77727 por Argos
Tal vez vaya a jugar un torneo aqui en Malaga y la lista de ejercito es a 500 puntos , por eso lo pongo asi.
Tienes razon en lo de los orcos con lanza , que deberia tener tantos como uruks con escudo y pica , pero por el momento dispongo de estas minis,ya las ire cambiando con el tiempo pero gracias de todas formas. :)

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11 Nov 2006 14:09 #77757 por Arturogorn
Cro que hay un fallo, lo hace todo el mundo que conozco y lleva Isengard, las picas, valen dos puntos, creo.
Yo metería a Vrasku, que es el mejor en puntos, en el sentido de que por sus atributos debería valer 10 puntos más (lo he calculado), mientras que Lurtz no es nada del otro mundo.

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11 Nov 2006 17:03 #77776 por nigromante
No ,te equivocas, llas picas valen 1 punto. Página 107 del reglamento.

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11 Nov 2006 21:58 #77858 por Arturogorn
En ese caso pido disculpas y te doy las gracias nigromante :) .
Otra cosa, no se como quedaría pero...¿ y si quitaras los 4 orcos con arco y el orco con arma a dos manos y pusieras más ballesteros?

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11 Nov 2006 22:20 #77867 por Argos
Si quitase a esos 5 orcos solo podria meter a 2 ballesteros...
Prefiero tener mas minis para no llegar si es posible a los chequeos de valor. :laugh:

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12 Nov 2006 02:09 #77906 por marduk
Pos hombre, para meter 3 ballesteros y que se coman los mocos... Mejor mete 5 arqueros orcos, ¿No? Y rascando puntos te da para uno más y así ya tendrías 10 con los que tirar andanadas. Es más efectivo o todo arqueros, o todo ballestas.

Y luego tanto Vrasku como Lurtz cuestan 65 puntos, no 60.

Y para terminar, me quitaría dos piqueros para meter dos lanceros y ponerles escudo a todos. No siempre vas a necesitar apoyar con 3 tíos en los 10 combates pero esa D5 en las lanzas te dará la vida. (Y te pondrías en casi 50 minis)

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12 Nov 2006 02:41 #77914 por Arturogorn
Vrasku cuesta 60, me parece.
Te vendría bien tener planeados 100 puntos más para tu ejército que sirvan de refuerzo y para los torneos a 600 puntos no tendrás que hacer muchos cambios.

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12 Nov 2006 05:52 #77949 por blanker
marduk escribió:

Pos hombre, para meter 3 ballesteros y que se coman los mocos... Mejor mete 5 arqueros orcos, ¿No? Y rascando puntos te da para uno más y así ya tendrías 10 con los que tirar andanadas. Es más efectivo o todo arqueros, o todo ballestas.

Estoy contigo, o arcos o ballestas

Y luego tanto Vrasku como Lurtz cuestan 65 puntos, no 60.



Con legiones en la mano te digo que cuestan 60 a no ser que haya erratas.<br><br>Mensaje editado por: blanker, el: 2006/11/12 00:52

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12 Nov 2006 18:39 #77973 por Argos
Si , es verdad eso de o arcos o ballestas , pero los disparos no son el punto fuerte de un ejercito de la oscuridad...prefiero que la mayoria de las minis se centren en el combate cuerpo a cuerpo. Solo tengo a esos arqueros y ballesteros para desviar posibles andanadas contra la parte central del ejercito y con un poco de suerte causar alguna baja por ahi.
Pero lo tendre en cuenta y lo hare en otras partidas a ver que tal me sale , gracias por el consejo.
He mirado el reglamento y Lurtz vale 60 , Vrasku no lo se porque no tengo el Legiones.

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13 Nov 2006 01:10 #78003 por marduk
Argos escribió:

Solo tengo a esos arqueros y ballesteros para desviar posibles andanadas contra la parte central del ejercito y con un poco de suerte causar alguna baja por ahi.


Si el adversario es listo sabrá que esas minis no van a hacer nada y sus flechas irán a por objetivos mas peligrosos, por eso te lo digo B)

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08 Dic 2006 02:17 #81601 por Argos
Quiero agrandar mi lista 100 puntos mas , es decir , que sea a 600, pero tengo una duda..¿vosotros meteriais un troll? ¿creeis que es rentable? ¿o mejor añado algo de caballeria?
Saludos

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08 Dic 2006 03:08 #81608 por Lorring
Pues si la vas a agrandar, mete a sharku y guerreros en perro o un capi uruk y mas uruks para el bloque ;)
el troll yo no lo veo rentable en un ejercito de uruks, con su fuerza no necesitan al troll

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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10 Dic 2006 01:48 #81844 por Artalion
A mi me funciona muy bien una formacion en v con:
1 Lurtz 60
1 Capitan escudo 55
1 Troll de Mordor 105
29 Uruk-hai pica 290
6 Jinete huargo escudo venablo 90
38 unidades 600pts

El troll es el vertice y atrae las flechas, los capitanes estan a 1/4 del extremo de los brazos y los brazos lo forman una doble fila de picas aprobechando que mientras los extremos entran en combate la parte cerca del vertice da dos picas de apoyo para terminar cerrando la pinza con la carga de los wuargos desde la retagurdia.

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10 Dic 2006 01:53 #81845 por Mablung
Artalion escribió:

A mi me funciona muy bien una formacion en v con:
1 Lurtz 60
1 Capitan escudo 55
1 Troll de Mordor 105
29 Uruk-hai pica 290
6 Jinete huargo escudo venablo 90
38 unidades 600pts

El troll es el vertice y atrae las flechas, los capitanes estan a 1/4 del extremo de los brazos y los brazos lo forman una doble fila de picas aprobechando que mientras los extremos entran en combate la parte cerca del vertice da dos picas de apoyo para terminar cerrando la pinza con la carga de los wuargos desde la retagurdia.


29 picas? No lo he probado pero no sería más lógico meter la primera fila con escudos, y la de atrás con picas?

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