file Busco ayuda para mejorar la lista de 600p!!!!

25 Sep 2006 23:30 #70722 por BoromirVK
Hola, pues el titulo lo dice todo, aqui la teneis:

Capitan uruk + armadura pesada + escudo
9 guerreros uruk + escudo
20 guerreros uruk + pica
6 ballesteros uruk
7 exploradores con arco

Aliados
Vrasku
5 uruk salvajes

Aller domingo 24 jugué una partida contra gondor con esta lista, el escenario era ocupar y mantener de legiones (pero con un despiegue normal el que viene hay no me gusta), definitivamente he pensado en quitar los exploradores por que no hicieron nada de nada (un par de bajas solo en toda la partida), los salvajes los dejo, inlcluso a lo mejor meto uno mas o un par, por que apoyados con piqueros se juntan hay 4 ataque que estan bastante bien, con Vrasku creo que peque de novato, ya que lo deje disparando toda la partida en vez de tenerlo cerca del combate para que apoyara un poco en caso de necesidad (como no lo hize la partida acabo en empate, solo por que teniamos el mismo numero de minis a ocho cm del objtivo en medio de un vado considerado terreno abierto), los ballesteros hicieron medianamente bien su trabajo, digo mediantamente por que habia un lanza virotes que me preocupo bastante toda la partida, pero a los ballesteros los dejo asi, como mucho meto uno mas o un par.
He pensado en meter jinetes de huargo, un troll de isengard o a Saruman pero estos dos ultimos me quitan bastantes puntos y los uruk son caros.
Bueno ya os he explicado mis opiniones etc... (me enrollado bastante :pinch: :pinch: ), comentadme lo que hariais vosotros, que cambios etc...
Por cierto este ejercito va para el torneo de inaguracion de Quimera si es que se animan ha hacer uno para la inaguracion claro, ya que no podre asistir a Akira por problemas de pintado (tengo que pintar el ejercito uruk y otro y para octubre no me da tiempo).
Saludos de BoromirVK

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25 Sep 2006 23:58 #70731 por gothmojoporro
Pues, en un ejercito de isengard mete caballeria, quita a los exploradores y rellenalo con salvajes o ballesteros el resto dejalo, los uruks son muy utiles d epor si, si metes caballeria mete a sharku y quita a vrasku, el resto me gusta, si te organizas un troll no viene mal pero casi nunca rentabiliza sus puntos.

el tablero esta listo, las piezas se mueven

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26 Sep 2006 00:16 #70743 por Narthorondel
Los jinetes de Huargos para un primer choque, para parar a su caballeria, o para destrozar rápidamente a la dotación del Lanzavirotes pueden servirte de ayuda.

Narthorondel \"Águila de Fuego\"

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26 Sep 2006 00:31 #70749 por SantiCNS
Bien empiezo diciendo que tienes pocos, poquísimos puntos de poder.

En cuanto a disparos prueba lo siguiente: o todo arqueros o todo ballestas.

Si tienes todo arqueros podrás hacer andanadas, que a veces viene bien, y mantendrás un núcleo de flechas móvil y compacto. Si elijes ballestas tendrás 13 disparos super fuertes que algo de daño tienen que hacer seguro.

Vrasku y los salvajes no los comento pues no se sus atributos.

¿Meter huargos? pues sí, rasca puntos del núcleo de los piqueros y añade lo menos 3 o 4, que aunque es muy posible que caigan por disparos asustan y molestan. :lol:

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26 Sep 2006 00:37 #70750 por Lorring
Yo meteria mas uruks con escudo(1) y quitaria piqueros10), con esos puntos meteria lanceros orcos y algun ballestero ademas de poner caballeria(unos 3 o4) ;)

El que ve su propio fin, esta mas preparado para para evitarlo.
El que ve el fin de los demas puede infligirlo.
Eldrad Ulthran. Vidente de Ulthwe

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