file MORDOR 600 ptos

21 Ago 2006 18:27 #63756 por Locoway
Holas a tod@s

Estoy pensando en una lista de Mordor:

1 Shagrat con escudo 60
1 Nazgul P2/V10/D2 con bestia alada 140
1 Troll de Mordor 100
12 Orcos de Mordor con Lanza 90
11 Orcos de Mordor con Arco, lanza(7) 73
15 Orcos de Mordor con escudo 72
5 Jinetes de Huargo 2 con arco,3 con escudo 65

Total 46 minis

Esta lista la he elavorado no tanto en su efectividad (principalmente pq he jugado mu pocoy tengo poca experiencia)sino en que ciertos \"bichos\" como el Troll o el Nazgul me gustan, por eso no seais muy exigentes ;) .

Saludosssss

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21 Ago 2006 19:05 #63761 por sangarunya
pues si te gustan no hay mas que hablar :) . personalmente el troll no es de lo mejorcito pero almenos te da potencia aunque podrias cambiarlo por huargos que te daran velocidad y mas numero de tropa ademas de F4 que vas falta de tropa asi y el nazgul puede hacer muchisimo daño en bestia alada aunque 10 puntos de voluntad se te acabaran rapidisimo, respecto a la tropa pues la verdad que es lo que no impresiona y tienes poquisimo potencial a excepción de esos jinetes quizas valdria la pena quitar tanto lancero ( tienes 12 + los 7 de los arqueros) que esa defensa 4 se nota mucho contra tropas de elite o los isengardos y colocar algun orco mas con escudo o alguna tropilla de elite como uruks o morannon ( ahora no tengo el legiones para ver lo que seria viable) pues creo que con armar a todos los arqueros con lanza irias mas que sobrado y los puntos de los lanceros los podrias invertir en lo dicho. Y como problemilla los pocos puntos de poder de los que dispones aunque no es mucho menos que la mayoria de ejercitos.

suerte y un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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21 Ago 2006 21:43 #63804 por thranduil
pues sangarunya lo ha dicho ya casi todo, aunque yo creo que los puntos de poder estan bien.
yo quitaria a la bestia alada y pondria al rey brujo a tope, y con mayal, que la miniatura esta chulisima. :)
los lanceros quitados, pero deberias cojer algunso arqueros mas.
con esos puntos yo optaria por uruks negros.

una cosa así:

rey brujo a pie con mayal: 155
jefe troll: 140
15 orcos con escudo: 72
15 orcos con lanza y arco: 87
6 uruk ai con armas de mano y escudo: 54
3 uruk ai con armas a dos manos: 27
5 jinetes de wargo: 65

total: 600 puntos, 46 miniaturas

Balin señor de Moria cayó en el Valle del Arroyo Sombrío. Fue solo a mirar el Lago Espejo. Un orco lo mató desde atrás de una piedra. Matamos al orco, pero muchos más... hemos atrancado las puertas. No podemos salir. Han tomado el Puente y la segunda sala....

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21 Ago 2006 23:38 #63837 por ViKtOr

personalmente el troll no es de lo mejorcito pero almenos te da potencia aunque podrias cambiarlo


Totalmente de acuerdo... Hay gente a la que le gusta mucho el troll, y que le sabe sacar mucho provecho, pero a mi personalmente me parece que es una miniatura poco rentable. Yo en lugar de incluir al troll, metería 1 Capitán Uruk Hai de Mordor con escudo y con los 45 pts restantes, puedes hacer varias cosas. O meter más tropa (solo puedes meter 4 minis más, así que tendrías que ver que tropas meter) o meter un capi orco con escudo , o lo que se te ocurra.

Yo lo que haría sería cambiar unos cuantos orcos, 10 o así, por orcos de morannon, con lo que te sobrarían 25 pts, que puedes meter 2 jinetes de wargo más, uno con equipo y otro sin él.

Teniendo al Nazgul, la función caza héroes del troll pierde bastante importacia, ya que su combate no es tan necesario. Cuando los héroes están paralizados, se les puede matar con cosas de menor calibre. Además la peana del troll es poco manejable, ya que al ocupar tanto espacio no se le puede meter por cualquier sitio, así que si el rival sabe maniobrar bien, te puede costar meter ese troll a donde a ti te gustaría, o incluso que el rival utilice la famosa táctica de trabarle con un valiente suicida para minimizar el daño que causa el troll.

Yo no quitaría los lanceros a pesar de que ya lleves arqueros con lanza, ya que si tienes que poner los arqueros detrás de los orcos con escudo, y disparar a la vez, no puedes avanzar con tu frente a máxima velocidad, lo que en escenarios sería una gran pega... O correr o disparar. Si mantienes las cosas así, podrás avanzar con el frente de escudo-lanza, y disparar con los arqueros, que una vez no puedan disparar (aunque un orco siempre puede disparar xD) pueden ir a apoyar a sus compañeros con lanza, o incluso formar su propia linea de combate.

Yo considero que 5 pts de poder son extremadamente pocos en un ejército de Mordor, en el que puedes meter muchos más sin tener que ir pillado de minis. Si juegas en escenarios, me parecee que los puntos de poder son la pieza clave , por lo que yo haría los cambios que antes te comenté para tratar de tener el mayor número posible.
Resumiendo, tu lista inicial me gusta mucho, pero quitaría el troll y haría los cambios antes citados. Te aseguro que ganarás mucha efectividad, ya que yo hice ese mismo cambio en mi ejército para la liga, y al final me funcionó a las mil maravillas.


principalmente pq he jugado mu pocoy tengo
poca experiencia


Eso de que tienes poca experiencia ya va siendo hora de que lo vayas quitando no? Que yo ya he jugado contra ti y me parece que juegas bastante bien.

Salu2. ViKtOr

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22 Ago 2006 08:47 #63919 por Locoway
ViKtOr escribió:

Eso de que tienes poca experiencia ya va siendo hora de que lo vayas quitando no? Que yo ya he jugado contra ti y me parece que juegas bastante bien.

:blush: :blush: :blush: :blush: :blush: me has sacao los colores :)

Muchas gracias por los consejos, ahora ya lo voy teniendo algo mas claro.Estas son las dos nuevas listas, ahora tengo la duda de usar al Rey brujo.

1Shagrat Escudo 60
1Nazgul 2/12/2 bestia alada 150
1Capitan Urukhai mordor escudo 55
9Orcos de Morannon escudo 72
10Orcos de Mordor escudo 60
10Orcos de Mordor Arco, lanza 70
9Orcos de Mordor lanza 54
6Jinetes de Huargo 3 con arco, 3 con escudo 78
47 TOTAL 599

Y esta con el Rey brujo que me paso de puntos

1Shagrat Escudo 60
1Rey brujo de Angamar 3/12/2 bestia alada 155
1Capitan Urukhai mordor escudo 55
9Orcos de Morannon escudo 72
10Orcos de Mordor escudo 60
10Orcos de Mordor Arco, lanza 70
9Orcos de Mordor lanza 54
6Jinetes de Huargo 3 con arco, 3 con escudo 78
47 TOTAL 604
Ya descarto el Troll y meto algo mas de elite, ahora la duda está con el Nazgul o el Rey brujo, y a su vez si poner el puñal, cuantos puntos de voluntad estarían bien, etc...... Por cuestión de pasta solo pongo 9 de morannon y 6 de huargos porque sino tendría que comprar mas blister.

Saludosssss

Edito para kitar el puñal y puntos al rey brujo<br><br>Mensaje editado por: locoway, el: 2006/08/22 11:20

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22 Ago 2006 17:05 #63962 por CROM
quita un orco de mordor con lanza para esos 4 puntillos,o si no uno con arco y lanza

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22 Ago 2006 19:21 #63978 por sangarunya
pues me gustan bastante más sin el troll como dije creo que existen las dos lineas claras respecto al troll y el jefe algunos como yo prefieren al final poner más tropa y otras cosillas perdiendo potencia y otros prefieren la fuerza bruta de los trolls cuestion de gustos por eso.. lo del rey brujo o nazgul pues la verdad es que van muy a la par y si te pasas de puntos no hay mucho mas que decir ( aunque deberia recordar si el rey brujo tiene alguna magia mas facil de hacer..tiene la romper la vara eso si) y por lo de los morannon no te preocupes mucho yo mismo tengo lo mismo ( 3 blisters??? :P ) y son suficientes para una buena primera linea de combate y ademas si quisieras poner más con conversion de los soldados de MT quedan muy bien el problema es que desentonan con los originales ( por eso no lo he hecho la verdad) y con estas listas tienes algo mas de poder para maniobrar ademas de la velocidad de los jinetes ( has pensado en poner todos con arco?? y pasarlos a rastreadores en huargo???? suele salir bien la cosa porque aunque tiemblas con tan baja defensa tienes mejores tiradores,caballeria mas barata 6+5 en total y sobretodo disparos al mismo ritmo que el ejercito sin necesidad de dejar atras a los arqueros y lo arqueros con lanza es una opcion que suelo usar dado que no me gusta que mis arqueros se queden alejados del combate y ademas que los orcos son pateticos disparando pero pueden ir muy bien para determinados objetivos pero en general que cumplan con la función de apoyo me basta aunque la opción de vicktor tambien es igual de efectiva..de nuevo cuestión de gustos en cuanto a táctica.

un saludo y suerte.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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23 Ago 2006 17:18 #64192 por mestralla
yo si pongo un nazgul kitaba al troll porque un nazgul ace mas estrago que un troll y ponia huargos por dokier

Cada amanecer trae nuevas campañas y batallas. Tambien mas muertos y heridos.

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23 Ago 2006 17:18 #64193 por mestralla
yo si pongo un nazgul kitaba al troll porque un nazgul ace mas estrago que un troll y ponia huargos por dokier

Cada amanecer trae nuevas campañas y batallas. Tambien mas muertos y heridos.

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23 Ago 2006 18:02 #64203 por CROM
un troll puede hacer mas que un nazgul según como lo utilices,aunque si mete el nazgul tiene la posibilidad como has dicho mestralla de meter huargos.

Salu2.

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23 Ago 2006 18:26 #64213 por ViKtOr
Rey_Elessar escribió:

un troll puede hacer mas que un nazgul según como lo utilices,aunque si mete el nazgul tiene la posibilidad como has dicho mestralla de meter huargos.

Salu2.


No podría estar más en desacuerdo contigo... Tengo bastante experiencia jugando con Mordor (fue mi primer ejército) y te puedo asegurar que un Nazgul es mucho más útil que un troll en cualquier aspecto. El troll aporta fuerza bruta y C7, pero no es útil para matar tropa porque el rival te puede hacer que mates 1 por turno, y eso no es mucho para rentabilizarlo. El troll es un caza héroes, pero el Nazgul es mucho más efectivo paralizando.
Además el nazgul tiene puntos de poder para hacer acciones heroicas y un valioso Resistid con V6 y mucha voluntad, muy útil para que los orcos con V2 no huyan en manada. Por último, ahora le han puesto una curiosa regla especial que hace que todos los rivales a 28cm tengan -1 de valor, y que cuando el rival está intentando cargar al nazgul o en los chequeos del 50% es muy útil. Sinceramente creo que es mejor meter un Nazgul que un troll, en cualquiera de los casos.

Salu2. ViKtOr

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24 Ago 2006 09:35 #64387 por Locoway
Lista \"casi\" final, pero con dos dudas, le pongo el puñal al rey brujo o no?, kitando algún orco? y esta bien asín de puntos de voluntad y destino el rey brujo?, es que tengo miedo de con los puntos k vale luego se me kede \"corto\".

Sería guena idea lo de los rastreadores, pero como al final me he pillado la caja de GW (la del pack de 500ptos) me he acoplado a ella, ya tendré tiempo de ir variando.Lo malo de esta caja es que se repiteb mucho los orcos.

1Shagrat Escudo 60
1Rey brujo de Angamar 3/12/2 bestia alada 155
1Capitan Urukhai mordor escudo 55
9Orcos de Morannon escudo 72
10Orcos de Mordor escudo 60
10Orcos de Mordor Arco, lanza(7) 64
9Orcos de Mordor lanza 54
6Jinetes de Huargo 3 con arco, 3 con escudo 78
47 TOTAL 600

P.D. Si no esta mal, tanto el capi Uruk como los orcos de morannon (La puerta Negra) pueden ser aliados de Cirith Ungol, no?

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24 Ago 2006 14:13 #64397 por Celembrimbor
Estoy con VIKTOR. Además creo que los trolls como mejor funcionan es por parejas y quizás cuando las líneas ya han chocado. Pero esperar a eso por no recibir flechas...

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26 Ago 2006 01:11 #64726 por MorgothBauglir
yo kitaria a sagrat y algun soldado y meteria a gothmog a pie, t saldra mucho mas rentable ;)

\\"¡Dol Amroth por Gondor!\\"

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11 Sep 2006 15:59 #68169 por Regente Del Mal
gothmog si se mete (coste de puntos excesivo) deveria ser con huargo y encima no le veo util en esta lista la prefiero como esta

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