file Los ejércitos de Saruman

19 Ago 2006 21:06 #63466 por Sir Wolf
Bueno, despues de haber dividido Isengard en estos tres; La Mano Blanca, Incursores, y Dunland, creo que los de GW han limitado mucho los ejércitos de Saruman.

Me explico, por ejemplo, Incursores de Isengard. Pueden llevar exploradores, que me parecen un poco cagada, porque con 1 punto menos no haces nada, pero 1 punto menos en D contra la D6 de los Uruks normales si que cambia algo... me parece exelente que tengan un ejército temático para esto. Los Uruks que saqueaban aldeas de Rohan, los que raptaron a Merry y a Pippin en Amon Hen... pero creo que se limitó mucho las posibilidades. Ahora bien, no he visto mucho el Uruk Salvaje ese, pero supongo que está bastante bien y estoy hablando de más...

La Mano blanca... la limitaron mucho, al no poder incluir Orcos o Dunlendinos, ya que ahora es un ejército completamente de élite, y no se puede utilizar tan fácil la táctica de las 3 filas, ahora hay que poner 2 filas de piqueros... el Troll, bueno, creo que los guerreros del ejército valen lo suficientemente caros como para andar agregando un troll, que limite todavía MÁS la cantidad de miniaturas.

Dunland, bueno, esto es completamente nuevo, y como nunca lo prové todavía, no puedo decir nada, aunque creo que puede estar muy bueno.

No se a ustedes que les parecen los Incursores, yo pensaba hacerme un ejército basado en ellos, porque me gusta bastante eso de ir por ahi quemando aldeas ( :P ), pero no se si podría llegar a ser competitivo... ya me dirán su opinión.
Por cierto, no se si puse este post en el lugar indicado...

Saludos

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

19 Ago 2006 21:33 #63471 por tyrion
los incrusores no creo que sea muy competitivo al no llevar lanzas , luego la mano blanca SI tiene orcos y se pueden hacer las tres filas , y lo que no tienen es huargos , pero las listas no estas realemetnte limitadas porque se pueden hacer alianzas entre ellos no ?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

19 Ago 2006 21:59 #63475 por sangarunya
bueno para eso estan las alianzas jejeeje aunque se sufrirá algo con los dichosos arcos ( pero quien quiere mucho arco cuando se va antorcha en mano,saqueando y quemando???? :evil: :evil: )..yo encuentro GENIAL las diferencias entre isengard realmente me gusta el hecho de llevar a los saqueadores uruks y dunlendinos ( fijo es proyecto para navidades si me puedo ir haciendo con ellos) y me importa poco que realmente sean bastante inútiles a comparación con el uruk normal pero me parece que es precisamente este aspecto lo que me llama del ejercito..a isengard ya lo he visto y sufrido y no me apetece esas filas de picas y tios con armadura dura aunque mas débiles me parece un reto ir con ellos y los dunlendinos acompañados de la velocidad de los huargos y a disfrutar matando inocentes rohirs y probando la carne humana JAJAJAJAJAJAA...

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 03:27 #63516 por Elkafreterno
haber yo creo que la separacion esta bien hecha, y lo veo real y fiel al libro ademas, no te lo limita, le da mas posi bilidades de juego ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 03:47 #63519 por Sir Wolf
La verdad es que si incluís alianzas, por supuesto que amplía el juego, pero digamos en ejércitos normales, si queres hacer un ejército temático de Incursores de Isengard... por supuesto que lo limita.

Por cierto Sanga... no se pueden incluir Dunlendinos en los Incursores :P , por eso no me gusta... a menos, claro, que hagas una alianza, cosa que veo bastante interesante...

Saludos!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 04:58 #63535 por Pharazon
no entiendo no es que el suplemento LDTM ..q sus listas no son mas que ejemplos.O son obligatorias porque si son ejemplos porque todos la toman tan al pie de la letra.

dioseslapantalla.blogspot.com/ Intento de Revista Virtual de Frikeadas

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 06:19 #63544 por Sir Wolf
Pharazon escribió:

no entiendo no es que el suplemento LDTM ..q sus listas no son mas que ejemplos.O son obligatorias porque si son ejemplos porque todos la toman tan al pie de la letra.


En realidad no se si son obligatorias, porque acá en Argentina todavía creo que no salió, pero uno se entera de los rumores :P ... yo creo que son como una \"sugerencia\", pero la verdad es que es mucho mejor, hacer un ejército temático de un lugar específico que comprar cualquier miniatura y hacer un popurrí con las mejores tropas...

Saludos

PD: Sigo con la idea de hacer a los Incursores de Isengard... ya estoy pensando una gran idea... Ugluk, quizas Lurtz, y unos cuantos exploradores... quizas aliados con Dunlendinos, o tal vez con algo de Mordor, como cuando capturaron a Merry y a Pippin... o simplemente... solo Incursores xD...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 08:41 #63553 por tyrion
mete huargos porque solo exploradores y dundelinos van a caer a flechazos antes del combate , y no tienen lanzas ...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 14:08 #63563 por sangarunya
bueno pues sirwolf yo tengo desde hace tiempo la ilusión de crearme dos ejercitos basados en isengard y con el legiones más aun y uno serian los ejercitos que saquean las aldeas de rohan donde por supuesto en alianzad con los dunlendinos la idea básica seria una enorme infanteria y algunos huargos para dar velocidad y estaba pensando en un cambio de estilo y poner pocos arqueros y lanzarme al combate cuanto antes..creo que por lo visto lo interesante será meter mucho dunlendino barato de tropa y los exploradores uruks algo más selectivamente y una buena dotación de huargos talvez con sharku... y la otra idea es la de los captores de merry y pippin...grishnack y ugluk alianza isengard y mordor ( la única alianza que permite el legiones y supongo que debe ser por la idea de grishnack todo lo demas seria ilógico) y montontes de uruks y orcos con lanzas y sin huargos y algunos rastreadores que posiblemente hubieran llevado las tropas de mordor para el camino..la verdad es que a priori no parecen muy buenas listas pero todo es encontrarle el punto..

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 15:50 #63568 por thranduil
Pues sanga, de eso estamos ablando en alianzas, en discusion general.
Una alianza entre esos 2 y Moria, pues nos dimos cuenta de que habia muchos guerreros de las Minas. Exactamente, de los más de 200 guerreros que componian esa tropa, la mitad eran del norte, unos 80 de isengard y grishnack iba acompañado de otros 20 orcos.
la verdad, a mi me parece un ejercito muy interesante, y por lo menos tengo los heroes y lo referente a las Minas, asi que no sería empezar desde cero.
Claro que tambien me gustaria meter a durburz, y si no a él, algun capitan orco de las Minas.
Como bien dices se tendrían que suprimir los wargos,aunque tampoco es una gran pérdida.
Yo por lo menos, llevo un par de días pensando en él y me he decidido a probarlo.
Tiene que ser la caña ver a esos 3 tipos de orcos diferentes, dirigidos por heroes normales cada grup.Y, si, algunos rastreadores irían bastante bien, pero ahora sí que es una pena lo de no poder meter wargos.
Sir wolf, no te pares a pensar en que no tendrian lanzas, ni que tienen menos defensa, por que seguro que todo esto lo hace bastante mas divertido que los guerreros de la Mano Blanca.
En vez de morianos y orcos de mordor, podrias probar a los Dunledinos, que no tienen mala pinta, y si a esto le añades que sí puedes meter wargos, tienes dos ejercitos bastante interesantes.
Si te gusta la caballeria, mete wargos y dunledinos, si no, haz como yo y opta por la otra opcion ;) .


saludos

Balin señor de Moria cayó en el Valle del Arroyo Sombrío. Fue solo a mirar el Lago Espejo. Un orco lo mató desde atrás de una piedra. Matamos al orco, pero muchos más... hemos atrancado las puertas. No podemos salir. Han tomado el Puente y la segunda sala....

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 17:33 #63582 por Sir Wolf
Si, la verdad es bastante interesante la idea... pero creo que voy a hacer la alianza Dunland e Incursores... 1 capi de cada lado, unos 10 Uruks exploradores con escudos, 8 Wargos... y lo demas dunlendinos... lo malo es que acá tengo las minis viejas de los Dunlendinos, y el único que me gusta es ese que está medio pelado xD, los otros son bastante feos... xD

Como competitivo lo veo poco, un Dunlendino base es muy malo, por 1 punto más tenes un orco que no cae tan facil al tener 1 más de defensa... con lo de Legiones ya no se como serán...

Saludos

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 20:57 #63615 por thranduil
Sir Wolf, legiones es una expansion y no vienen atributos, estos vendran con el suplemento de las dos torres, y los dunledinos se volveran mas interesantes, por que tendran armadura y la opcion de escudo.
los que tu mencionas seran los salvajes(creo), opcion que no viene nada mal para dar número.
si vas a meter muchos jinetes de wargo, yo meteria un capitan por cada 4, asi tienes mas opciones de sorprender al enemigo, no sabe cual de tus tropas de caballeria va a atacar, y por consecuencia tendrá que cubrir una amplia superficie y dejará huecos que pueden aprovechar tus tropas.


saludos

Balin señor de Moria cayó en el Valle del Arroyo Sombrío. Fue solo a mirar el Lago Espejo. Un orco lo mató desde atrás de una piedra. Matamos al orco, pero muchos más... hemos atrancado las puertas. No podemos salir. Han tomado el Puente y la segunda sala....

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

20 Ago 2006 21:45 #63622 por Sir Wolf
Es buena idea lo de 1 Capi cada 4 Wargos, ya que podría hacer una especie de hostigación, con Hit\'n\'Run [Pegar y escapar], en diferentes puntos, con los Wargos, imaginemos, 3 grupos de 5 Wargos, con 2 puntos de poder cada grupo puede llegar a ser muy interesante, si es que se usan bien. Gracias por la idea :laugh:

Saludos!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.169 segundos
Gracias a Foro Kunena