file El poder de Angmar, a 500

26 May 2005 02:43 #5107 por marduk
A ver uqe os parece esta lista:

-El Rey Brujo a caballo(Este no lo cambio por nada, cuestiones de transfondo)
-Caudillo de Kharn Dum: escudo

-8 lanceros orcos
-10 arqueros orcos
-8 guerreros de kharn dum con escudo
-10 espectros
-4 huargos espectrales
-3 jinetes de huargo con escudo

Las minis de caballería irían juntas, para aprovehcar el toque etéreo de los huargos. Los lanceros orcos irían en pantalla cubriendo a los guerreros y los espectros, y cuando llegasen al combate se irían a apoyar a las últimas filas.

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27 May 2005 15:08 #5256 por alatar
creo q los huargos exprectale mueven 14cm pero no estoy muy seguro...
alguien me lo puede aclarar?

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27 May 2005 23:26 #5296 por prc
Anda! me has leido el celebro!! yo tambien iva a abrir un post asi :laugh: :laugh: , tu lista no esta mal, pero te pondre la mia aver si te sirve como referencia.

yo tengo previsto poner esto:

-Jefe lobo blanco.....75pts
-Capitan orco con escudo y huargo...55pts

-11 espectros.............55pts
-4 guerreros de carn dum con escudo..36pts
-8 orcos de escudo..........48pts
-8 orcos con lanza.........48pts
-8 jinetes de huargo con arco...88pts
-3 huargos espectrales.........24pts
-troll de las cavernas.........70pts

total: 45miniaturas, 499pts, 8 minis con arco y versatilidad de tropas ;)

PD: los huargos espectrales mueven 24cm, ya que se siuen considerando huargos, creo :whistle:<br><br>Post editado por: prc, en: 2005/05/27 21:04

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27 May 2005 23:43 #5298 por Anubis
prc escribió:

PD: los huargos espectrales mueven 24cm, ya que se siuen considerando huargos


Creo que eso no es así porque en la revista pone que todo espectro mueve solo
14 cm y los huargos espectrales son, como nombre indica, espectros.

Con respecto a las listas, para mi, falta algo esencial: los aparecidos que te permiten aumentar tu número de minis al matar a las de tu adversario, eso es algo que pdría decidir la partida

Anubis levantó su ejercito de muertos para vengarse de los vivos que perturban su sueño eterno.
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28 May 2005 01:25 #5322 por Artedil
Por tu misma regla de tres, tambien se llama wargo y moveria 24. Asi que los de GW la han vuelto a liar, porque si te fijas en toda la revista donde aparecen, a lado de cada unidad de espectros lo pone entre parentesis y a la de wargos no, porque sera?

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28 May 2005 01:53 #5329 por Anubis
Si te fijas en la descripción que pone debajo de la foto del huargo dice que textualmente: \"No todos los espíritus vagabundos tienen formas humanas....

No se, a mi me da a entender que también es un espíritu

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29 May 2005 22:43 #5478 por marduk
Obviamente es un espíritu, porque tiene el toque etéreo y por que es obvio. Y es un huargo, así que mueve 24. ¿Por qué iba a mover 14?

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29 May 2005 23:22 #5480 por Anubis
pues porque en la misma revista pone que todos los espíritus meven 14 cm

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30 May 2005 19:27 #5563 por alatar
jo yo cada vez me desilusiono mas con las wd, tropas q no acaban de especificar.. héroes mal hechos, escenarios descompensados.... :(

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15 Jun 2005 01:48 #7038 por Anubis
Haber que os parece este ejercito:

2-Aparecidos /150 ptos
10-Guerreros de Carn Dum con escudo / 90 ptos
10-Guerreros de Carn Dum con lanza / 90 ptos
5-Guerreros de Carn Dum con escudo y
hachas arrojadizas / 70 ptos
20-Espectros /100 ptos
_______________ _________
Total 44 miniaturas Total 500 ptos

Ya se que no tiene ni caballería ni arqueros pero esto, para mi, no es esencial y creo que tiene una buena ventaja que a la vez es una desbentaja. Con los espectros se cuenta el valor y no la defensa, cosa que es menor en vastantes minis, y esto es mu bueno para enanos y tropa básica en general excepto los elfos que te machacan con V-6. Tambien están estan los aparecidos que pueden aumentar tu número de minis y ademas tdos los espectros causan terror. Otra cosa bueno es que los de Carn Dum tienen combate 4.

Bueno esto es lo que yo pienso, haber si os gusta.

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15 Jun 2005 04:27 #7069 por Mitheitel
Alguien tiene una foto de un guerrero de carn dum? :ermm:

Noro lim,Noro lim,Asfaloth

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15 Jun 2005 04:38 #7071 por Orkobarish
En la página inglesa de GW viene la foto junto a los atributos de todos en inglés, es un muerto pintado de forma diferente es muy simple pero bueno.
Te dejo el enlace:
uk.games-workshop.com/heraldsofdarkness/witchking-vassals/2/

Saludos.

\\"Los privados de alma serán los cosechadores del siniestro destino...
Ocuparán su lugar entre las estrellas,
sus legiones avanzarán,imparables como la caída de la noche,
un sudario de muerte caerá sobre el espíritu,
y la Galaxia se vestirá de...

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15 Jun 2005 06:01 #7077 por Taurnil
Soy el único que piensa que las nuevas tropas de Angmar no sirven para nada?
Veamos, los espectro: por 5ptos tenemos un guerrero con un pésimo Combate y Fuerza y con una Defensa no muy alta. Si bueno, pero es que causa terror, ya, pero y la cantidad de reglas especiales que tiene la Luz para pasarse por las narices los chequeos de Valor? Y el toque eterno no sirve de mucho: con esa Fuerza 2 vas a 5+ para herir a los hombres y enanos y a 6+ para los elfos (por no hablar del 6/4+ contra algunos heroes de Valor 7). Conclusión: por el mismo precio, tengo un Orco, con un combate mayor (lo suficiente para empatar frente a los humanos y tener alguna posibilidad más) con más Fuerza (va a 5+ y 6+ contra la mayorías de seres) y con más opciones de equipo.
Los huargos espectrales: es interesante su Fuerza 3 unido al toque espectral, pero :woohoo: 8 ptos y ni si quiera mueve 24cm? creo que hay algo que falla. Lo dicho, más Orcos.
Los guerreros de Carn Dum, cuestan lo mismo que un guerrero de Minas Tirith pero a cambio de un +1 en el Combate, pierden 2 de Defensa y 1 de Valor. Creo que no es un cambio igualitario no? Luego están las hachas arrojadizas, que valen 5ptos (esto creo que es un error de a WD porque no me parece normal). El estandarte cuesta 5ptos más que el de los humanos y orcos. Y las opciones de equipo dejan un guerrero caro y deficitario, perfectamente sustituible por Orcos a pie y/o montados.
Los capitanes de Carn Dum, son capitanes Uruk-Hai con un -1 al Valor. Aquí el caso es quitar cosas. Sin embargo pueden ser interesantes de usar para acabar con heroes medios y malos y para ser el centro de la linea de combate, pero aun así, siguen dejando que desear como líderes, sobre todo a la hora de hacer chequeos de Resistid, que es cuando la Oscuridad más los necesita.
El resto de heroes son interesantes y tienen sus aquel, pero vamos, que yo no los cambiaría por una combinación Rey Brujo y tumularios.

Lo único destacable del árticulo fue la sorpresa de saber que se podían incuir Trolls de las cavernas en Angmar. El resto no paso de lo curioso :blink:

Aun así, no digo que vuestras listas sean malas, sino que estas nuevas tropas no son para mi ;)

Un saludo

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16 Jun 2005 18:52 #7176 por Artedil
Estoy de acuerdo contigo, que lo mejor de todo son la inclusion de los trolls y que como los tumularios no hay nada. Pasa que el ejercito por si combinado es un poco mejor de lo que parece, si usas aparecidos con los espectros estas obligando a chequear terror y con tres dados en muchos casos. Lo de los guerreros de carn dum, que quieres que te diga, han intentado meter una unidad de elite que se queda en eso, en un intento. Lo de las hachas se ve que es un error (aunque en la web siguen dejandolo por 5), pero el coste es excesivo. Por un punto menos incluso me lo llegaria a pensar en meter, pero aun asi son caros.
Y lo de los huargos, volvemos con el problema del idioma, en ingles la regla del movimiento afecta a los \"spirit\" mientras que el huargo es \"spectral\", asi que aun podria ser que movieran 24cm.

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16 Jun 2005 21:50 #7188 por Orkobarish
La verdad es que para costar lo que cuestan por lo menos deberían haberles dejado el valor de los humanos normales (vaya guerreros poderosos si te huyen a la primera).
Lo de las hachas se ve que es un error deberían costar un punto por que son exactamente iguales que los venablos a si que si no serían un timo.
Los huargos lo lógico sería que moviesen 24 por que son espectros pero también huargos , es que con lo que cuesta la revista ya la podrían revisar :angry: y poner bien los atributos y/o puntos y especificar el movimiento de las figuras...

El ejército lo veo bien y tampoco veo tan malos a los espectros joer que vas a 5+ pa matar un gondoriano e incluso un guardia del patio o un enano y eso solo lo hace un orco con arma a dos manos que con la penalización no se si sería mejor para ganar el combate además el orco tendría exactamente la misma defensa, lo malo es el combate pero si los apoyas... además con los puntos que cuestan puedes tablar dos cada enano y casi a los gondorianos gondoriano, por otra parte los aparecidos con lo de maldición espectral no están nada mal, porque son los únicos que te pueden traer nuevos guerreros en medio de la batalla lo que puede ser decisivo en turnos avanzados, lo cutre es su combate pero vamos se neutraliza con los Kharn Dum o como se llamen.
Tu lista está bien, pero vamos si revisan la revista y ponen bien los ptos... yo negociaria con el adversario lo de las armas arrojadizas porque está claro que se han equivocado y le han puesto lo que cuestan en los héroes...Prueba a hacer la lista con las hachas a 1 pto por que eso esta claro.
Los Señores de la guerra estoy de acuerdo en que con ese valor no valen pa na.. como los orcos son temáticos puedes meter un capi uruk y orcos de morannon, pero no se si estas dos especies de orcos son temáticas... así que yo metería una cosa así si te dejan las armas arrojadizas a un pto:

Troll de las cavernas......................................................70
Ideal porque si le disparan a él te llegaran casi todos los tíos al combate y además si llega lo triunfas.
Aparecido..................................................................75
25 espectros...............................................................125
Caudillo de kharn dum con hachas arrojadizas...............................60
Para este si costarían 5 y si se las pondría
10 guerreros de Kharn Dhum con escudos y hachas si éstas costasen 1 pto....100
1 tumulario................................................................50
4 orcos con armas a dos manos..............................................20

Yo evitaría meter los huargos hasta que los de GW especifiquen su movimiento porque pueden ser polémicos ademas tampoco los veo tan necesarios, si corren mas que el ejército también puede ser que se los despachen en un plis antes de que llegue el resto de minis y ni disparán ni na...
Los 500 ptos pero calor sólo si corrigen la WD.
Así ni estaría mal...

Saludos.<br><br>Post editado por: orkobarish, en: 2005/06/16 17:53

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21 Jun 2005 17:36 #7614 por Artedil
Pues antes de meter a los guerreros de KD metería orcos con lanza para que apoyasen a los espectros y quitaría los de arma a dos manos (tendrías 20 orcos con lanza). Y los huargos espectrales tienen un punto más de fuerza que te sirve para ir a 4+ contra hombres.

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25 Jun 2005 23:48 #7997 por Ereinion
Saludos.. les escribo desde Chile, la verdad es que poco llega aqui de informacion y me gustaria aportar, asi que me pueden mostrar los atributos de los aparecidos y los espectros por favor B)

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26 Jun 2005 03:00 #8009 por Orkobarish
Lo de ponerlos no pero porque no es legal creo, pero si que te puedo dejar el enlace, eso sí en inglés, de todas formas creo que lo puse arriba, lle un poco mejor, bueno lo pongo por la página donde vienen los aparecidos y los espectros:
uk.games-workshop.com/heraldsofdarkness/witchking-vassals/1/
Lo de los huargos espectrales por supuesto que son buenos no los he metido por el conflicto que desecandena la duda de su movimiento (lo de GW siempre tan previsores haciendo reglas...¿Hay un sólo artículo, suplemento o reglamento de cuaquiera de sus juegos en el que no tengan errores o que necesiten aclaraciones? Con lo que te clavan, ya los podrían revisar :angry: ), supongo que sí si mueven 24 si merecen la pena, y lo de las hachas será otro error, por que hacen lo mismo que los venablos deberían costar un pto.
En el caso de que estuviese claro lo de los huargos por supuesto quitaría los orcos y unos 5 o 6 espectros y me metería un grupillo de huargos espectrales.
Sería:
Troll de las cavernas.......................................70
Aparecido...................................................75
Tumulario...................................................50
Caudillo de Kharn Dum con hachas arrojadizas................60
5 guerreros de Kharn Dum con hachas arrojadizas( a 1 pto)...50
5 lanceros orcos............................................30
5 huargos espectrales.......................................40
2 jinetes de huargo con escudo .............................24
(Siento plagiarte en la combinación de huargos marduk,si me disculpas es un buenísima idea)
20 espectros................................................100
Los espectros los pondría sin lanceros orcos porque aparte de que ofendería a la vista la combinación intentaría rodearlos aprovechando la cantidad de espectros.


Saludos

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05 Jul 2005 01:52 #8705 por Boromir_Senescal
Buenas
A mi me parecen bien las listas, pero una cosa: son legales para torneos?
Otra cosa que me parece equivocada es el elevado precio de los guerreros de Carn Dum yo los pondria a 7 pts. Por que con valor 2... :huh:

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