He hecho uans cuantas tácticas, aún no las he acabado, mañana seguramente las acabe. Las enviaría haber que tal en la web (pondría más imagenes y corrigiendo fallos, presentación....etc, claro), pero esque no entiendo como se envia y eso (sí, me he mirao las FAQ
TÁCTICAS DE LOS ELFOS SILVANOS (LORIEN Y EL BOSQUE NEGRO)
Los elfos de los bosques se caracterizan por su baja defensa, por su bajo número, y sus poderosos héroes. El hecho de no contar armadura pesada, como los elfos de Lindon/Rivendel, les hace mucho más baratos y asequibles, por l que la desventaja numérica es mucho menor. Primero empezaremos con las debilidades/cosas buenas de los elfos silvanos:
Cosas buenas:
Grandes guerreros:
Los elfos son grandes guerreros, y su atributo de C5 hará que casi siempre que saquen un 6 ganarán el combate
Héroes poderosos:
La mayoría de los elfos cuentan con grandes héroes, que te serán de inestimable ayuda para cualquier táctica
Arqueros imparables:
Impactan a 3+ y tiene F3. ¿Qué más se puede pedir?? Grandes héroes de disparo. Y los elfos los tienen
Sintonía con la naturaleza:
Puedes atravesar los bosques con total facilidad, por lo que es muy fácil llegar a los flancos enemigos que pretendían ser asegurados con al escenografía.
Debilidades:
Baja defensa:
Una D3 no es nada buena, ya que implica que la mayoría de tropas te herirá 4+. Deberás aprovechar las coberturas para compensar este favor.
Caros:
Pese a no contar con armadura siguen siendo caros. Pero cada elfo puede hacer lo imposible: con un 6 ganarán casi siempre el combate así que no te preocupes exceso
TROPAS
Ahora repasaremos las opciones de tropas:
-Elfos de Haldir:
Elfos con armadura, pueden ser muy útiles como fuerza de élite en un ejercito de elfos silvanos, ya que son los que más armadura tienen por un coste razonable en puntos. Los arqueros no merecen tanto la pena, ya que normalmente no serán maas que blancos de flechas, y por un poco más de defensa, no compensa.
-Elfos de los bosques
Los normales, los que más tendrás en un ejército. Pese a tener D3, pueden ser bastantes, ya que son bastante baratos. Los arqueros son lo mejor de este ejército, ya que por un coste razonable, disparan a 3+ con F3, y lo único que normalmente les hará daño son flechas orcas, que impactan a 5+ con F2. En cuanto a los guerreros, puedes equiparlos con lanzas, que les permiten escudarse, o con espadas élficas. Estas las puedes usar tanto a una como a 2 manos, por lo que es muy útil usarla en grupos, unos a una mano, para ganar el combate, y otras a 2 manos, para rematar. Especialmente útil contra héroes tochos. Además, puedes ponerles capas élficas, pero a mi entender, no son útiles más que en algunos escenarios en lso que te tengas que esconder, ya que valen demasiados puntos como para equipárselas a todo un ejército
-Grandes héroes
Los héroes elfos silvanos son de gran calidad. Haldir es muy útil, ya que con su relativo bajo coste, puede disparar 2 veces. Legolas es aún mejor si quieres basar tu fuerza más en el disparo: por no muchos puntos más que Haldir, dispara 3 veces. En cuanto al combate se refiere, Celeborn es muy poderoso, capaz de hacer frente a la mayoría de los héroes de la oscuridad. Si quieres magia, puedes elegir a Galadriel, una de las más poderosas magas de todo el juego. También tienes a Thandruil, una combinación de mago/arquero muy equilibrado. Por otro lado tienes a los capitanes, especialmente útiles en batallas pequeñas
-Bárbol
Uno de los más poderosos guerreros de la luz, especialmente útil para atacar fortalezas. Su resistencia y poder/voluntad/destino hará que dure mucho, además de que al poder tirar piedras, puede liquidar a un nazgûl sin destino como si fuera de papel.
-Radagast:
Si el enemigo cuenta con mucha caballería este poderoso mago es tu mejor elección: su ¡Desbocado! Evitará muchos problemas a tu ejército. Además, es un poderoso mago en todos los aspectos
ENEMIGOS
Ahora hablaré sobre sus principales y peores enemigos, y la mejor forma de derrotarlos
Dicho esto, pasaré a las tácticas.
-Trolls:
Sean de Moria, sean de Mordor o de lo que sean, son peligrosos debido a su cantidad de
Ataques, pero no te preocupes en exceso: La mayoría de las tropas enemigas ya te hiere con mucha facilidad, por lo que este te herirá igualmente a 3+. La mejor manera de liquidarlo es con una buena ración de flechas, mejor aún si un buen héroe los acompaña.
-Orcos, muchos orcos:
Los orcos son uno de los peores enemigos que te enfrentarás. Por muy malos que parezcan, valen 5 (ó 6) puntitos cada uno, por lo que es muy fácil que lleguen a rodearte. Diézmalos a flechas, sepáralos, haz lo imposible, pero que no te rodeen. Si ganan un combate, te matarán seguro. Intenta que luches como mucho 2 orcos contra un elfo.
-Guerreros del este:
Su alta defensa es preocupante, y más si cuentan con catafractos. Lo mejor es reunir un bastión con tus elfos: los guerreros del este serán buenos, pero no estarás en inferioridad numérica: Intenta usar tu mayor atributo de combate a tu favor.
-Uruk-hai:
Que su elevada fuerza no te preocupe: Sólo te herirán a 4+, que es lo mismo que los orcos normales. Sus formaciones con picas son blancos fáciles para los arqueros. Dispara a las picas: si das al de delante, bien si lo matas, pero si das al de atrás, mejor aún, son más fáciles de matar
-Nazgûl
Estos poderosos hechiceros son muy peligrosos. Si van en bestia alada, serán mortíferos tanto en su fase de movimiento, en la que matarán a tus tropas con Dardo negro, como en al de combate, en las que su bestia se encargará de que todos los elfos en contacto con él mueran. Además pueden volar, por lo que no te sorprenda que sobrepasen tus líneas hasta los blancos más vulnerables. O, aún peor: Paralizar a tu héroe, cargarle, y destrozarlo, algo que le será relativamente fácil.
TÁCTICAS
Hay muchas tácticas para los silvanos, así que nombraré y hablaré sólo de las más efectivas con elfos.
La táctica de “zonas”
Muy útil si el enemigo es muy superior en número. Se basa en “zonas de control” , es decir, sitios donde el enemigo donde no quieres que pase, asegurarte de que no pàse conduciéndolo a donde quieras. Una miniatura elfa puede mover 14, por lo que un grupo de elfos puede crear una zona letal a 14 cm de ella. Así, puedes controlar el tablero por medio de tales zonas, que deben estar a una distancia prudente entre sí, o sino, el enemigo acabará con todas una a una.
En este dibujo se aprecia cómo quedan bloqueadas algunas zonas, forzando al enemigo a atacar por determinados sitios:
Aquí el enemigo se ve forzado a atacar, de frente, donde lo podrás rodear, o a su flanco, donde caerá en la trampa de arriba (2 zonas de control juntas = destrucción, además de que el enemigo podrá ser rodeado)
Esta táctica es muy útil contra hordas de enemigo, ya que evita que te rodeen, ya sea separándolo o obligándole a atacar.
Enemigos en los bosques:
Esta táctica es muy útil si hay muchos bosques ya que se basa en que el enemigo, al pasar por los bosque, descubra ataques sorpresa. Es muy útil si el enemigo va en formaciones compactas. Debes aprovechar al máximo la capacidad Afinidad on los bosques
Ahí se observa como los elfos atacan a los enemigos que intentan destruir a un cebo de elfos que se escudan con sus lanzas, lo que les permite aguantar un turno, después, los elfos atraviesan los bosques atacando los blancos más fáciles.