Aca en las tierras del sol ,estamos haciendo ejercitos a 700 para meter unos 500 pts mas o menos en tropas y uno o dos heroes bien culeros...
Aca pongo la lista
Imrahil montado y con lanza de caballeria 155 pts
Faramir a caballo 90 pts
Un porta estandarte 32 pst
4 caballeros de Dol amroth 76
3 caballeros de gondor 39
8 guerreros de minas tirith con escudo y espada 64
8 guerreros de minas tirith con escudo y lanza 72
8 guardias de la cuidadela con lanza 72
10 guardias de la cuidadela con arco largo 100 pts
700 puntos justos..
En cuanto a las estrategia Faramir iria liderando la infanteria en el centro de la formacion los guerreros de minas tirith en su flanco Imrahil y la caballeria.
En el flanco opuesto formados en dos lineas los guardias de la cuidadela ,los arqueros en primera linea y los lanceros detras.
Planeo abanzar poco en los primeros 3 turnos y dedicarme a hacer andanas... para debilitar un poco las huestes enemigas.La caballeria trataria de flanquear al enemigo ,,mientras los guardias de la cuidadela abanzarian intentanto empujar al enemigo hacia la caballeria...
Si metes a imrahil mete muuuuuchos guerreros a pie de dor amroht,asi tendras un ejercito brutal,si no imrahil pierde mucho y es mejor otros heroes.¿QUe te pareceria este ejercito?
Boromir de gondor a caballo......115puntos.
Faramir con armadura pesada....80puntos.
Caballero con estandarte.....unos 40 puntos.
8 caballeros de mins tirith con lanza.....120 puntos
17montaraces con lanza ........145 puntos
20 guerreros de minas tirith con escudo.....160puntos
Y te sobran 40 puntos para guerreros de minas ,guardias de manatial u nestandarte o lo que sea.
El punto fuerte de esta estrategia es aprovechar los arcos y una vez se aceque el combate cargar con la infanteria y que por un flanco vaya boromir con sus 6 puntos de poder haciendo movimientos heroicos para cargar,que la caballeria con un estandarte un heroe tocho y 6 de poder hacen daño.
SI no te convence la estrategia de la caballeria prueba a cambiar a faramir por un capitan y a los caballeros por guardias del manatiales y montaraces,tebdras un monton de tropa y de calidad.
Te digo lo mismo que Hierba de la comarca, si pones a Imrahil ponte mas guerreros de Dol Amroth, podrias cambiar todos los guerreros de MT con escudo por los guerreros de dol Amroth y quitar el estandarte, ya que no te hace falta debido al estandarte ambulante de 28cm de Imrahil.
Tambien habia pensado en conversionar guardias de la cuidadela A caballo y con lanza de caballeria.Parece una opcion exelente y poco explotada por que costarian 15 pts ,dos mas que un caballero de gondor y tienen la ventaja del combate 4 y la de escolta.
Alguien los ha usado ya?
Yo no los he usado porque combersionar guardias de la ciudadela a caballo para mi es una tarea casi imposible, para eso tengo a los caballeros de dol amroth. Y sobre la lanza de caballeria a los guardias de la ciudadela en el libro no pone que se les puede poner, solo pone que pueden llevar lanza, pero no de caballeria.Asi que no tendrias la bonificacion de las tiradas para herir.
Yo personalmente pondria muchos caballeros de dol amroth para beneficiarse de Imrahil, que seria el heroe que pondria.
tambien en a este le puedo sumar otros 100 pts asi q les pongo ,,,que la nueva lista.
Boromit capitan de la cuidadela con estandarte de gondor 225 pts
Faramir a caballo 90 pts
8 guerreros de minas tirith con escudo y espada 64
8 guerreros de minas tirith con escudo y lanza 72
8 guardias de la cuidadela con lanza 72
10 guardias de la cuidadela con arco largo 100 pts
8 caballeros de Gondor 104
un portastandarte 38 pts
En total 797, me parece que esta bastante completito ,tiene una buena capacidad ofensiva y defensiva.Osea hay una buena cantidad de arqueros potentes y muchos puntos de poder ,mas el bonificador de +1 al combate de todas las tropas.Osea pongo el estandarte porque no quiero ver como Boromir pierde ante uno de esos trolls mierderos ,osea el objetivo de este sera cazar y matar con combates heroicos al troll y al jefe troll de mi primo.Ademas los guardias de la cuidadela quedarian con combate 5 con lo que los uruk-hai y los capitanes orcos enemigos ,no serian un problema.
Faramir flanqueria con los caballeros.La infanteria trabaria al enemigo ,y la caballeria al mando de Faramir atacaria por el flanco aplastando de ser nesesario dedico toda su reserva de poder para los combates heroicos.
No metas a boromir de la torre, por 75 puntos mas solo se nota la defensa 7.Un troll aun con combate 7 si te pilla con sacar un 6 s tira un dado y de 1 a 3 gana el troll de 4 a 6 tu.Si gana boromir le es dificifil herir al troll,si gana el troll boromir ya estara casi muerto.Y hay dos trolls.Ademas con el estandarte estaras muy estatico (y por cierto ese mas uno al combate de tus tropas a 8cm o 14 tampoco se nota mucho,por 25 puntos conviente mea 12 guerreros de minas tirith en guardia del manatial,con un mas uno al combate a la defensa y con la regla escolta....y que además si muere boromir no pierden su combate).
NO hay aun heroe guerrero que no caiga facilmente ante un troll o mago,y boromir de la torre es muy caro para lo que hace respecto a boromir de gondor,mejor mete a este y evita a los trolls con su poder y su caballo,que contra contra hara practicamente lo mismo que el boromir de la torre y es mucho mas barato.Y si quieres un heroe de 200 puntos bueno mete a gandalf,con su paralizar despidete de los trolls y otros heroes,con su luz de las flechas enemigas,con sus proyectiles magicos mataras o derribaras muchas minis (muy util contra caballeria),con un lancero dos ataques de combate 5 para los que tras lanzar tu magia intenten cargarte y pasen el chekeo de valor y para rematar tres heridas y 3 de destino en las que puedes repetir las tiradas de destino si fallas.Ah y con opcion a caballo de 28cm de movimiento,capa elfica (PAra que teniendo el hechizo luz) y fuerza 5.
No obstante sigo prefieriendo en batallas en general a boromir de gondor,aunque si te enfrentas a mordor y sabes que tu ribal lleva dos trolls...........con gandalf el blanco ya tienes media partida ganada (pues con su paralziar adios trolls o incluso puedes divertirte lanzandolos por los aires con proyectiles magicos y luego aparte lo que haga gandafl a la tropa y a otros heroes)
Pues qué quieres que te diga, a mi me parece que boromir de gondor con def 6 y un puntito de destino y 0 de voluntad es pasto de arqueros y magos...
Y contra el troll nunca lo puedes lanzar en el primer combate. Yo lo que intento es desgastar al troll con combates contra tropa y, cuando está sin puntos de poder, le mando al barbas (lo llevo sin estandarte, con escudo y artmadura pesada) y cruzo los dedos. Si gana el troll, mala suerte, boro tiene tres puntos de destino! si gana boro, con esos 6 puntos de poder posiblemente te cepilles al troll.
Una opción complicada es trabar con boro a un troll y un orco, como estás en inferiordad tocas el cuerno (y cruzas los dedos).
Aunque he de decir que, si puedo, evito al troll (aunque siempre cae un combate ni que sea por la épica!)
Boromir de gondor es debil ante los flechazos?Tienes dos opciones,ponerlo hasta el combate detras de un soldado con lo cual es mas dificil darle,o equiparle una capa elfica,con lo cual directamente no te pueden impactar.
Y un mago siempre te va a afectar,de uno de voluntad a 3 a lo sumo aguanta un turno mas sus hechizos.......
Depeende de como lo juegues, si usas un sólo punto de voluntad para cada hechizo con esos 6 puntos de poder puedes aguantar tres turnos (que es mucho) y le habrás gastado al mago al menos 6 puntitos de voluntad...
Lo mismo para el ddestino, tiras un solo dado y con los puntos de poder los economizaas al máximo.
Creo que hay varias formas de jugar al boromir capitán y esos 6 puntos de poder, no sólo sirven para destrozar al rival, sino para hacerlo más duradero. En cambio el de Gondor lo has sde usar al principio y a romper. (también es mucho más barato)<br><br>Mensaje editado por: boromirforever, el: 2006/04/12 12:47
A ver,lo dices como si tirando un dado vayas a sacar mas que el mago,el mago probablemente tira varios dados y saque un 6 o similar,para que mas o menos fijo te salga un 6 tienes que tirar un 6,con un dado tienes una probabilidad de 1 entre 6 de sacar un 6,¿en serio vas a gastar de 1 a 5 puntos de poder para resistir un turno mas y que al siguiente te paralice y mate?
Sabes prefiero a boromir de gondor,que un turno como poder puede resistir,pero :
-Hasta que puedan lanzarle hechizos boromir habra echo mucho daño.
-una vez llegados a esa distancia boromir puede facilmente hacer movimiento heroico y combate heroico para hacer mucho daño y ademas alejarse del malo o de una situación de peligro.
-Si llevas capa elfica tiene que estar a 14cm para hacerte la magia con solo tener un guerrero que te tape parcialmente.Y a esa distancia un movimiento heroico y boromir puede invertir las tornas y cargarle,aparte de que como haya un jinete (mueve 24cm) cerca veras lo que le puede pasar al mago si hace boromir u otro heroe un movimiento heroico cuando el mago se acerque tanto para fastidiar a boromir.....
-Finalmente,boromir vale 115 puntos con capa elfica,un mago minimo 170 puntos......a poco que haya echo boromir ya rinde mucho,y como el mago no sea un nazgul en bestia alada y se empeñe en intentar matarle y acercarse puede perder mucho tiempo en intentar (las primeras veces infructuosamente seguro)fastidiar a boromir,tiempo en l cual hubiera echo cosas mas utiles con sus hechizos........además de que si se acerca tanto para usar sus hechizos (14cm para poder verle) facilmente puede ser presa de un movimiento heroico y morir.En una partida llevaba a boromir con capita y el rival al rey brujo en bestia,intento acercarse y se quedo a 17 cm (no le pudo hacer magia por las capas) pero boromir hizo un movimiento heroico en el siguiente turno y cargaron dos caballeros a la bestia.En el siguiente turno boromir estaba a dos centimetros cargo y en el combate solo tuvo que meterle una heridita a la defensa 8 del nazgul (que con fuerza 4 y poder es muy sencillo además a flechazos habia perdido 2 de destino...) y adios nazgul ....adios 200 puntos a manos de 115 que además apenas habian echo nada en esa partida por obcecarse en matar a boromir.
No sabeis lo util que es una capita elfica....y boromir de la torre no la posee.
Creo que la lista estal, creo que dol Amroth no va con gondor, o eso me dijeron ami, asii que imrail no podria estar con tu ejercito.
El Bosque ha de ser libre, dejale respirar. Al heraldo del señor oscuro le traigo el fuego, al impuro le traigo la fé, al enemigo de LothLorien, le traigo la muerte y la perdicion Ejercito mejor personalizo en warhammer 40k: barna war\\\'s tournaments
Estás partiendo de la base que ya sabes que el contrario pondrá magia. Si yo sé que el otro vendrá con el rey brujo no pondré ningún héroe bestia, pondré mucha tropa y qué hará el nazgul, dardo negro?
Me hablas de una partida bien judada y que te salió bien del boromir de gondor (que para mi es una gran mini); yo te puedo hablar también de partidas en las que se ha salido, que ha matado un troll en un solo combate con malas tiradas, etc...
Son miniaturas distintas, con costes muy distintos. Es evidente que boromir de gondor a caballo es bestia! pero si lucho con gondor me gusta que sea el boromir capitán, no veo muy lógico que sea el de gondor.
Boromirforever, edita tus post para evitar escribir dos seguidos en tan poco espacio de tiempo....para hacerlo has de pulsar el boton Editar que aparece en todos tus post en la parte inferior derecha.
Bueeeeeeeeno,la verdad a mi sigue sin convencerme personalmente boromir de la torre respecto al de gondor,son de 75 a 125 puntos mas que boromir de gondor y creo que este boromir no vale eso,pero igualmente,es mi opinion,tu tienes la tuya y en este puntos creo que ninguno va a convencer a nadie.Ambas opiniones son respetables.
A mi se me hace mas jugoso meter a mi boromir malvado con su hermano y 500 puntos en tropa y a ti un boromir potenciado su hermano y 400 en tropa,pero todo va sobre opiniones y llegado este punto creo que cada cual tiene una clara preferencia y ninguna razon de peso para abandonarla ¿no?
je je sí, creo que los dos hemos probado la opción que preferimos y nos ha gustado, el barbas es lo que tiene, lo cojas potente o medio loco por el anillo da un un miedo que no veas!
Y lo de bajarse del burro, pues no los sé, nunca he probado el boro de gondor, así que sólo hablo por lo que parece. Igual loo pruebo y te doy la razón! Miraré de jugarlo un día de estos.
si el barbas es el terror de cualquier ejercito sin hechizeros ,o heroes poderosos.Es imparable contra la mayoria de los bichos del juego.Ademas el mejorado con sus 3 de voluntad y destino ,es practicamente el heroe mas bestia del juego.
Igual la opcion de Gandalf el Blanco junto a Faramir me parece muy buena.
Creo q contra ese ejercito de mordor Gandalf me va a ser ideal para inmovilizar a los trolls.
El ejercito de mi enemigo tiene serca 29 miniaturas a pie ,4 huargos ,dos capitanes ,el jefe troll ,un troll y la boca de sauron.
Ademas tiene Orcos de Gorgoroth armados con arco y lanza.(Lo cual si aprobecho la escenografia generaria un caos en su ejercito).
Contro lo que no tenga trolls voy a utilizar al barbas.
La miniatura de Boromir capitan de la torre blanca equipada con escudo tiene defensa ?
Boromir capitan de la torre blanca tiende defensa 6 con estandarte o defensa 7 con escudo (te vale 5 puntos mas).Yo prefiero defensa 7 y el escudo (poder escudarse viene de perlas,sobrretodo cuando tienes poco poder o prefieres reservartelo y te rodea una impresionante maraña de orcos) pues con los 50 puntos del estandarte puedes meter un estandarte normal y convertir 10 o 11 guerreros de MT en de la guardia de la ciudadela con escudo.
Y sobre el ejercito,mete a gandalf,incluso sin faramir,los 2 trolls,boca y los wargos en un momento están muertos y tu tendras superioridad numerica con mejor tropa y un buen heroe.
convertir 10 o 11 guerreros de MT en de la guardia de la ciudadela con escudo.
Hierba supongo que te referirás a Guardia del Patio con escudo no? porque la guardia de la ciudadelas sólo puede ir con arco largo, lanza o caballo.
Boromir con estandarte es demasiado caro, creo que hay muchas opciones más rentables , como la que comenta hierba de la comarca o simplemente meter tropas con esos 50 puntazos, que te puede venir muy bien.
Tienes razon viktor, me referia a guardia del manatial.
Y es que por 25 puedes convertir a tus guerreros de minas tirith en estos,lo cual es mucho mejo que un mas uno al combate y ademas meter estandarte,o un capi o algo.