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Me gustarían tácticas para este ejército de isengard a 500 puntos (no se a qué ejército me voy a enfrentar):
HÉROES:
1 Capitán Uruk-Hai (Armadura pesada y escudo)
GUERREROS:
10 Orcos con lanza
10 Guerreros uruk-hai (escudo)
10 piqueros uruk-hai
4 fanaticos
5 ballesteros
6 Jinetes de huargo(4 espada y escudo 2 venablo)
P.D: Son 497 puntos le pongo lanza a tres orcos?Mensaje editado por: Javitxus, el: 2006/04/02 22:42
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Esos huargos deberian tener un capitan a lomos de un huargo que los lideren. Otra solucion es que no quieras usarlos de este modo, solo como cebo para que se parten o muevan a direcciones que TU quieres que vallan los enemigos.
A mi me gusta la idea de que tengas uruks sueltos, porque tienes un bloque central nada flexible, es muy facil que te atrapen y rodeen y esos fanaticos no lo van a evitar, solo son 4. Quiza si cambiaras esos 4 fanaticos por orcos normales... tendrias bastantes. Te recomiendo que esos orcos los pusieras delante para absorver disparos.
Esos ballesteros... no se, no me acaban de convencer, solo son 5, no se si pueden hacer mucho daño, solo jugue una vez con ballesteros, meti 9, solo dispararon 3 veces. Mataron 4 montaraces a los que herian a 4+. Esque eso de no poder mover y disparar... muchas unidades mias se ponian en medio, y me obligaba a mover a los ballesteros para que al siguiente turno puedieran ver, pero Todo era un lio, los arqueros Uruks no tienen ese problema, pero claro, tienen una mierda de arco orco, aunque pueden acer andanadas... En todo caso, no pondria mas ballesteros
Capitan Uruk?? para que lo quieres? lo digo porque podrias meter al Lurtz, tienes un punto mas de poder (3 puntos de poder) y tienes Defensa 6 (en caso de que no le pongas arco, aunque te costaria lo mismo) contra tropa basica hace lo mismo, a parte, solo tienes un heroe, por lo menos, ya que solo tienes uno, que tenga mas poder, no??
No se que te parece lo que te he dicho, tambien me gustaria saber que tienes, para saber que piezas son las que se pueden cambiar y sustituir, de nada sirve que te digamos cosas, si no puedes cambiarlas porque no las tienes, si es que eso de que sea tan caro...
Salu2 Generales.
Espero que te haya ayudado
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Capitan Uruk?? para que lo quieres? lo digo porque podrias meter al Lurtz, tienes un punto mas de poder (3 puntos de poder) y tienes Defensa 6 (en caso de que no le pongas arco, aunque te costaria lo mismo)
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Capitan Uruk?? para que lo quieres? lo digo porque podrias meter al Lurtz, tienes un punto mas de poder (3 puntos de poder) y tienes Defensa 6 (en caso de que no le pongas arco, aunque te costaria lo mismo)
Lurtz no tiene en su opción de equipo quitarle o ponerle el arco... lo lleva en su equipo de base, lo tiene que llevar por narices. Por lo tanto Lurtz SIEMPRE tienen D5. Yo prefiero en cualquier caso un tio acorazado de D7 aunque tenga un punto de poder menos... en fin, es mi opinión.
Salu2. ViKtOr
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Pero tio es que aunque le puedas quitar el arco se le quedaría en 6 de defensa, aunque esto no se puede hacer, teniendo a un mega heroe entre tus filas como son los capis uruk, que creo que son los mejores heroes de isengard, que te enfrentas a un héroe de la luz y se caga porque tiene que sacar un 6 para herirte... ese punto de poder que da Lurtz es pírrico, sin importancia, ya que por 65 puntos me cojo antes a un capi con un punto de poder menos...
Un saludo. Firmado:
Ugluk. Saruman Y Lurtz.
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Se puede hacer mas con un punto de poder de mas, que no con un punto mas de Defensa. La tropa basica os mata igualmente con 6. Solo influye contra heroes, pero yo con un capi no cargaria a otro heroe a no ser que estuviera claro que ganara. Y Lurtz, con un punto mas, podria llegar a causar mas destrozos con un buen movimiento heroico extra, que te lo diga Gurtz (creo que es asi) gran defensor de Lurtz.
Salu2 Generales.
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De nuevo vuelves a estar desafortunado en tu actuación , jajaja.
Un punto de defensa puede ser vital, y más en este caso, pues la tropa básica no te hiere igual teniendo defensa 7 que defensa 5 (cosa bastante lógica). La fuerza media suele ser 3, así que a uno lo suelen herir a 5 , y al otro casi siempre le hieren a 6. Creo que hay bastante diferencia... al menos mejor que tener un punto más de poder, en mi opinión.
Salu2. ViKtOr
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ViKtOr escribió:
De nuevo vuelves a estar desafortunado en tu actuación , jajaja.
Un punto de defensa puede ser vital, y más en este caso, pues la tropa básica no te hiere igual teniendo defensa 7 que defensa 5 (cosa bastante lógica). La fuerza media suele ser 3, así que a uno lo suelen herir a 5 , y al otro casi siempre le hieren a 6. Creo que hay bastante diferencia... al menos mejor que tener un punto más de poder, en mi opinión.
Salu2. ViKtOr
Jajajaotra vez... no doy un palo al agua, aunque me referia a la D6 y no a la D7, pero ya dije antes, que prefiero al capi con D7 antes que el Lurtz con D5, pero si se pudiera hacer eso que digo yo de \"desequipar\" el arco a Lurtz y dejarlo con D6, entonces lo preferiria a el sin duda, pero aqui hay gente que dice que se puede y otra que no. No se que pensar... bien que hace con los jinetes, no?
Salu2 Generales.
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Pues yo pienso como Alguarro. Preciero 1.000 veces antes un punto de poder más, que tener D7 en vez de 6. Un punto de poder significa en muchas partidas cruzar la delgada línea entre la derrota y la victoria.
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