file Lista Mordor 500 puntos

28 Feb 2006 18:23 #39859 por Boromir_Gondor
HÉROES

Nazgûl montado en corcel oscuro, poder 1, destino 1, voluntad 8: 80 puntos
Shagrat, Capitán de Cirith Ungol con escudo: 60 puntos

GUERREROS

Troll de Mordor: 100 puntos
Guerreros orcos con lanza x 18: 108 puntos (4 con escudo)
Orcos de Morannon con escudo x 8: 64 puntos
Guerreros orcos con escudo x 9: 54 puntos
Portaestandarte orco: 30 puntos

Total: 500 puntos

Os presento aquí mi lista de Mordor, a la cual he derivado tras varias partidas. He apostado por un Nazgûl, ya que entre Chamán orco, Boca de Sauron y Nazgûl creo que éste es la mejor opción. Tiene gran variedad de hechizos que molestan a los héroes, da terror, tiene combate 5, montado a caballo para hacer algo si entra en combate ó impedir que sea arrollado, una defensa de 8 y sobre todo, un valor VITAL de 6. Con este valor las tropas a 14 cm de él no huirán lo más seguro. Acompañándole con otro C5, F5 y especialmente Poder 3 y valor de 4, Shagrat. Pensé en Gorbag para ahorrarme 10 puntitos ya que me interesa solamente poder, pero es importante recordar que el ¡Resistid! del nazgûl no se aplica a otros héroes, por lo que nuestro Gorbag seguramente huirá. Y Shagrat tiene atributos que compensan su superior coste.
Mordor con estas tropas (C5) será un rival digno en duelos de héroes excepto para los de la Luz. Custodiando y con efectos disuadores, apuesto por el magnífico Troll de Mordor que alta defensa, fuerza brutal, terror y su combate de 7, que hace retroceder hasta a un Boromir si saca 6 en 3 dados, el 50% y puede repetir uno porque el estandarte no se separará de él mucho. Combinación de Nazgûl paralizando y Troll (que seguramente evitará algunas cargas molestas de guerreros gracias a su terror) me han dado buenos resultados hasta ahora.
Luego está la Morralla típica de Mordor, con un núcleo de orcos de Morannon. Me he decantado por estos en lugar de los uruks. El valor del nazgûl que les dará importa bien poco su valor de 2, tienen la misma fuerza que un Uruk y una defensa de 6, ya no caerán a 5+ ante flechas ó simples ataques de F3. Su C3 es inferior a C4, pero prefiero una dura armadura para que duren y desgasten antes de un buen ataque con escasa defensa.
Como veis, apuesto por un ejército de Mordor dónde cada uno tiene su función. Ante ejércitos de la Luz mi estrategia es impedir que mueran muchos orcos (no llegar al 50%) y acabar con sus héroes rápidamente, especialmente con esos que le han costado al rival ciento y pico puntos, los más temibles. Me fío del paralizar y la pegada del troll. Ante ejércitos normales, mi C5 de mis héroes seguramente se equipara con el suyo, pero mi troll dará buena cuenta de ellos igualmente. Abatiendo a su héroe de alto coste confío ya en el desgaste y los mamporros de Troll.
Los huargos no me gustan, me parecen muy caros y con su C3 no suelen rentar sus puntos. Su defensa es de 5, fácilmente abatibles en cuanto pierdan un combate.

-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana

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28 Feb 2006 18:33 #39863 por ugluk.syl
Tronk depende contra los que vayas a lluchar pero unos pocos proyectiles no te vendrían dada mal. Por lo demás mola es algo muy bien pensado y dificil de ganar.
Yo por mi parte metería mas orcos de moranon ya que cuando están en el campo de batalla se notan, Valla que si se notan¡¡¡. Por mi parte nada mas, aunque ten cuidado si lleva caballería ya que tu no llevas, pero el troll está ahí para dar caña jaja... ;)
Un saludo. Firmado:
Ugluk. Saruman Y Lurtz.

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28 Feb 2006 19:05 #39869 por tico
Realmente la combinación de Nazgul para paralizar, Shagrat o Troll (o ambos)para el combate y el Estandarte por si los unos en los dados hacen su presencia, bufff puedes reventar a cualquier heroe y con las filas de orcos de Morannon son perfectas para romper las filas enemigas...la pega, la caballeria, si tu contrario lleva te puede pillas por atrás...

Un Saludo

twitch.tv/ticoiche

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28 Feb 2006 20:48 #39884 por Boromir_Gondor
Curiosamente el peor ejército (Rohan) me dió un repaso. Tenía varios héroes, no el típico héroe brutal y poco más de las listas culeras de la Luz, por lo que me vi en serios apuros para mantenerlos a raya. Además, con tanto caballo por ahí dando vueltas me vi incapaz de mantener el bloque y acabaron por llegar al nazgûl. Finalmente forcé un empate pero me las vi muy canutas jajaj.
Si, la caballería es algo malo, pero mi frente de combate es muy extenso y especialmente, duro de penetrar con la defensa 6 y escudándose ante C4 o superior si reciben carga. La Luz generalmente, excepto Rohan (que muy pocos llevan por razones obvias) no suele tener más de 6 o 7 jinetes. La caballería de Mordor la veo cara y su C3 impiden que sus cargas sean decisivas. Estampándose contra el tipico guerrero de C3 con un lancero (si ya es C4 ni pensarlo) estaremos en igualdad de condiciones y al igual que los uruks, cada combate perdido ó flecha perdida acabará con un tio de 13 puntos a 5+...Valen casi como dos orcos de Morannon y más que dos orcos equipados que su misión es el peso del número y morir tratando de hacer gastar al rival el mayor tiempo posible.
Sobre la caballería confío en el terror del nazgûl y el troll para impedir cargas molestas del tipico suicida de valor 3, como los rohirrims. En combate al menos el nazgul puede hacer 2 ataques y arrollar, antes era penoso con su unico ataque, allá por tiempos de la comunidad del anillo.

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28 Feb 2006 21:54 #39897 por Hierba_de_la_comarca
Me parece un ejercito perfectamente equilibrado,con 4 puntos de poder si miedo a ningun heroe y con troll.No le veo mas fallo salvo que \"solo\" son 39 miniaturas sin tener tropa especialmente bruta.Tal vez (para mi claro) el troll sobre (ya que si te enfrentas a heroes tochos con el nazgul te \"deberia\" bastar y sobrar ,con lo cual el troll lo llevas para matar tropas no heroes y unos 12 orcos mas del moranon vendria que ni de perlas.De cualquier forma he puesto solo \"39\" minis por que es muy relativo)Por cierto tiene el rival un menos uno al valor no?????

Otra posible sugerencia es quitar al nazgul y meter al capitan troll por el troll (te quedarían 40 puntas para tropa).Con lo que puedes poner mas orcos del morranon y poner a los orcos detras con lanza secas junto a un estandarte a la par que el heroe troll no tendra problemas con ningun heroe ni tropa (3dados,poder,defensa 8 con la que los guerreros de fuerza3 van a 6/4 para herir y causa terror lo convierten en una autentica maquina de matar junto a su fuerza 7 y combate 7)

Como ves solo digo sugerencias de ejercitos similares pues ni muchisimo menos tu ejercito es malo ni por asomo,es muy competente.Solo tendrias que buscar estrategias para explotarlo al maximo.

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28 Feb 2006 23:14 #39906 por Boromir
No me gusta la lista,motivo,su numero,te mantan 20 orcos y a chequear,he visto irse con chequeos al troll en un momentin y quedarse con muy pocas miniaturas.
Yo el troll la verdad lo cambiaria por jinetes de huargo o mas orcos.
Saludos.

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01 Mar 2006 04:20 #39953 por Boromir_Gondor
He cambiado un guerrero orco normal por otro de morannon, más duro de pelar. Los 4 puntos que sobran han sido invertidos jeje.
Lo de chequeos pues relativamente no me da miedo. Porque mi núcleo duro, tendrá valor 6, el valor de un nazgûl, que con su enorme voluntad puede usar algo si se da el caso de que se falla el chequeo. Mientras maten a morralla y no a mis 9 de morannon y sus respectivos lanceros no hay problema.
Lo de sustituir al nazgul por jefe troll no me gusta. Es que es un -1 al valor, como mate el 50% su ejército se disipará. Además, ese minar el valor a 2+! puede hacer a un fabuloso héroe de valor 6 a uno de valor 4 (-1 y -1 por el hechizo), vamos que huirá. El jefe troll es la maravilla, estuve por ponérmelo, pero un troll normal tiene casi los mismos atributos y son 40 puntitos por los puntos heroicos practicamente.
No obstante probaré sin troll.
Gracias por todas vuestras opiniones.
39 minis es poco?

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01 Mar 2006 20:13 #40018 por ugluk.syl
Estoy contigo y ni de coña cambies al nazgul por un jefe troll, es lo que tu dices y antes de poner un jefe pones uno normal que pa eso te sobran unos cuantos puntos, pero sigo pensando que te falta rapidez y movilidad en el ejercito, pon algo de huargos, no te vendrán nada mal. :)

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02 Mar 2006 15:35 #40168 por Boromir_Gondor
Probaremos los huargos a ver, pero eso de que mueran a 5+ cada vez que pierdan un combate (que son muchos, dado su C3) no me acaba de convencer.
¡Aiss, cómo añoraría a orcos de morannon en huargo! :laugh:

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02 Mar 2006 20:30 #40208 por Turin Turambar
sino vas a llevar huargos lleva arqueros por lo menos, no tienes nada contra caballería, y tal vez unos 5 disparos no vendrían mal para, en el peor de los casos desmontar a algun guerrero y que no te cause problemas.

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"mormegil, la espada negra, Turin hijo de Hurin de Dor Lomin\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"
s11.bitefight.es/c.php?uid=51907

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03 Mar 2006 02:59 #40259 por orome
quita el troll y mete incursores a huargos
creo que a tu ejrcito le falta movilidad
tambien meteria algun que otro uruk a dos manos

lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡

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