file Los khandianos, ¿tacticas?

25 Feb 2006 02:57 #39422 por Jacobo
Le he dado unas cuantas vueltas y es que no encuentro tactica posible para los khandianos. Hagamos primero un pequeño resumen de sus atributos:
-Su defensa 4 haran que mueran bastantes a flechazos y un capitan normalito podra hincharse a matar soldados teoricamente facil.
-No tienen lanzas, ni portaestandartes ni reglas especiales.... los combates son 1vs1 y con un -1 al combate. Los mercenarios son peores porque su C4 podria ser muy valioso con un 6... pero nunca sacaran mas de 5.
-Su coste en punto es +1 que un haradrim que con lanza cuesta 6. Los haradrim son igules salvo que no tienen un hacha a dos manos y encima tienen una atractiva regla especial. ¿De donde sacan entonces ese punto extra?
-Lo especial que tienen, sus carros, no tiene mucho de especial. Haber, ¿Quien se gastaria 25pts en un tio en carro que puede morir con un simple flechazo? ¿Y si el otro no incluye caballeria?
Aqui entra lo supuestamente bueno que tienen:
-Sus capitanes normalitos, no son ni buenos ni malos. Su espada elfica puede ser util... si van a pie.
-Sus caudillos mercenarios.cBueno, no me haria gracia que me coja uno y se valla al principio de la partida, especialmente si es el mejor tio que tengo despues del rey.
-Su rey. Bueno es un rey normal con armadura y defensa 5, vale pero vale mucho si le ponemos el carro y el arco. Este tio es el mejor de khand indudable y es imprescindible para un ejercito, no porque tenga poder y voluntad y buena pegada... si no porque es el unico estandarte que poseen, ademas de su espadita elfica...
-Sus carros pueden cargarse la caballeria enemiga, vale ahora su poca defensa deja que desear.

Vamos ahora a la tactica, ¿que tactica seguiriais vosotros con semejante ejercito?

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25 Feb 2006 17:14 #39492 por Kratos
Bueno, a mí este me parece un ejército del todo INÚTIL, con lo único bueno que tienen es el rey.... que tampoco hará mucho....

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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25 Feb 2006 19:20 #39500 por Ordo
Ciertamente es dificil hacer una lista competitiva con Khand, yo tambien le he estado dando muchas vueltas y mas o menos he llegado a las mismas conclusiones, con la excepcion de no intentar compararlos con los haradrim, pues estos comparados con cualquier otra tropa (Guerreros de rohan por ejemplo) ya salen mas baratos....
y al final solo le encuentro una tactica posible......
Intentar tener superioridad numerica, pero con caballeria!!, :blink: osea que la base del ejercito sea caballeria. asi, intentar enfrentar con los carros a la caballeria enemiga, tu caballeria a su infanteria, y algo de infanteria de apoyo.
Para esto no queda mas remedio que meter muchos junetes mercenarios (por su combate) y \"tener suerte\" :unsure: aunque la media sea uno de cada 6...
bueno por el momento esto es lo que se me ocurre y por el momento no me sale una lista definita....

Un Saludo Daubiches!!

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25 Feb 2006 19:24 #39502 por Kratos
Sí, los jinetes de khand cona rco son buenos, acompañados de unos carros (2, y con arco) y un rey de khand (en carro) pueden ser útiles.............
Pero se me van los números en €!!!!!!!!

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25 Feb 2006 19:28 #39503 por Jacobo
ademas solo podrias poner un 33% del ejercito en caballeria por ese tema de los arcos...

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25 Feb 2006 20:18 #39509 por Kratos
Otra cosa negativa............. en definitiva: Khand = :sick:

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26 Feb 2006 00:53 #39545 por Ordo
Sobre lo del 33% de arqueros tampoco es tan grave, normalmente la norma permite utilizar a las miniaturas con arco de serie, que no lo estan empuñando, como miniaturas sin arco. (si, se pierde el valor del arco :( ), pero es posible hacerlo.
Ademas ahora, en las bases de la \"liga de Madrid\" han cambiado la regla normalmente usada, por otra que permite usar siempre el 33% de tus miniaturas con arco de serie... etc, a ejercitos Rohirrim y Haradrim, y de aplicarse así con Khand, este ejercito ganaria muchos enteros.

Sobre la cucestion €, :unsure: si, tambien para mi es todo un sueño.... ;)

mas saludos Daubiches!!

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26 Feb 2006 02:40 #39555 por Kratos
Hombre, no es tan caro como los hobbits (habría que estar loco para hacrelo............ y forrado :laugh: )... Pero aún así.
Bueno, la verdad, la merjro baza de khand es la caballería con sus carros, pero aún así me parece un ejército que no tiene nada que hacer contra por ejemplo, la alta def de gondor combinada con sus lanzavirotes

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26 Feb 2006 06:52 #39576 por KHARN
Ufff... me habeis tocado la vena sensible y voy a sacar las garras. :laugh: ;)

Jacobo escribió:

1.- Su defensa 4 haran que mueran bastantes a flechazos y un capitan normalito podra hincharse a matar soldados teoricamente facil.

2.- No tienen lanzas, ni portaestandartes ni reglas especiales.... los combates son 1vs1 y con un -1 al combate. Los mercenarios son peores porque su C4 podria ser muy valioso con un 6... pero nunca sacaran mas de 5.

3.- Su coste en punto es +1 que un haradrim que con lanza cuesta 6. Los haradrim son igules salvo que no tienen un hacha a dos manos y encima tienen una atractiva regla especial. ¿De donde sacan entonces ese punto extra?

4.- Lo especial que tienen, sus carros, no tiene mucho de especial. Haber, ¿Quien se gastaria 25pts en un tio en carro que puede morir con un simple flechazo? ¿Y si el otro no incluye caballeria?

Aqui entra lo supuestamente bueno que tienen:

5-. Sus capitanes normalitos, no son ni buenos ni malos. Su espada elfica puede ser util... si van a pie.

6.- Sus caudillos mercenarios.cBueno, no me haria gracia que me coja uno y se valla al principio de la partida, especialmente si es el mejor tio que tengo despues del rey.

7.- Su rey. Bueno es un rey normal con armadura y defensa 5, vale pero vale mucho si le ponemos el carro y el arco. Este tio es el mejor de khand indudable y es imprescindible para un ejercito, no porque tenga poder y voluntad y buena pegada... si no porque es el unico estandarte que poseen, ademas de su espadita elfica...

8.- Sus carros pueden cargarse la caballeria enemiga, vale ahora su poca defensa deja que desear.


A mí Khand me parece un ejército excelente aunque como TODO ejército tiene sus puntos débiles. En primer lugar, respondo a cada apartado del primer mensaje de Jacobo y luego añadiré algunas cosas :

1.- Pese a que puedes tener razón en que mueren más de lo normal a flechas (ya que no hay escuderos de D5 para frenar proyectiles de F2 a 6 para herir), 5+ sigue siendo algo decente para aguantar un mínimo considerable. Sobre lo de un capitán de F4 no te digo nada, podría ponerse las botas. Pero aquí te remito al primer punto fuerte de Khand; es un ejército de los más baratos, con lo que tendrás bastantes tropas. Yo hasta el momento llevaba a Moria principalmente en la Oscuridad y te aseguro que no sufría al ver caer a mis Orcos porque donde moría uno, aparecían dos más. No hay que alarmarse porque en un ejército barato te caigan muchas minis en poco tiempo (dentro de unos márgenes claro).

2.- No tienen lanzas, vale, es una put*da, pero Rohan y los Enanos tampoco y mira como pueden dar candela si se les sabe dirigir. ¿-1 al combate?, ¿desde cuando?. Te recuerdo que desde que salió el último reglamento de ESDLA, TODAS las minis llevan arma de mano a menos que se especifique lo contrarío. Por lo tanto, aquí tienes otro punto fuerte de los Khandianos: arma de mano y arma a dos manos de serie. ¿Dudas de esta teoría?, entonces ya puedes ir convenciendo a todos los jugadores de Isengard de que sus Fanáticos tienen siempre un -1 al combate (mira el reglamento y sabrás a lo que me refiero). Por lo tanto, la tropa básica puede ser brutal, ya que si tienes superioridad numérica, te puedes ver en muchos combates en ventaja de 2vs1, con lo que podrías usar una de las armas a dos manos. Ya veras como enemigos acorazados caen más facilmente. Ahora si se ve el C6 de los mercenarios de otro modo, ¿a que sí?. Además, no se si habrás jugado mucho con/contra Rohan, pero te aseguro que C4 a caballo (lo digo por la Guardia Real por ejemplo) puede destrozar de mala manera.

3.- Como ya ha dicho Ordo, lo del coste de los Haradrim es una cagada de GW al meter a última hora lo del ¨arma de mano de serie para to´ Dios¨ y no revisar el coste en puntos de quienes tenían un -1 por dagas o similares, así que yo no lo tendría en cuenta. Yo los compararía con los Rohirrim que valen 6 puntos. A eso súmale un punto por el arma a dos manos o el arco gratis que pueden llevar y de ahí sale el coste de 7 puntos de un Khandiano :) .

4.- Los carros. Des luego tienes razón en que si el otro no mete caballería, el tamaño de la peana del carro se convertirá en un problema (te pueden atacar más enemigos) y te saldría más rentable gastar esos 25 puntos en caballería, pero ¿quién se gastaría 25 puntos en un carro, pudiendo el ¨piloto¨ morir de un flechazo?... ¡pues yo!. Al fin y al cabo, dos jinetes cuestan 22 puntos. Por solo 3 puntos más, yo optaría por meter un carro por si el otro lleva caballería. Además, siendo criatura monstruosa, te da más opción de sobrevivir a una flecha. Contra la mayoría de enemigos la secuencia sería: 4+ para impactar, 5+ para darle al piloto y 5+ para matarlo. No es imposible, lo se, pero algo más cubierto vas digo yo. Además, pensad una cosa, ¿cual suele ser el mayor pánico que os da de vuestras caballerías?, supongo que el mismo que a mí; que me maten al caballo y haber pagado un coste mucho más alto por una mini montada que al final se queda a pie como sus compañeros. Ahora pensad en un carro, D6 y H3. ¿Merece la pena tener un carro en lugar de dos minis a caballo?. Mmm... ¿no se plantea jugoso el saber que llevas una mini montada que si la pierdes, será el 99% de las veces porque muera el Jinete, ya que su montura es ¨practicamente indestructible¨? (ojo a las comillas que veo venir a alguno :P ). Vuelvo y repito, a mi me parecen geniales los carros.

A partir de aquí entra lo que pones como ¨positivo¨ del ejército, pero aún así lo comento :

5.- Sus capitanes, como tu dices, medianitos (no es que sean un capitán Orco de Moria, pero tampoco son gran cosa) o incluso un poco cutres me atrecería a decir (y te juro que no es por llevarte la contraria :laugh: ). Ya que cuestan lo mismo, prefiero un capitán de Gondor con su D6 antes que la ¨espadita élfica¨ que mayormente no la usarás a penas (la armadura, anda que no la vas a usar durante la partida :laug: ). Aquí me pongo de tu parte o incluso voy más al extremo por lo dicho, me parecen hasta un poco cutres.

6.- Un caudillo Merceario es un riesgo, pero habitualmente es mínimo (solo con un 1 se marchan, aunque tengo que reconocer que a mí ya se me marchó uno una vez y no veas la cara que te deja...). Por su coste y perfil (aunque ese V3 para los ¡resistid!... :pinch: ), estos Caudillos me gustan más que los normales.

7.- Como tu dices, el Rey me parece imprescindible (desde mi aun breve experiencia con Khand, ya que aun no he jugado a menos de 500 puntos con ellos... cuando juege a 300 te diré de nuevo esta opinión o no, jejeje ;) ). Como dices, el con carro el precio se dispara un poco, pero vuelvo a la teoría que te exponía antes sobre los carros. Tendras al Rey montado con casi toda seguridad hasta el peor de los finales, ya que dificilmente lo bajaran del carro. Así pues, por mucho que tenga A2, muchas veces atacarás con A3 y arrollarás. Eso sí, ¡cuidado con dejarlo muy solo y que te rodeen el carro incontables enemigos o tu Rey podrá ser historia ¨ipso facto¨!

8.- Sobre los carros ya he dicho lo que opino bastante claro :P .

Comentar una última cosa sobre los arcos en los Jinetes. Como bien ha dicho Ordo, se puede aplicar la regla de los Rohirrim, por lo que, aunque te comas un punto por el arco, podrías meter a tus Jinetes si él y listo para lo del 33% si te da problemas la lista que deseas hacerte.

Tácticas con Khand :

Bueno, quizás sea un poco pronto para sacar conclusiones, ya que como te he dicho, tengo poca experiencia aun con ellos, pero yo lo poco que voy viendo es lo siguiente :

- Es un ejército que debe aprovechar su caballería, ya que es barata y flexible en cuanto a estrategias (por lo de los arcos). Y si metes Mercenarios para que te cuento... caballería por 9 puntos con C4; yo lo veo bestial pese a la contra de la regla especial. Además, sobre este punto, pensad que al no llevar lanzas y que la baza principal pueda ser la superioridad numérica, más vale gastar puntos en Jinetes.

- Debes llevar siempre Mercenarios, aunque solo sea un puñado y, desde mi punto de vista, preferiblemente a caballo. Aunque lleves algunos a pie, yo pondría más a caballo. Sobre el coste de los Mercenarios, decir que de NO verificar GW que los 7 puntos son una errata (y deberían costar 5 como ya indicaban algunas personas), yo NUNCA metería Mercenarios a pie. Por solo 2 puntos más, los metería a caballo toda la vida.

- Aprovechar las armas a dos manos de serie y no ¨tenerlas de adorno¨ :P y tener cudado con los Caudillos para no exponerlos mucho ya que no son gran cosa.

Quizás esto que he dicho no sean tácticas propiamente dichas, sino algunos apunte para hacer este ejército más destructivo en combate. Las estrategias puramente dichas creo que serían combinar tácticas de Rohan (me refiero al uso del binomio infantería/caballería) con tácticas de Moria (usar la superioridad numérica para intentar abrumar un poco, aunque la carencia de escudos hace más limitada la práctica de algunas tácticas ¨Morianas¨).

En fín, perdonad el tocho pero es que me ha salido del alma... :laugh: :P .

Espero que haya servido de algo. Un saludo... ;)

P.D. : en cuanto a ¨lerus¨ estoy con vosotros... nos vamos a dejar un ojo de la cara... :S<br><br>Mensaje editado por: KHARN, el: 2006/02/26 01:53

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26 Feb 2006 07:06 #39578 por Gildor
Pues yo creo que este ejercito no es muy bueno y me extraña que gw lo haya hecho asi ya que cuanto mas nuevo y caro es el ejercito mas bueno lo hacen para que se lo compre mas gente (al menos en warhammer) y si encima de que cuesta demasiado no es que sea muy bueno pues no van a vender mucho xD.

Saludos!

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26 Feb 2006 16:07 #39594 por Artedil
Me quedo con las conclusiones de Kharn, pues su analisis es exaustivo y no veo que se deje nada a parte de comentar que los personajes llevan \"espada elfica\" para poder usarla junto a los arcos (y no llevan arma a dos manos que les impidiria su uso, de ahí que se tenga en consideracion que toda miniatura lleva arma de mano).
En cuanto a Gildor, decir que la idea de GW sería la de usar a Khand como aliado de Rhun, y no que la gente vaya a hacerse ejercitos masivos. Desde este punto de vista comentar que apoyarian en numero los caros soldados del este.

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26 Feb 2006 17:15 #39600 por :Elessar:
Si de donde no hay no se puede sacar. games Qorkshop ha creado guerreros orientales que en mi opinion no siorven para nada 8aunque todavia no he probado ninuna partida contra ellos pero bueno...

¡Venced a vuestros miedos y os prometo que conseguireis la libertad!

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26 Feb 2006 18:30 #39611 por Jacobo
KHARN escribió:

Ufff... me habeis tocado la vena sensible y voy a sacar las garras. :laugh: ;)

A mí Khand me parece un ejército excelente aunque como TODO ejército tiene sus puntos débiles. En primer lugar, respondo a cada apartado del primer mensaje de Jacobo y luego añadiré algunas cosas :

1.- Pese a que puedes tener razón en que mueren más de lo normal a flechas (ya que no hay escuderos de D5 para frenar proyectiles de F2 a 6 para herir), 5+ sigue siendo algo decente para aguantar un mínimo considerable. Sobre lo de un capitán de F4 no te digo nada, podría ponerse las botas. Pero aquí te remito al primer punto fuerte de Khand; es un ejército de los más baratos, con lo que tendrás bastantes tropas. Yo hasta el momento llevaba a Moria principalmente en la Oscuridad y te aseguro que no sufría al ver caer a mis Orcos porque donde moría uno, aparecían dos más. No hay que alarmarse porque en un ejército barato te caigan muchas minis en poco tiempo (dentro de unos márgenes claro).

2.- No tienen lanzas, vale, es una put*da, pero Rohan y los Enanos tampoco y mira como pueden dar candela si se les sabe dirigir. ¿-1 al combate?, ¿desde cuando?. Te recuerdo que desde que salió el último reglamento de ESDLA, TODAS las minis llevan arma de mano a menos que se especifique lo contrarío. Por lo tanto, aquí tienes otro punto fuerte de los Khandianos: arma de mano y arma a dos manos de serie. ¿Dudas de esta teoría?, entonces ya puedes ir convenciendo a todos los jugadores de Isengard de que sus Fanáticos tienen siempre un -1 al combate (mira el reglamento y sabrás a lo que me refiero). Por lo tanto, la tropa básica puede ser brutal, ya que si tienes superioridad numérica, te puedes ver en muchos combates en ventaja de 2vs1, con lo que podrías usar una de las armas a dos manos. Ya veras como enemigos acorazados caen más facilmente. Ahora si se ve el C6 de los mercenarios de otro modo, ¿a que sí?. Además, no se si habrás jugado mucho con/contra Rohan, pero te aseguro que C4 a caballo (lo digo por la Guardia Real por ejemplo) puede destrozar de mala manera.

3.- Como ya ha dicho Ordo, lo del coste de los Haradrim es una cagada de GW al meter a última hora lo del ¨arma de mano de serie para to´ Dios¨ y no revisar el coste en puntos de quienes tenían un -1 por dagas o similares, así que yo no lo tendría en cuenta. Yo los compararía con los Rohirrim que valen 6 puntos. A eso súmale un punto por el arma a dos manos o el arco gratis que pueden llevar y de ahí sale el coste de 7 puntos de un Khandiano :) .

4.- Los carros. Des luego tienes razón en que si el otro no mete caballería, el tamaño de la peana del carro se convertirá en un problema (te pueden atacar más enemigos) y te saldría más rentable gastar esos 25 puntos en caballería, pero ¿quién se gastaría 25 puntos en un carro, pudiendo el ¨piloto¨ morir de un flechazo?... ¡pues yo!. Al fin y al cabo, dos jinetes cuestan 22 puntos. Por solo 3 puntos más, yo optaría por meter un carro por si el otro lleva caballería. Además, siendo criatura monstruosa, te da más opción de sobrevivir a una flecha. Contra la mayoría de enemigos la secuencia sería: 4+ para impactar, 5+ para darle al piloto y 5+ para matarlo. No es imposible, lo se, pero algo más cubierto vas digo yo. Además, pensad una cosa, ¿cual suele ser el mayor pánico que os da de vuestras caballerías?, supongo que el mismo que a mí; que me maten al caballo y haber pagado un coste mucho más alto por una mini montada que al final se queda a pie como sus compañeros. Ahora pensad en un carro, D6 y H3. ¿Merece la pena tener un carro en lugar de dos minis a caballo?. Mmm... ¿no se plantea jugoso el saber que llevas una mini montada que si la pierdes, será el 99% de las veces porque muera el Jinete, ya que su montura es ¨practicamente indestructible¨? (ojo a las comillas que veo venir a alguno :P ). Vuelvo y repito, a mi me parecen geniales los carros.

A partir de aquí entra lo que pones como ¨positivo¨ del ejército, pero aún así lo comento :

5.- Sus capitanes, como tu dices, medianitos (no es que sean un capitán Orco de Moria, pero tampoco son gran cosa) o incluso un poco cutres me atrecería a decir (y te juro que no es por llevarte la contraria :laugh: ). Ya que cuestan lo mismo, prefiero un capitán de Gondor con su D6 antes que la ¨espadita élfica¨ que mayormente no la usarás a penas (la armadura, anda que no la vas a usar durante la partida :laug: ). Aquí me pongo de tu parte o incluso voy más al extremo por lo dicho, me parecen hasta un poco cutres.

6.- Un caudillo Merceario es un riesgo, pero habitualmente es mínimo (solo con un 1 se marchan, aunque tengo que reconocer que a mí ya se me marchó uno una vez y no veas la cara que te deja...). Por su coste y perfil (aunque ese V3 para los ¡resistid!... :pinch: ), estos Caudillos me gustan más que los normales.

7.- Como tu dices, el Rey me parece imprescindible (desde mi aun breve experiencia con Khand, ya que aun no he jugado a menos de 500 puntos con ellos... cuando juege a 300 te diré de nuevo esta opinión o no, jejeje ;) ). Como dices, el con carro el precio se dispara un poco, pero vuelvo a la teoría que te exponía antes sobre los carros. Tendras al Rey montado con casi toda seguridad hasta el peor de los finales, ya que dificilmente lo bajaran del carro. Así pues, por mucho que tenga A2, muchas veces atacarás con A3 y arrollarás. Eso sí, ¡cuidado con dejarlo muy solo y que te rodeen el carro incontables enemigos o tu Rey podrá ser historia ¨ipso facto¨!

8.- Sobre los carros ya he dicho lo que opino bastante claro :P .

Comentar una última cosa sobre los arcos en los Jinetes. Como bien ha dicho Ordo, se puede aplicar la regla de los Rohirrim, por lo que, aunque te comas un punto por el arco, podrías meter a tus Jinetes si él y listo para lo del 33% si te da problemas la lista que deseas hacerte.

Tácticas con Khand :

Bueno, quizás sea un poco pronto para sacar conclusiones, ya que como te he dicho, tengo poca experiencia aun con ellos, pero yo lo poco que voy viendo es lo siguiente :

- Es un ejército que debe aprovechar su caballería, ya que es barata y flexible en cuanto a estrategias (por lo de los arcos). Y si metes Mercenarios para que te cuento... caballería por 9 puntos con C4; yo lo veo bestial pese a la contra de la regla especial. Además, sobre este punto, pensad que al no llevar lanzas y que la baza principal pueda ser la superioridad numérica, más vale gastar puntos en Jinetes.

- Debes llevar siempre Mercenarios, aunque solo sea un puñado y, desde mi punto de vista, preferiblemente a caballo. Aunque lleves algunos a pie, yo pondría más a caballo. Sobre el coste de los Mercenarios, decir que de NO verificar GW que los 7 puntos son una errata (y deberían costar 5 como ya indicaban algunas personas), yo NUNCA metería Mercenarios a pie. Por solo 2 puntos más, los metería a caballo toda la vida.

- Aprovechar las armas a dos manos de serie y no ¨tenerlas de adorno¨ :P y tener cudado con los Caudillos para no exponerlos mucho ya que no son gran cosa.

Quizás esto que he dicho no sean tácticas propiamente dichas, sino algunos apunte para hacer este ejército más destructivo en combate. Las estrategias puramente dichas creo que serían combinar tácticas de Rohan (me refiero al uso del binomio infantería/caballería) con tácticas de Moria (usar la superioridad numérica para intentar abrumar un poco, aunque la carencia de escudos hace más limitada la práctica de algunas tácticas ¨Morianas¨).

En fín, perdonad el tocho pero es que me ha salido del alma... :laugh: :P .

Espero que haya servido de algo. Un saludo... ;)

P.D. : en cuanto a ¨lerus¨ estoy con vosotros... nos vamos a dejar un ojo de la cara... :SMensaje editado por: KHARN, el: 2006/02/26 01:53


Bueno voy a responderte punto por punto xD:
1.-Un ejercito de los mas baratos, ¿de la oscuridad o hablas del juego en general? Si es de lo primero debo decirte que es el segundo más caros que hay en su bando por detras de rhun e isengard; si hablas del juego e general esta igualado con rohan (salvo que estos pueden ponerse su escudito y tener D5 e igualarles en puntos) y poco menos caro que gondor (un punto menos en el caso de un arquero o espadero y dos en el caso de un lancero).
Aqui va un ejemplo: 24 guerreros de minas tirith (200pts), 200 pts de khandianos (sin pasarse ni un punto) serian 28 khandianos. :blink: la superioridad numerica de 4 tios es aplastante la verdad :lol: aunque, es util si tu sabes que te van a matar rapido (por ejemplo si el otro lleva a boromir) y no quieres llegar al 50% antes que el otro.
Sobre lo que pueden morir rapido eso depende de los dados.

2.- Los enanos no les importa no tener lanzas ¿porque? porque ellos pueden soportar estar rodeados perder el combate y no morir (me ha pasado a mi esto ya.. pf malditos enanos que no mueren). Ademas tienen C4 con lo que le den bastantes expectativas de supervivencia contra cualquier ejercito.
Rohan tiene los venablos y puede ponerse sus escudos que, si echamos cuentas, costarian 8pts (uno mas que los khandianos que significa y por cada 7 guerreros de rohan habria uno de khand) y bueno si colocas a muchos algun dia tendrias que tener suerte con los venablos de goma espuma no? Ademas es el ejercito mas barato de la luz y tienen la ventaja de que puedes poner muchos.
Respecto a los de las dagas, yo no veo en su perfil que las lleven(yo soy de los que juegan siguiendo el perfil asi que todos los fanaticos para mi tienen arma a dos manos excepto los de las antorchas). No hace falta que me recuerdes el reglamento porque aunqe no lo tengo me lo habeis contado todo en el foro xD. Eso ya es a criterio personal el utilizrlo o no.
Se que el C4 (y no C6 que se te fue el ddo xD) a caballo puede ser mortal pero si incluyes 5 mercenarios y se te van tres (a mi hermano le pasa mucho el sacar 1) adios a tu caballeria de C4 sin ni siquiera haber participado o llegar a mover y te habras gastado 27pts en nada.

4.- Los carros estan chulos (a vista) pero a la hora de laverdad si lo que mas te interesa es impedir que liquiden a tu caballeria ¿donde crees que van a ir a parar las andanadas? pues a los carros. Mis impactos van de 1-5 seises y logicamente prefiero que vayan al tio pero si van al carro no me preocupa mucho porque si le causo una herida da practicamente igual porque habra otro turno de disparo y otro y otro... ademas yo preferia colocar 3 mercenarios a caballo que a dos jinetes normales (eso te ha faltado puntualizarlo)

Bueno el resto estoy de acuerdo contigo. Solo puntualizar esto.

P.D: joder que post mas largo he creado :blink:

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26 Feb 2006 19:02 #39614 por KHARN
Maticemos un poco más... ;)

1.- En tu punto 2 pones que Rohan ¨es el ejército más barato de la Luz y tienen la ventaja de que puedes poner muchos¨. Por tanto, me estas dando la razón de que Khand es uno de los ejércitos más baratos (me refería del juego logicamente ;) ), ya que en costo son incluso más baratos que Rohan en una lista definitiva (con élite, heroes de renombre, etc...). El ejemplo que pones sobre 24 Guerreros de Minas Tirith contra 28 Khandianos es un poco surrealista. Hazte una lista ¨seria¨ de Gondor donde normalmente hay algún heroe de renombre, tropas de élite, caballería, etc... y ahora hazte una lista con los mismos puntos de Khand. Debido a su ¨limitación¨ de tropas y los costes, te aseguro que la superioridad numérica se va a notar bastante más.

2.- Sobre lo de hechar cuentas con Rohan y que salen 8 puntos por guerrero, no pillo el cálculo. Si te refieres a meterle venablo y escudo, yYa nos vamos a 9 puntos (recuerda que los venablos valen 2 puntos). Y como tu dices, si colocas muchos venablos, puedes tener más suerte, pero como no la tengas, por el coste de las armas que llevas, serán más Khandianos aún. Lo de usar lo que ponga el perfil textualmente, pues... no se yo que decirte. Tu podrás modificar las reglas a tu gusto para las ¨pachangas¨ entre amigos, pero las reglas son las reglas, así que llevan arma de mano y arma a dos manos para el resto de los mortales que quieran jugar como realmente debe ser :P . Reconozco que es estúpido, ya que no les costaba nada poner en los perfiles que llevan arma de mano (como en los Fanáticos o en los ¨superElfos¨ sin equipo... ¡pero con arma de mano!, ¡te engañé!, ¡jajaja! :blink: ). Si es que estos de GW a veces... pero bueno, esa es otra historia. Sobre los Mercenarios (jeje, ya quería yo Mercenarios élficos con C6 :laugh: , se me fue el dedo aunque en la siguiente frase lo puse bien :P ), pues si metes 5 no es normal que se te vayan 3, aunque se puede dar el caso, no será lo habitual. Yo en una partida metí 10 Jinetes Mercenarios a mandos de un Caudillo y se me fueron 4 Mercenarios y el famoso Caudillo que os había dicho... imaginad mi cara. Pero en otras partidas he metido muchos (incluso más) y se me han marchado menos. Una vez metí 30 entre Jinetes y a pie (probando listas puedes llegar a hacer cosas muy raras :laugh: ) y se me fueron solo 7. Sacando una media, no es normal que se marchen 3 de cada 5, así que creo que merecen la pena.

3.- Sobre los carros y las andanadas, ten en cuenta que mayoritariamente será el carro quien reciba los impactos y con F2 es dificil causarle heridas. De todas formas, si te centras en el carro, estarás obviando al resto del ejército, así que a finde cuentas te sale rentable (o yo al menos lo prefiero) ya que por mucho que me destruyas el carro, si consigo llegar con el resto de mi caballería me daré por más que satisfecho. bueno y aquí, viendo tu detracción por los Mercenarios, puse el ejemplo de 2 Jinetes de Khand, pero tienes razón, también puedes meter 3 Mercenarios y ahí se notaría más la mejora. :)<br><br>Mensaje editado por: KHARN, el: 2006/02/26 14:04

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