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1.- Su defensa 4 haran que mueran bastantes a flechazos y un capitan normalito podra hincharse a matar soldados teoricamente facil.
2.- No tienen lanzas, ni portaestandartes ni reglas especiales.... los combates son 1vs1 y con un -1 al combate. Los mercenarios son peores porque su C4 podria ser muy valioso con un 6... pero nunca sacaran mas de 5.
3.- Su coste en punto es +1 que un haradrim que con lanza cuesta 6. Los haradrim son igules salvo que no tienen un hacha a dos manos y encima tienen una atractiva regla especial. ¿De donde sacan entonces ese punto extra?
4.- Lo especial que tienen, sus carros, no tiene mucho de especial. Haber, ¿Quien se gastaria 25pts en un tio en carro que puede morir con un simple flechazo? ¿Y si el otro no incluye caballeria?
Aqui entra lo supuestamente bueno que tienen:
5-. Sus capitanes normalitos, no son ni buenos ni malos. Su espada elfica puede ser util... si van a pie.
6.- Sus caudillos mercenarios.cBueno, no me haria gracia que me coja uno y se valla al principio de la partida, especialmente si es el mejor tio que tengo despues del rey.
7.- Su rey. Bueno es un rey normal con armadura y defensa 5, vale pero vale mucho si le ponemos el carro y el arco. Este tio es el mejor de khand indudable y es imprescindible para un ejercito, no porque tenga poder y voluntad y buena pegada... si no porque es el unico estandarte que poseen, ademas de su espadita elfica...
8.- Sus carros pueden cargarse la caballeria enemiga, vale ahora su poca defensa deja que desear.
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Ufff... me habeis tocado la vena sensible y voy a sacar las garras.
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A mí Khand me parece un ejército excelente aunque como TODO ejército tiene sus puntos débiles. En primer lugar, respondo a cada apartado del primer mensaje de Jacobo y luego añadiré algunas cosas :
1.- Pese a que puedes tener razón en que mueren más de lo normal a flechas (ya que no hay escuderos de D5 para frenar proyectiles de F2 a 6 para herir), 5+ sigue siendo algo decente para aguantar un mínimo considerable. Sobre lo de un capitán de F4 no te digo nada, podría ponerse las botas. Pero aquí te remito al primer punto fuerte de Khand; es un ejército de los más baratos, con lo que tendrás bastantes tropas. Yo hasta el momento llevaba a Moria principalmente en la Oscuridad y te aseguro que no sufría al ver caer a mis Orcos porque donde moría uno, aparecían dos más. No hay que alarmarse porque en un ejército barato te caigan muchas minis en poco tiempo (dentro de unos márgenes claro).
2.- No tienen lanzas, vale, es una put*da, pero Rohan y los Enanos tampoco y mira como pueden dar candela si se les sabe dirigir. ¿-1 al combate?, ¿desde cuando?. Te recuerdo que desde que salió el último reglamento de ESDLA, TODAS las minis llevan arma de mano a menos que se especifique lo contrarío. Por lo tanto, aquí tienes otro punto fuerte de los Khandianos: arma de mano y arma a dos manos de serie. ¿Dudas de esta teoría?, entonces ya puedes ir convenciendo a todos los jugadores de Isengard de que sus Fanáticos tienen siempre un -1 al combate (mira el reglamento y sabrás a lo que me refiero). Por lo tanto, la tropa básica puede ser brutal, ya que si tienes superioridad numérica, te puedes ver en muchos combates en ventaja de 2vs1, con lo que podrías usar una de las armas a dos manos. Ya veras como enemigos acorazados caen más facilmente. Ahora si se ve el C6 de los mercenarios de otro modo, ¿a que sí?. Además, no se si habrás jugado mucho con/contra Rohan, pero te aseguro que C4 a caballo (lo digo por la Guardia Real por ejemplo) puede destrozar de mala manera.
3.- Como ya ha dicho Ordo, lo del coste de los Haradrim es una cagada de GW al meter a última hora lo del ¨arma de mano de serie para to´ Dios¨ y no revisar el coste en puntos de quienes tenían un -1 por dagas o similares, así que yo no lo tendría en cuenta. Yo los compararía con los Rohirrim que valen 6 puntos. A eso súmale un punto por el arma a dos manos o el arco gratis que pueden llevar y de ahí sale el coste de 7 puntos de un Khandiano.
4.- Los carros. Des luego tienes razón en que si el otro no mete caballería, el tamaño de la peana del carro se convertirá en un problema (te pueden atacar más enemigos) y te saldría más rentable gastar esos 25 puntos en caballería, pero ¿quién se gastaría 25 puntos en un carro, pudiendo el ¨piloto¨ morir de un flechazo?... ¡pues yo!. Al fin y al cabo, dos jinetes cuestan 22 puntos. Por solo 3 puntos más, yo optaría por meter un carro por si el otro lleva caballería. Además, siendo criatura monstruosa, te da más opción de sobrevivir a una flecha. Contra la mayoría de enemigos la secuencia sería: 4+ para impactar, 5+ para darle al piloto y 5+ para matarlo. No es imposible, lo se, pero algo más cubierto vas digo yo. Además, pensad una cosa, ¿cual suele ser el mayor pánico que os da de vuestras caballerías?, supongo que el mismo que a mí; que me maten al caballo y haber pagado un coste mucho más alto por una mini montada que al final se queda a pie como sus compañeros. Ahora pensad en un carro, D6 y H3. ¿Merece la pena tener un carro en lugar de dos minis a caballo?. Mmm... ¿no se plantea jugoso el saber que llevas una mini montada que si la pierdes, será el 99% de las veces porque muera el Jinete, ya que su montura es ¨practicamente indestructible¨? (ojo a las comillas que veo venir a alguno :P ). Vuelvo y repito, a mi me parecen geniales los carros.
A partir de aquí entra lo que pones como ¨positivo¨ del ejército, pero aún así lo comento :
5.- Sus capitanes, como tu dices, medianitos (no es que sean un capitán Orco de Moria, pero tampoco son gran cosa) o incluso un poco cutres me atrecería a decir (y te juro que no es por llevarte la contraria). Ya que cuestan lo mismo, prefiero un capitán de Gondor con su D6 antes que la ¨espadita élfica¨ que mayormente no la usarás a penas (la armadura, anda que no la vas a usar durante la partida :laug: ). Aquí me pongo de tu parte o incluso voy más al extremo por lo dicho, me parecen hasta un poco cutres.
6.- Un caudillo Merceario es un riesgo, pero habitualmente es mínimo (solo con un 1 se marchan, aunque tengo que reconocer que a mí ya se me marchó uno una vez y no veas la cara que te deja...). Por su coste y perfil (aunque ese V3 para los ¡resistid!...), estos Caudillos me gustan más que los normales.
7.- Como tu dices, el Rey me parece imprescindible (desde mi aun breve experiencia con Khand, ya que aun no he jugado a menos de 500 puntos con ellos... cuando juege a 300 te diré de nuevo esta opinión o no, jejeje). Como dices, el con carro el precio se dispara un poco, pero vuelvo a la teoría que te exponía antes sobre los carros. Tendras al Rey montado con casi toda seguridad hasta el peor de los finales, ya que dificilmente lo bajaran del carro. Así pues, por mucho que tenga A2, muchas veces atacarás con A3 y arrollarás. Eso sí, ¡cuidado con dejarlo muy solo y que te rodeen el carro incontables enemigos o tu Rey podrá ser historia ¨ipso facto¨!
8.- Sobre los carros ya he dicho lo que opino bastante claro :P .
Comentar una última cosa sobre los arcos en los Jinetes. Como bien ha dicho Ordo, se puede aplicar la regla de los Rohirrim, por lo que, aunque te comas un punto por el arco, podrías meter a tus Jinetes si él y listo para lo del 33% si te da problemas la lista que deseas hacerte.
Tácticas con Khand :
Bueno, quizás sea un poco pronto para sacar conclusiones, ya que como te he dicho, tengo poca experiencia aun con ellos, pero yo lo poco que voy viendo es lo siguiente :
- Es un ejército que debe aprovechar su caballería, ya que es barata y flexible en cuanto a estrategias (por lo de los arcos). Y si metes Mercenarios para que te cuento... caballería por 9 puntos con C4; yo lo veo bestial pese a la contra de la regla especial. Además, sobre este punto, pensad que al no llevar lanzas y que la baza principal pueda ser la superioridad numérica, más vale gastar puntos en Jinetes.
- Debes llevar siempre Mercenarios, aunque solo sea un puñado y, desde mi punto de vista, preferiblemente a caballo. Aunque lleves algunos a pie, yo pondría más a caballo. Sobre el coste de los Mercenarios, decir que de NO verificar GW que los 7 puntos son una errata (y deberían costar 5 como ya indicaban algunas personas), yo NUNCA metería Mercenarios a pie. Por solo 2 puntos más, los metería a caballo toda la vida.
- Aprovechar las armas a dos manos de serie y no ¨tenerlas de adorno¨ :P y tener cudado con los Caudillos para no exponerlos mucho ya que no son gran cosa.
Quizás esto que he dicho no sean tácticas propiamente dichas, sino algunos apunte para hacer este ejército más destructivo en combate. Las estrategias puramente dichas creo que serían combinar tácticas de Rohan (me refiero al uso del binomio infantería/caballería) con tácticas de Moria (usar la superioridad numérica para intentar abrumar un poco, aunque la carencia de escudos hace más limitada la práctica de algunas tácticas ¨Morianas¨).
En fín, perdonad el tocho pero es que me ha salido del alma...:P .
Espero que haya servido de algo. Un saludo...
P.D. : en cuanto a ¨lerus¨ estoy con vosotros... nos vamos a dejar un ojo de la cara... :SMensaje editado por: KHARN, el: 2006/02/26 01:53
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