Pues que el sabado hay un torneo quedada en barcelona y he pensado en esta lista:
>capitan orco en huargo con escudo.
>12 orcos con lanza.
6 con lanza
6 con escudo.
>6 jinetes de huargo.
Meto los huargos porque me gustan xD y creo que el capi en huargo hara mas destrucción que a pie, tambien en la infanteria no se si cambiar los lanceros por arqueros y quitar un orco y ponerles lanzas, luego el escudo de los orcos no lo encuentro muy util ya que si juego contra minis con f3 que la luz tiene pocas con mas fuerza sin contar los heroes iran a 5+ igualmente asi que estoy pensandome en quitarlo y poner otro orco.
Decidme que creeis mas apropiado que haga.
No se, solo son 6 arqueros y no hacen mucho, van a 5+, con 10 arqueros, podrias acer algo, pero con 6 solo... mucha potra tienes que tener para que consigas algo. Pues si cambias el capi por el sharku, en mi opinion seria mejor, el sharku tiene defensa base de 4 o de 5? en el retorno del rey sale que tiene D5 y con escudo D6, pero en el nuevo no lo se.
Yo vería bien quitar algún que otro Orco a pie y poner unos pocos (si tienes) Orcos de Morannon o un par o tres de Uruk-hai.
Saludos.
Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.
Pues yo tambien pienso como Sephiroth Arcofirme, pondria un grupo de uruks o de orcos de morannon, quizas por esos 6 con lanza. En cuanto a los arcos nunca me suelo meter muchos cuando he jugado con mordor y al ser con 200ptos tan solo pues yo casi que no me los pondria y si me los pusiese seria por algun huargo y un par de orcos y a esos lanceros les pondria arco.
``Suceda lo que suceda, Gondor ya nunca será el país que habéis conocido´´.
No me convencen los arcos y lanzas en un mismo orco.
Pondría arcos a los huargos, y a los rocos les pondría una formación de 6 y 6....... y poneralgun orco con los puntos que sobran
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
Y esta lista:
Doce orcos con escudo (6 ademas con arco) ,6 wargos y capitan orco en wargo (sharku creo que no puede,aunque si te dejan o quieres hacer un ejercito de isengard `[todas las minis que usas las tiene isengard] puedes meterlo y quitar algun orco.
La estrategia sencilla y eficaz:
Los doce orcos se escudan entreteniendo a los enemigos para que no puedan ir a por los wargos mientras estos ultimos mas libres gracias a tus orcos escudados cargan con el capi de uno en uno (bueno en capi puede de 2 en dos XD).
Aun asi lo de los arcos no se si realmente es util,de media en 3 turnos de disparos matas a una mini que se hiera a 6+......
Ok pues los arcos me estoy pensando en quitarlos pero entonces que seria mejor poner 12 orcos con escudo o 6 con lanza y 6 con escudo?
Y si eso digo que es isengard y ya esta.
Pues eso, di que es de isengard y asi tienes un punto mas de poder. Me parece una buena tactica la descrita por Hierba_de_la_comarca, pero quiza en vez de 12, pondria 10 y esos 2 que quedan les pondria lanza y los pondria en medio de la formacion , para que no se divida, los otros que se escuden. Yo no les pondria arco, esos pts que te ahorras me los gastaria en los huargos, y les pondria a ellos algo, ya sea escudo, venablo, arco o otro orco.
12 con escudo y si puedes poner a alguno lanza ademas mejor (para que si logras con tus wargos sharku y orcos superar en numero una vez uses la tactica de escudarte para que tus wargos ataque a miniaturas de uno en uno puede venirte bien si tienes mas tropa que el rival poner a dos orcos apoyandose luchando contra una sola miniatura, aunque probablemente tengas espacio para poner dos orcos peana con peana con el rival.Pero escudarse es fundamental pues imaginate este ejemplo:
Rival minas tirith con un capitan con unos 14 o 15 guerreros de minas tirith y un capitan.
Con 9 orcos tendrias ocupados si se escudan a 9 guerreros de minas tirith quedando otros 6 a disposición de los wargos.El guerrero de minas tirith tiene el mismo combate que el orco con lo que a la hora de ganar el combate tiene las de perder contra el orco aunque este no pueda herir (2 ataques contra uno) y mientras tu wargo contra un guerrero de minas tirith facilmente lo matara.
Y sharku tiene combate 5,lo cual se agradece mucho,el poder mejor usalo para que tus wargos carguen siempre.