file Ejercito de Rhûn a 600

14 Feb 2006 18:07 #37991 por Susohir
He pensado un ejecito de hombres del este que quería que arreglaseis un poco ya que es el ejercito que estoy preparando ahora.

Khamul el Oriental en bicha con el puñal de Morgul :whistle:

Bueno en serio, (aunque estaría muy bien :evil: ), es este:

Khamul el Oriental en bicha.............170
5 Catafractos del Este.........................70
15 Guerreros del Este
con escudo...............................120
15 Guerreros del Este
con arco y lanza........................150
9 Guerreros del Este
con lanza y escudo.....................90

Total 45 minis, 15 arqueros y 600 puntazos.


Autocritica: Pocos puntos de poder.
Gracias a todos.

Saludos. Susohir.

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14 Feb 2006 18:32 #37994 por Ordo
ummmmm. pues yo tambien estoy haciendo mi ejercito \"levantino\" ;)

y es precticamente igual, con la pequeña diferencia de que a mi los arqueros no me parecen muy importasntes en ese ejercito y he puesto menos. y por lo del poder incluyo un capitan.
yo he configurado.
Kamul en bicha, Capitan!!, 5 catafractos, 12 lanceros, 13 escuderos y 10 arqueros..... me salen 42 minis, pero lo prefiero.
arqueros: Normalmente cuando empieza el combate, los arqueros suelen quedarse atras y unirse al la melee pasados un par de turnos....... y tambien normalmente a partir de ese momento el arco es totalmente inefectivo.

Sobre el poder.... yo le pongo un capi Siempre o dos heroes!!!! a todos mis ejercitos, me gusta jugar con poder, lo encuentro muy util.

Saludos.

PD. lo que veo imprescindible es el Puñal de Morgul ;)

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14 Feb 2006 20:40 #38009 por Hierba_de_la_comarca
Yo recomendaria meter el puñal de mozgul y a gollum,con eso puedes destruir ejercitos sin problemas.

Pero como no me haras caso te dare otros consejos para tu ejercito (ojo consejos a secas todavia no he usado un ejercito del este y todo es en la teoria).

-Sobre Khamul,es un autentico superheroe ,en el post de khamul guerrero o mago en la ultima pagina doy mi perspectiva de como usarlo aunque en resumidas cuentas es montarlo en bicha ir primero a por los heroes gastando la voluntad que haga falta para que salga el hechizo (pues recuperaras de 2 a 4 puntos de voluntad segun sea mas poderoso o no el heroe y lleve caballo) que con la bicha en un turno lo matas (6 ataques de fuerza 6 bufffffff ) y volando llegas muy facilmente a ellos,una vez sin heroes ve a por la caballeria cargando de dos en dos a los caballeros y paralizando a uno de ellos (luego si matas incluso a los caballos ganas 4 de voluntad) y luego a no arriesgar mucho a khamul y cargar de vez en cuando a un soldado o dos (paralizando a uno) hasta llegar al chequeo de bajas donde tu rival tendra un menos 1 al valor y ningun resistid y eso puede ser caotico.Finalmente mucho cuidado con los arcos (por la bicha) y con nunca arriesgar a khamul que solo tiene una herida.

-Sobre los catrafactos,pues no se bien sus reglas y no se que utiles son,te recomiendo que si hay caballeria (no estoy seguro pero si tiene carro y no caballeria Rhun suena extraño) la pongas si es para una partida proxima,a no ser que tengas bastante tiempo para probar bien los catatrafactos y saber como usarlos bien.

-Sobre los arcos poner 9 arcos es como poner un soldado menos,y se notan mas 9 arcos que un soldado,te aconsejo poner todos los arcos posibles por estas razones:A) al fin y al cabo matan y con un muerto o dos ya han amortizado b)Es un elemento disuasorio a la hora de obligarte a ir a toda ostia a el rival o que el rival se esconda.

-Sobre el poder,si matas rapido a sus heroes no deberia notarse demasiado el poder.Pero si no tal vez no venga mal quitar dos catrafactos y unas pocas tropas y meter a un capitan en catafracto......tiene pinta de poder ser curioso.

Y para acabar recuerda que salvo la parte de los arcos (que aun asi tampoco es algo transcendental) todo es teoria,no he usado nunca este ejercito y no se si a la practica cundira tanto.Sobretodo intenta probar mis consejos antes si decides hacer algo.

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14 Feb 2006 20:56 #38014 por Cirdan
Que pasha daubiches, que en cuanto me doy la vuelta ya estáis urdiendo cosas malas :evil: .

En general me gustan mucho ambas listas que proponéis, pero yo llevaría al extremo el tema de los arqueros, es decir, no pondría ninguno!!

Khamul en bicha = 170
15 Guerreros con escudo = 120
10 Guerreros con escudo y lanza = 110
16 Guerreros con lanza = 144
4 Catafractos (SIC) = 56

600 puntos, 46 minis. Formación en falange, con los escudos al frente y a los lados (estos con lanza). Detrás Khamul para hacer \"el salto de la culebra\". Los catafractos para hacer la pinza cuando todo esté parado en el centro de la mesa.

Por cierto, opino que Khamul en bicha sumando +1 ataque (por 1 pto. de voluntad) son 4 dados si carga ... ¿qué opináis? Pasaros por AQUI para comentar el tema.

Un saludo B)<br><br>Mensaje editado por: cirdan, el: 2006/02/14 17:12

El fútbol es así ...

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14 Feb 2006 21:53 #38035 por Susohir
Saludos, ¿como es? :blink: ¿¿¡¡daubiches!!?? :blink:

Al tema, en cuanto a lo que preguntas Cirdan, yo opino que lo que Khamul puede mejorar una vez por turno con un punto de voluntad es su propio perfil, subiendo el combate a 6, los ataques a 2 o su fuerza a 5. Cuando vas en bicha, al igual que con la caballería puedes utilizar el Combate, Fuerza o Ataques de la montura, con lo que te daría igual utilizar los ataques de la montura, en este caso bicha, o de Khamul. Pero es solo mi opinión, no sé que opinareis los demás.

En cuanto al ejercito, al igual que tú Ordo, como ya he puesto en mi autocritica lo peor de mi ejercito, perdón nuestros ejercitos :whistle: , es la falta de puntos de poder, a mi tambien me gusta la opción del capitan. Lo que no comparto, quizas por mi forma de jugar es lo de los arqueros, no se si te has fijado pero tambien van equipados con lanza, con lo que su función tambien será apoyar.

Cirdan, he probado ejercitos sin arcos, y no sé a ti, pero a mi la caballería me ha destrozado, ya que sin arqueros se mueve con toda libertad, no me da buenos resultados.

Hierba_de_la_comarca, ya lei lo que comentabas el el otro post y la verdad es que lo tienes muy estudiado, pero el compañero con el que juego tambien y ha encontrado la tecnica para evitarlo, resultando muy dificilel primer objetivo, los heroes. Ahora que no todo el mundo conocerá la manera de evitar que la bicha se sacie con la carne de los heroes enemigos, supongo :blush:

Gracias a todos.

Saludos. Susohir

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14 Feb 2006 22:15 #38045 por Cirdan
Susohir escribió:

Saludos, ¿como es? :blink: ¿¿¡¡daubiches!!?? :blink:
Cirdan, he probado ejercitos sin arcos, y no sé a ti, pero a mi la caballería me ha destrozado, ya que sin arqueros se mueve con toda libertad, no me da buenos resultados.


Yo he jugado con mucha caballería contra una falange de Uruks, y te aseguro que los caballos \"rebotan\" (o caen muertos) contra una formación de este tipo (3 ataques por el frente y defensa 6). Y una vez en el fregao, con Khamul y los catafractos puedes contrarrestar fácilmente a los jinetes enemigos en 2-3 turnos.

En fin, son gustos!! Saludo, compañero, nos vemos en Akira. B)

El fútbol es así ...

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14 Feb 2006 23:27 #38061 por Artedil
Pues la verdad, no se quien se lanza frontalmente contra una formacion uruk pudiendo rodearla para buscar a los piqueros con menos defensa. Con los orientales eso sera mas dificil al poder llevar escudo (su gran ventaja) pero no seran tan efectivos al no disponer del potencial de un uruk (ese combate y fuerza 4).

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15 Feb 2006 00:11 #38068 por Rey Eomer
No creo que mucha gente haga hoy por hoy una carga frontal con caballeria contra una formacion de falange(y menos contra uruks!). Si es verdad que la falange esta muy bien si cargan frontal, tres ataques y los lanceros protegidos ademas con escudo. Los catafractos esos que has puesto te pueden servir para evitar los rodeos a tu formacion, poniendolos por detras de la falange, si te cargan a los lanceros tu le puedes hacer la contracarga con tus catafractos, la movilidad de estos sera muy util en convinacion con la falange, pudiendo arrinconar al enemigo por el centro con falange y por los flancos con caballeria.



Saludos

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15 Feb 2006 16:02 #38141 por Ordo
POZI!! no he visto las lanzasssssss.... entonces claro!! se potencia su utilidad al doble o triple por la falange ;)
Entonces quita algo y ponte ese capi!!!

sobre las tropas arco/lanza, muchas veces no cuento con ellas por el tema transformaciones, se que podrias indicarlo al enemigo (todos estos llevan lanza eh, o poner un grupito de lanzas en una peana cerca, en plan campamento) pero a mi me gusta verlo en mesa. y en el caso de estas tropas... se me hace algo complicado sacar ese tipo de lanza, tan particular. En otras tropas no encuentro una transformación que quede bien (a mi gusto), y tampoco lo hago (guardia de la ciudadela p.ejmpl.).... en otras si lo he hecho pues he logrado una transformacion a migusto (haradrims).
Esto es muy Tikismikis lo se, pero soy asi de rarito, cosas de FRIKIS ;)

Un saludote daubiches!!

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16 Feb 2006 19:03 #38300 por Susohir
Bueno, pues la cosa despues de darle unas cuantas vueltas, podría quedar así:

Khamul el Oriental en bicha....................170 ptos
Capitan (pelao :S )......................................50 ptos
4 Catafractos................................................56 ptos
13 Guerreros del este con escudo........104 ptos
13 Guerreros con lanza y arco...............130 ptos
9 Guerreros del este con lanza................90 ptos

Total = 41 miniaturas, 13 arqueros, 600 ptos

Ganamos en relación al otro, dos puntos de poder y a un tio con fuerza 4 y dos ataques a cambio de 2 arqueros, 2 guerreros con escudo y un catafracto, con lo que bajamos a 41 miniaturas, 4 menos que antes. ¿os gusta más este?

P.D.1 Creo que tengo solucionado el tema de los arqueros con lanza, pero de momento solo mentalmente :P , esperemos que quede bien.

P.D.2 Creo que va a haber demasiadas bichas en este torneo :angry: :evil:

Saludos.Susohir:

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19 Feb 2006 19:16 #38678 por Homer J. Simpson
A 600 puntos veo bien la siguiente lista, haber que os parece:

Khamul a caballo con barda....135p
5catafractas...............................70 p
capitan H. del Este con alabarda....55 p
4 H. del Este con escudo..........36 p
10H. del Este con lanza y escudo....100 p
Caudillo Khandiano en carruaje y con arco....85p
7 Guerreros de Khand con armas a 2 manos...35 p
12 Guerreros de Khand con arcos.....84 p

Total Puntos: 600 puntos
Total Miniaturas: 41 Miniaturas

Y posees el más guerrero de todos los Nazgul (Mago), caballeria pesada, una carruaje (que es casi una montura mounstruosa), una falange con capitan, los variags para apoyar a la falange y arqueros.

Que os parece¿? El problema es más economico que de otro tipo.

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