question-circle ejercito enano

10 Feb 2006 01:46 #37435 por rohan
kual seria el mejor ejercito de ananos ?¿
y kual seria el mejor ejercito kon un maximo de 300 puntos y sin arkeros !!
y siento ke el mensage este donde no tiene ke estar pero soy nuevo
;)

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10 Feb 2006 02:50 #37450 por Alguarro
Pues a 300pts son muy pocos puntos para andar metiendo bestias como Dain o Gimli o Balin, al menos para mi gusto, quiza balin, pero sin hacha de Durin.
Meteria a 1 o 2 capis con escudo, para tener D8.
Considero un error el no meter arqueros, pero dado que lo pides asi...

Capitan con escudo___________65
9Guardia de Khazad___________99
15Enanos con escudo__________135
__________________________________________
25 guerreros 299pts

Estaria mejor saber contra que te enfrentas, porque dependiendo de como, la guardia de khazad disminuira o aumentara.

Salu2 Generales.

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10 Feb 2006 03:51 #37464 por tumulario
en una lista de enanos a tan pocos puntos,es dificil hacer unas listas variadas,ya que tu mismo vetas a los arqueros,asique a la lista que te ha dado alguarro,yo le quitaria unos cuantos guardias de kazad (yo pondria 5 como mucho) y meteria mas enanos con escudos o armas a 2 manos.
un saludo tumulario

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11 Feb 2006 02:20 #37595 por rohan
Gracias x akonsejarme, kual seria el mejor ejercito de enenos a 500 puntos ?¿?
la kosa esta en ke solo tengo a Daim 9 guandias d khazad, 12 enanos normales, no tengo ni kon arco ni reyes, eske hacer un ejercito de enanos rekiere bastantes euros al no haber de plastiko aunke me gustan mas las miniaturas de plomo, :) Otra kosa kontra el ejercito ke serai mas prbrable luchar serai uruk hai. Resumiendo kiero saber un ejercito de 500 puntos y si es tan importante tener arkeros enanos !!! GRACIAS ;)

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11 Feb 2006 02:26 #37598 por Alguarro
Contra uruks... Pues mira, la guardia los mata a 5+ pero los uruks los matan a 6. La tropa normal (con escudo) mata a los uruks con 6, y los uruks los matan a 6. Por lo tanto la mejor baza (a mi parecer) es la guardia de khazad. Aunque ten en cuenta, que en combates, estas igualado con los uruks (hablo de la tropa con escudo enana) matais igual, ganais igual, pero tu tropa es 1pt mas barata, asique tendras mas numero y como las formaciones de los uruks consisten en hacer 3 lineas (picas) pues podras rodear, y la tercera fila no se puede apartar, por lo tanto la primera fila no rettrocedera al perder los combates, estara rodeada. Podrias usar la tropa con escudo para escudarse, tirar 2 dados y otro, preferiblemente un guardia de khazad con arma de m,ano o de dos manos. El que tiene escudo tira dados para ganar el combate, y el guardia mata al uuk (rodeado) con 5+ o 4+ con arma a dos manos y con 2 ataques!!!. Aunque es dificil poder juntar los 2, ya que las formaciones son bastante apretadas.

Salu2 Generales.

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11 Feb 2006 03:33 #37609 por tumulario
valla lio que te has montao!!!juas juas juas
lo que le has comentado esta muy bien,pero tiene su punto debil,muy debil,y es que como bien le has comentado,el adversario tiene,posiblemente,un grupo de 3 lineas,es decir tiene 3 ataques por 1 de los enanos,porque por los flancos si que tendra la posibilidad de meter 2 o hasta 3 enanos,pero en los combates del centro del peloton,los tendra muy dificil ganarlos,porque son 3 dados a 1.
el principal problema que tienen los enanos aparte de la limitacion de movimiento,que eso tambien juega en tu contra,es que no tiene apoyos,no tiene una segunda fila con lanzas para apoyar a los que estan en la primera fila.
yo creo que para jugar con enanos,los arcos son primordiales,ya que pese a su corto alcance,tienen fuerza 3,y pueden causar bastantes bajas,cosa que le iria muy bien.
un saludo tumulario

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11 Feb 2006 03:35 #37610 por Artedil
Alguarro escribió:

Podrias usar la tropa con escudo para escudarse, tirar 2 dados y otro, preferiblemente un guardia de khazad con arma de m,ano o de dos manos. El que tiene escudo tira dados para ganar el combate, y el guardia mata al uruk (rodeado) con 5+ o 4+ con arma a dos manos y con 2 ataques!!!. Aunque es dificil poder juntar los 2, ya que las formaciones son bastante apretadas.

No puedes hacer eso: si se escudan, se escudadn todos y si no pueden (por no llevar escudos) todos atacan.

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11 Feb 2006 22:44 #37670 por Hierba_de_la_comarca
Yo haria un ejercito tal que asi:
gimli ....85puntos
10 enanos con escudo........90puntos
8guardias de khazad........88puntos

Te sobran 37 puntos con los que puedes meter 4 enanos con escudo mas (23 miniaturas) o un estandarte enano (20 miniaturas)

Contra isengard la tactica seria tal que asi:

-Gimli se encargara facilmente del capitan (tres ataques de combate 6)
-gimli con varios enanos (y el estandarte si lo llevas) se encarga del frente.Los enanos se escudan dando tiempo mientras gimli mata.Si tienes el estandarte son tres dados para ganar el combate con lo cual por el frente no deberia haber bajas para ningun bando salvo las que consiga gimli.A la vez por el flanco y la retaguardia atacan los enanos y la guardia de khazad.Al haber mantenido ocupado el frente con una ofensiva los pikeros apoyaran a los uruks del frente dejando a los uruks de los flancos atrapados y si apoyos con lo cual un guardia de khazad tendra facil acabar matando al uruk.Con lo cual mientras el frente aguanta igualado (tal vez incluso te pueda beneficiar) los flancos y retaguardia uruks van cayendo y cuando quiera darse cuenta el rival estaran rodeados y superados en numero.

Yo usaria esa tactica ya que solo tendras 20 enanos pero isengard con un capitan a lo sumo te saca 4 uruks (salvo que meta orcos en cuyo caso ofrecera mas resistencia los primeros turnos pero si aguantas el nivel luego caeran facilmente y en cuyo caso te recomendaria que si es necesario escudes a algun enano mas)..

A gimli sinceramente te lo recomiendo por 20 puntos mas ese combate 6,esos 3 ataques,3 de poder,hachas arrojadizas y defensa 8 hacen que merezca la pena mucho.EL estandarte en este caso puede serte muy util pues hace mucho mas fuerte un frente (con otras tacticas alo mejor no compensa pero con esta creo que si).

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12 Feb 2006 20:38 #37724 por Alguarro
Gimli vale 90pts en el nuevo reglamento.

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