Pues jugare contra moria el viernes y me he puesto a hacer una lista de enanos para derrotar a esos pieles verdes.
Dain.
Gimli.
18 guerreros enanos con escudo.
10 enanos con arco.
1 portaestandarte.
=500 ptos.
Se que el metera mas o menos unos 60 orcos, durburz y creo que o troll o tambor, no he metido guardias de khazad ya que necesitaba el maximo numero de miniaturas y el estandarte porque en combate estare en una proporcion de 2vs1 asi me permitira tirar un dado adicional que espero que me vaya bien.
En mi opinión tienes demasiados puntos invertidos en héroes... Te recomiendo que , una de las dos, o quites Gimli y dejes a Dain como único héroe (se las apaña bien solo) o que cambias a Dain por un Capitan Enano o Balin, y que con los puntos que te sobren metas más tropas, puesto que si juegas contra moria necesitarás tantos enanos como puedas, porque ya que no tienes lanzas, al menos necesitarás enanos para flanquear su formación.
El estandarte es realmente útil, porque te permite que una zona (yo recomiendo el centro) tenga 2 dados para ganar el combate y uno para herir... pero debido al superior combate de los enanos, con un 6 ganarás automáticamente el combate. Hecho en falta algo de élite (es extraño decir que falta élite en un ejército en el que podemos considerar élite a todas las miniaturas) asi que te recomiendo que metas algunos guardias de Khazad, para aumentar un poco la potencia de choque o para matar bichos gordos, como los Trolls de Moria o los héroes, que matarás a 5+ en vez de a 6, que ya es algo, además de poder usar sus hachas a dos manos, en fin, que te dan más versatilidad de juego.
La estrategia que yo seguiría sería esta:
Desplegaría una primera línea de enanos con escudo y detrás los arqueros. En otro pequeño grupo al lado desplegaría al resto de enanos y pondría un héroe en cada grupo, y en caso de sólo tener un héroe, se lo pondría al grupo con más enanos. Trata de maximizar las bajas con los arcos, asi que ves moviendo la mitad para disparar, o incluso algun turno quedate quieto (no vayas para atras que queda un poco mal...) para tratar de suavizar su ventaja numérica. Una vez se juntan los bloques en combate, con la primera línea de escudos te escudas , y con la ayuda del estandarte resistirás bien. Mientras, los arqueros van blanqueando , junto con el héroe, la formación enemiga para atacar a los lanceros... Una vez que tus arqueros alcancen sus lanceros empezarás a dejar de escudarte y a matar. Trata de eliminar sus héroes para que sufra más en los chequeos por el 50% de bajas. Piensa que tu objetivo principal tiene que ser tratar de igualar los combates, hacer combates de 1vs1 en el que la probabilidad de que ganes es mayor, y la posibilidad de matar es alta también. Utiliza tu guardia de Khazad (si la incluyes al final) y tus héroes para tratar de cazar sus bichos gordos, y con la tropa intenta matar a los lanceros para que no puedan apoyar, y mientras con los de escudo te enfrentas a su linea principal con la ayuda del estandarte.
Espero que los consejos te valga de algo, y que puedas ganar este viernes. Buena suerte con los dados!
¿Juegas contra moria? Métete toooodos los arqueros posibles, y quita a Dain porque es demasiado caro y contra los cutretrasgos hace lo mismo que otros. Si cambias a Dain por un capitán con escudo tienes 4 o 5 enanos más. Con ésto ya tendrías 35 miniaturas, que son 10 arqueros enanos. Contra esa D5 que tienen los trasgos vas a hacer mucho daño y los arqueros enanos no son muy malos en combate.
Intenta atrincherarte entre dos elementos de escenografía o de alguna manera, de forma que no te pueda atacar con todo el ejército a la vez y esté en un cuello de botella. Si tienes que avanzar hacia el para conseguirlo, hazlo.
Gracias por los consejos , pero la guardia de khazad contra moria no me parece muy util ya que los heroes se encargan perfectamente de sus heroes y troll, por otra parte meter un capi estaria bien pero gimli resistira mejor. Otra cosa que hace siempre es dejar a los arqueros atrasados y sus capis al estar en 2a o 3a fila tardaran en entrar en combate, tratare de intentar matarle todos los orcos que pueda antes de que lleguen los arqueros y creo que con eso bastara, pero la idea de gimli por capi me la estoy pensando porque tener tan pocos enanos desanima un poco.
Intentare poner los elementos para que me beneficien un poco pero tambien a el que asi es mas emocionante.
Si meto guardias mas o menos cuantos deberia meter? y otra cosa que me preocupa es el tambor que creo que no lo mete pero si lo mete tirara 3 dados contra 2 mios .
Yo no metería guardias, porque vas a hacer lo mismo con los enanos normales, herir a 5+ y te herirán a 6+. Y del tambor no te preocupes tanto, tu usa tu estandarte que mientras saques un 6 ganas el combate.
COMO QUE LOS CUTRETRASGOS?????? dime donde vives que quedamos en la calle, jaja. A ver, ya de paso, pongo mi lista aqui, que soy su \"enemigo\"y opinad la mia, si no os importa, claro. Abro otro post.
Pues yo sí que metería Guardias. Los arqueros y lanceros Orcos te los comes a 4+, a los capitanes Orcos con escudo a 5+ (en lugar de 6), puedes optar entre hacha a una o dos manos y eso en algún que otro combate viene de perlas para acabar con facilidad con algunos enemigos y, finalmente aunque parezca a simple vista poco importante, tienen la regla escolta (por si se quedan descolgado de algún heroe para los chequeos de valor).
Como ya he dicho en alguna ocasión, aunque solo sea un puñado, nunca faltan en mis listas de Enanos .
Si pero creo que para acabar con sus capis y durburz con dain y gimli tenemos de sobras, pero si no meteria guardia de khazad ya que a mi me gusta bastante aunque si al final me decanto por ella que hasta el viernes aun queda cuantos meteria unos 4?
Yo creo que segun tu lista, de 4 a 6 van bien, lo que a consecuencia, bajaría el número de arqueros y pondría algun escudo más. Por las andanadas no te preocupes, que eso es más efecto psicológico que otra cosa...
En cuanto a lo de acabar con sus capitanes con tus héroes tienes razón, los dos poderosos Enanos van sobrados, pero lo más seguro es que tu rival evite dichos confrontamientos (y creeme que la lista de Alguarro con 64 Orcos tiene suficiente para hacer que no huelas a sus héroes en toda la partida si se lo monta bien :P ).
Los guardias siempre bienen bien, con F4 y posible hacha a dos manos vienen de perlas para matar lanceros y arqueros, y ademas a sus heroes vas a 5+. Una opcion sería quitar a gimli y meter en su lugar todos los guardias que puedas(11x8=88). Junto con el estandarte pueden hacer estragos^, pones a los escuderos en primera fla para aguantar el embite(y cerca el estandarte). Detras de estos pones a los guardias que vayan saliendo por los lados y matando lanceros. Dain puede apañarselas solo,intenta buscar a sus heroes que los hara trizas en un momento. De sus flechas no te preocupes demasiado, no te haran mucho daño(menos a tus arqueros, cubrelos bien). Los arqueros si puedes que vayan avanzando y disparando, para cuando se necesiten en combate(son combatientes muy buenos aun siendo arqueros).
Lo de quitar a gimli y meter a 8 guardias no se yo si sera buena idea... Gimli en la ultima partida hizo una buena masacre y salió ileso menos por los puntos de poder que me los gaste todos.
Gimli la verdad es que es muy bueno, esas hachas arrojadizas siempre matan a unos cuantos orcos^^.
Si meto a gimli tendre poca tropa pero buenos heroes pero si lo quito tendre mas tropa y asi a lo mejor evito que me rodeen.
Pero el problema es que no tengo tantos enanos para representar ya que 3 enanitos no salen precisamente baratos.
Pues yo quitaria antes a Dain que a Gimli. Puedes aprovechar que son un monton de puntos para meter o guardias o un capitan, con el que tienes de sobra para matar orcos y sus personajes (exceptuando a Durburz). Y piensa en intentar meter la mayor cantidad de minis, y de paso el 33% en arcos. Que impactando a 4+ e hiriendo a 5+ puedes hacer bastantes bajas.