A ver que os parece la lista.
Azghur: 65
8 carroñeros con arco: 54
2 carroñeros con arma a dos manos: 6
10 orcos de moria con lanza: 50
5 orcos de moria con escudo: 25
26 minis (8 arcos) y 200 puntos
La idea principal es aprovecharse de la superioridad numerica, pues generalmente a tan pocos puntos el enemigo puede tener casi 10 miniaturas menos. La formación seria meter a los escudos intentando absorver algo de disparos y lanzarlos hacia un flanco para que se escuden y den tiempo a la otra parte del ejercito a que se dedique poco a poco a rodear al enemigo para aprovecharse de la regla de Malicioso al atrapar a unas cuantas minis. Las armas a dos manos serviran para asegurarse de que las tropas con mas defensa caigan muy facilmente y las lanzas para sumar muchos ataques al rodear y atrapar.
Tambien meto los arcos por si es preferible algun turno mover poco y disparar o si hay caballeria. Recordad que impactan a 4+.
Lo ideal, aunque no se si quedaria bien por trasfondo o se especifica algo y me lo he pasado por alto, seria cambiar a Azghur por un chaman y cuatro orcos más, así llegaría a 30 minis y podria meter 10 arcos.<br><br>Mensaje editado por: artedil, el: 2006/01/27 17:59
Durburz es muy bueno y relativamente barato, y no es mala idea para un ejercito de Moria, pero no considero que sea una elección temática si uso a los carroñeros que se dedican a asaltar a los pueblos cercanos a las montañas y Durburz, soberano del reino subterraneo dificilmente se va a dedicar a salir de las minas.
Vamos a ver: los orcos carroñeros tienen menos valor, y mayor atributo de disparo. Además la regla malicioso, que les sirve para tener un +1 para herir cuando se enfrentan a una miniatura atrapada. Cuestan un punto más y no pueden equiparse con lanza, pero si con arma a dos manos. El personaje es como Durburz, pero con menos destino y voluntad, pero con la regla mailicioso. Cuesta 5 punos mas que el rey de moria.
La lista la probe contra Tumulario el viernes y acabó con todo su ejercito de gondor a cambio de subir un 50% de bajas (mas o menos). La regla de malicioso fue bastante util al dedicarme a concentrarme en atrapar a una o dos miniaturas por fase de combate, con la unica excepcion de su capitán, que se enfrento a 16 tiradas para herir y no logré más que una (y la salvo por destino). Posteriormente sucumbió
AH, me pensaba que el que había perdido habías sido tu y no Luis, valla valla, Tumulario a perdido una partida!!!, XD, lo nunca visto, yo solo le e visto perder una vez contra mi, y al parecer otra contra ti, parece que va perdiendo su capacidad para ganar... XD. No parecen malos esos carroñeros, pero si tienen 1pt menos de valor tiene 1, y el heroe, tambien tiene 1 menos? tiene la misma regla del resistid?? En ese caso, no esta nada mal tu lista.
No tiene la regla de resisitid, pero tiene el mismo valor. Por eso lo encuentro un poco caro.
En cuanto a tumulario, decir que use la lista de 30 miniaturas con chaman, en lugar de la del personaje. Y que luego, en las dos siguientes que jugamos (yo con luz) me ganó por paliza (en el escenario que debia abandonar el tablero, se dedicó a machacar mi ejercito y huir luego, sin ninguna oposicion).