El otro dia luchando contra guerreros de Uruk, Pues no sabia que formación usar, o la de toda la vida o alguna especial, ellos como tienen mas fuerza, y eso hacen que 500 puntos de elllos sean un ejercito temible, y eso que el saco unos 1000 puntos, osea imaginars, Si es posible desearia que un general Gondoriano, me diese su punto de vista, que estrategia deberia usar.
Un saludo a todos
Si consigo la victoria hare que gondor recupere su antigua gloria, y volvere a crear ese paraje de luz que antaño fue.
Kimel, solo con pinchar el boton ENVIAR una vez se publica el mensaje, no hace falta que le des mas veces, sino pasa lo que llevas haciendo este tiempo, creas 3 o 4 temas iguales....Por favor pincha una sola vez.
-Supérales en número, es un ejército caro y muy fácil de tener más miniaturas que los isengardos.
-Atácale con algún héroe de C5 y F4, si es a caballo mejor. Le ganarás en combate e irás a cincos para herirles.
-Mete guardias de la ciudadela con arco largo y dispara a sus piqueros y ballesteros aunque estén en la segunda fila. Con F3 le harás mucho daño, y siempre puedes matar de rebote a algún uruk con escudo de la primera fila.
hazte un ejercito de elfos con heroes baratos y asi puedes uncluir mas tropas. mete a legolas y a un heroe tocho. si quieres, tambien mete algun capitan. despues añadele todos los arcos que puedas. caeran fijo!
¡Venced a vuestros miedos y os prometo que conseguireis la libertad!
En un par de post sobre gondor y minas tirith tengo unos extensos consejos que te pueden venir bien,y recientemente he metido dos litas a 1000 puntos de gondor.Aun asi unos consejos especificos contra uruks:
-Maximiza tus arcos,teniendo minis como los montaraces que ademas de ser grandes arqueros son buenos luchadores intenta tener todos los arqueros posibles y aprovecha a tope las fases de disparo intentando obtener el maximo numero posible.Isengard o tiene ballesteros (que no pueden mover y disparar) o tristes arqueros orcos.Aprovechalo.
-Boromir es un gran heroe contra uruk,con su caballo y poder puede matar muchos uruks en poco tiempo (unos 12 en tres turnos que si fueran orcos no importaba mucho pero hablando de uruks......) y una vez echo eso a pie usa la tactica de tirar el cuerno y si no hieres y hay muchos uruks escudarte.
-Busca la superioridad numerica y envuelveles para que sus picas apenas sirvan para nada.
-Intenta hacer brecha en su formación con un buen heroe y tropas decentes aun arriesgando.SI haces brecha y tienes la iniciativa en el proximo turno podras meter soldados por la brecha y joderle la formación.
hazte un ejercito de elfos con heroes baratos y asi puedes uncluir mas tropas. mete a legolas y a un heroe tocho. si quieres, tambien mete algun capitan. despues añadele todos los arcos que puedas. caeran fijo!
Lo tuyo es increible Piden ayuda para gondor y le dices que se meta elfos, para luego decir que meta \"heroes baratos=legolas y heroe tocho más algun posible capitán\" para incluir \"mas tropa\".
Los héroes elfos, baratos no son, para empezar, y con lo que cuestan estas quitando un monton de puntos para meter la tropa, lo realmente importante para enfrentarte a Isengard.
En cuanto a la ayuda para Gondor: como te han dicho, meter todos los arcos posibles es buena idea, y en funcion de la fuerza (2 o 3) asegurate cuales seran tus objetivos (defensa 5 o 6). Si tienes arcos de fuerza 3 (ciudadela o morthond) cuando se trabe el comabte, trata de situarlos de manera que tengas a tiro la primera fila de apoyos. Recuerda que si matas al piquero uruk o al lancero orco que apoya, el piquero de la segunda fila no podra ayudar a nadie. Para tu zona central deberías meter a miniaturas con Combate 4 (Manantial, Dol AMroth)para igualarle . La ventaja de la Guardia del patio del Manantial en su defensa 7(con escudo) que anula la Fuerza 4 de los uruks (aunque no la 5 de sus capis) pero son mas caros que ellos. La opcion de los caballeros de Dol Amroth es más barata, de manera que podras permitirte meter más miniaturas, aunque cuando pierdan los combates seran mas faciles de herir (y si van contres ataques la cosa estara muyu chunga). Así que te recomiendo el uso de estandartes para intentar ganar algun combate más.
En cuanto a héroes puedes meter a uno que sea bueno para intentar acabar con muchos uruks o con sus héroes (tu heroes de Combate 6 superaran a los suyos con solo Combate 5).
Y del enemigo comentar que si que puede meter arqueros uruks (bastante mas baratos que los ballesteros) que cuando se acerquen al combate van a pegar tan fuerte como un uruk con escudo (su defensa 4 solo importa para los proyectiles y para los héroes). También vigila si mete huargos, que aunque tengan combate 3 pueden realizar todos sus ataques con Fuerza 4 y su velocidad puede permitirle que se traben con tus arqueros o les tapen la linea de vision.
A continuación te pongo dos listas a 1000 puntos,aunque a mi me gusta mas una que tengo de 500.
Una par de consejos mas:
-Gandalf te puede venir de putisima madre,su proyectil magico no solo mata si no que derriba,y al ir los uruks tan apretadillos entre si.......los efectos son cuando menos graciosisimos,aparte de lo tipico de galdalf como paralizar capitanes (asi no temes su fuerza5) y otros heroes,proteger a tus arqueros neutralizando su punteria con su luz cegadora....
-Como dijo artedil,en primera linea toda la gente de combate4 que puedas y los lanceros si eso con peor combate pues contarian solo el combate del que tiene combate4.
Aqui las listas:
Boromir de gondor con capa elfica y caballo....125puntos
gandalf el gris a caballo.......160puntos
25montaraces con arco y lanza....270puntos
40guerreros de minas tirith con escudo....320puntos
15guardias del manatial con escudo
Total:1000puntos esactos,82 miniaturas,con disparos de media casi 3 bajas por turno contra miniaturas de defensa 5 o 6. Es decir consigue 5 turnos de disparos y el practicamente no abra hecho nada por tu luz cegadora y el habra perdido 15 uruks hai (156 puntos...como hubiera tambien algun berserker.....)
Estrategia:Buenos disparos,un increible numero de infanteria decente y un pequeño contingente de tanques andante junto a dos heroes uno muy bueno por si solo y el otro que inutilizara flechas (luz cegadora)trolls y heroes tocho (inmovilizar) e incluso puede sembrar kaos en las tropas enemigas (proyectil magico).
Otra opcion es:
Boromir de gondor con caballo115
10 caballeros de minas tirith130puntos
estandarte a caballo 38 puntos
30 guerreros de minas tirit con escudo 240 puntos
25montaraces con arco y lanza270 puntos
1 estandarte 32 puntos
1 capitan de minas tirith(si quieres quita a un guardia del manantial y mete a faramir)55 puntos
10 guardias del mantial con escudo99 o 110 puntos
total:990puntos (te sobran 10 puntos para meter el capi a caballo o quitando a unguardia del manatial meter a faramir o meter otro guardia o meter un montaraz ) y si quieres puedes quitar algun estandarte para meter mas elite o lo que sea.En total tendras 79 minis.
Estrategia:Un heroe cojonudo para dirigir la caballeria que tendra un buen numero y un estardarte (3 dados para ganar el combate....nnnnnnnnnn),un monton de soldados para paralizar al enemigo y plantar cara,un segundo heroe de apoyo y un estandarte (que te aconsejo poner junto a la guardia del manantial y el capi)
Todo lo que me habeis dicho esta muy bien, pero hay una cosa mal, (que es un fallo mio) no os e dicho mis tropas, hasique la malloria de cosas que me decis, no las puedo cumplir
1º Boromir no es un problema puesto que tengo casi todas la figuritas de el (me gusta mucho boromir) Hasique a caballo con armadura y escudo, armadura y portestante, lo tengo. Luego Faramir, conarmadura Caballo y montaraz. Aragon rey a caballo y armadura pesada anduril... Denethor, que no es muy bueno pero tira dos dados, y le da cierta ventaja en combate( si tienes la iniociatiba), Beregond, aunque no sea n capitan lla es algo, Imrahil, que sera mas omenos que aragon y boromir, y para acabar a GAndalf el blanco a caballo y a pie.
2º Tengo 2 capitanes 3 portestantes, 3 jinetes, 1 portaestante a caballo, 6 guardias del manantial, 6 guardias de la ciudadela y 3 arqueros de la ciudadela. Luego tengo 3 guerreros de dol armoth(Cosa que espero agrandar el numero) y un trabuquete, mas su dotación.
3º y ultimo, tengo 12 saoldados con escudo. 12 guerreros, con lanza y escudo, y 12 guerreros con arco. Eso es mi tropas, No son muchos soldados, pero tengo bastantes heroes, que me da algo estrategico.
Gracias por todo en todo caso.
Madrecita...Boromir escudándose?? Con 6 de poder....escudándose?
Boromir a caballo se pela los uruks a 5...y a caballo arrollando y tal pues palante y a combates heroicos te matas una veintena de enemigos tu solito.
Faramir igual...
Mete un montón de arqueros, con arqueros simples te valen...y lo mismo, un montón de tropas y con eso ya debería valer...
Tus arqueros dejaran su línea primera mermadísima, Boromir acechando, cargando todas las miniaturas posibles...Solo te tienes que encagar de la otra parte de su ejercito, para ello con superarles en número (compra más tropa) y un poco de suerte te vale.
Saludos.
PD: Se prudente con Boromir, que muere a 5..y tiene 3 heridas. Yo metería la opción arriesgada, el Boromir corrupto...pensando...siempre tiene 6 de poder para evitar perder el combate...así que...la defensa y el destino pues no creo que influya mucho y a proyectiles no te van a matar como mucho descabalgar.
Y el normal tiene 6 - 1 -0. La voluntad dificilmente la usará y sino tienes una oportunidad y 6 de poder para subir si acaso y el destino si no pierdes! No te sirve. Es cuestión de gustos, yo prefiero aguantar con mi Boromir normal de 115 a mi Boromir caro de 180 o por ahí...y meter muchas mas tropa..
A ver,boromir escudandose es muy util,evidentemente si van dos orquitos y tienes 3 heridas o si te vienen muchas tropas y tienes mucho poder no te conviene escudarte salvo que quieras reservar el poder pero si en cambio te rodean 3 uruks con 3 lanceros y un piquero y no sacas el chequeo del cuerno.....no te la jueges que el cuerno la mitad de las veces funciona y si no tienes suerte ni poder adios boromir.No es dificil que si te rodean y no tienes mucho poder tu tirada mas alta sea un 4 y a boromir le hieren a 5+los uruks......Y si no tiene poder ni heridas y el enemigo se obceka en matarla con lo de tirar el cuerno y si pierdes escudarte puedes llegar al fulminar tu solito a mas de 50 orcos.......aparte de que si fallas el cuerno y te escudas tus enemigos no atacaran a otras minis y no haran nada.
Sobre aragorn,aragorn es la puta ostia a 175 o 185 puntos haciendo el y sus tropas combates heroicos,dirigiendo la caballeria y haciendo movimientos heroicos para maximizar los venablos.El combate esta de puta madre si no miras su precio,si miras su precio......pocas veces es rentable solo por lo que es capaz de matar.Pero ya si es el superaragorn es un desastre.......mas de un cuarto de ejercito en una sola miniatural,herir a 4+ que solo te servira contra orcos o uruks para pasar de herir a 5+ a 4+ (lo cual no se nota) pues contra trolls te mueres (Tres dados,mascombate y te hieren a 4+ mejor no te acerques a ellos),un solo mago y adios aragorn (275 puntos de sopeton sin haber echo nada).......................En fin que no lo metas.Jamas.Muy bonito si pero poco util,por el precio de aragorn tu rival te puede meter un capitan troll que se zampa a aragorn con patatas y mas de 10 uruk.......
A ver,boromir escudandose es muy util,evidentemente si van dos orquitos y tienes 3 heridas o si te vienen muchas tropas y tienes mucho poder no te conviene escudarte salvo que quieras reservar el poder pero si en cambio te rodean 3 uruks con 3 lanceros y un piquero y no sacas el chequeo del cuerno.....no te la jueges que el cuerno la mitad de las veces funciona y si no tienes suerte ni poder adios boromir.No es dificil que si te rodean y no tienes mucho poder tu tirada mas alta sea un 4 y a boromir le hieren a 5+los uruks......Y si no tiene poder ni heridas y el enemigo se obceka en matarla con lo de tirar el cuerno y si pierdes escudarte puedes llegar al fulminar tu solito a mas de 50 orcos.......aparte de que si fallas el cuerno y te escudas tus enemigos no atacaran a otras minis y no haran nada.
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De todas formas, el escuadarse se declara antes de hacer el combate y tocar el cuerno se hace en la fase de combate así que dudó que tu combo pueda hacerse. Aparte, nadie te va a rodear a Boromir si tienes el resto del ejército, así que escudarse es algo poco...digamos...lógico y si te rodean de tal manera es que no te queda ni pizca de ejército y quedas tú y 3 gatos...aguantar no vale, de lo que se trata es de matar como sea...solo queda Boromir...y esta rodeado, pues vete matando y nivelas la partida, si mueres, pues mala suerte, es parte del juego, pero tienes tus 3 dados y tu poder, que si se es un jugador con cabeza no se gastarán a la ligera y se dejarán para situaciones comprometidas como esta.
Si no aprovechas los 2 muertos por turno de Boromir...pero bueno! Es tu forma de jugar o ver el juego y si a ti te vale, yo la respeto y punto, pero no coincido con ella para nada.
En la fase de combate , tendrías que decidir si te escudas o no antes de lanzar el cuerno, después lanzas el cuerno, si ganas bien ,y si no se hace el combate.
Si decides escudarte y ganas con el cuerno, pues no puedes lanzar para herir, y si no ganas con el cuerno tirarias 6 dados y si ganas no hieres. Por lo tanto creo que esa combinación no es posible. La cosa es decidir si te la juegas o no antes del combate... si no no tiene mucha gracia y le quitas la diversión al juego, que realmente es lo más importante a mi modo de ver, eso sí, si acuerdas hacer eso con tus amigos no veo problema, pero al menos yo no lo hago y por lo tanto no me gusta que me lo hagan ...
Si metes a Boromir de la comunidad del anillo, metele a caballo y aprovecha su habilidad de matar y matar sin parar para tratar de eliminar tantas miniaturas contrarias como puedas. Recuerda que con 6 de poder puedes aguantar mucho tiempo hasta morir, y una vez muerto es probable que ya haya rentabilizado sus puntos si lo has sabido utilizar.