Pues nada, no sé si será lo típico o no pero me he hartado de los Uruk-Hai y de tener 30 minis así que ahora los he subordinado. A ver que os parece:
-Lurtz
-Sharku
-8 uruks con escudo
-5 uruks con pica
-6 lanceros orcos
-3 orcos con escudo(Estoy por cambiárselo por arco, 3 arcos algo harán)
-3 fanáticos
-7 jinetes de huargos con escudo
Los orcos con lanza a hacer de segunda fila a los piqueros. Gano número, y más o menos sigo contando con los uruks y su fuerza y combate, porque la mayor parte de los orcos solo van a apoyar por detrás...
Totalmente de acuerdo con Aiglos. Yo quitaria uno o dos huargos y algún fanático y los tres orcos esos sueltos que tienes y esos puntos los gastaria en ballesteros uruk-hai Un saludo
La única ley que puede gobernar a un hombre es la que el mismo establece. Frente a esta verdad, las cortes de falsos señores no tienen poder alguno.
Pues a mi gusto veo pocos disparos , quizas haya demasiados huargos, procuraria cambiar unos cuantos huargos por arqueros. El resto de la lista me parece buena.
``Suceda lo que suceda, Gondor ya nunca será el país que habéis conocido´´.
Puedes equipar a los huargos con arcos, así aprovechadno su altura y su rapidez (se mueven 24 y pueden disparar) y quitaría los 3 orcos sueltos y pondría algun ballestero (quitando un fanático). Podrías también subir los ballesteros en los huargos para que se pongan a distamcia buena del rival.
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
Los Huargos NO pueden mover 24 cm y disparar... Claramente pone que cualquier miniatura que quiera disparar su arco sólo puede mover como máximo la mitad de su movimiento, por lo tanto, los jinetes de Huargo mueven 12 cm y disparan... si mueves más no puedes disparar. Lo mismo ocurre con Incursores Haradrims, Jinetes de Rohan, Guardias de la Ciudadela a Caballo...etc
Sobre la lista, está bien, y me parece bastante compensada, además es una lista que mucha gente usa ( muy similar, me refiero) y me parece que está muy bien. Yo cambiaría a Lurtz por un capitan Uruk con arm. pesada y escudo, porque esa Defensa 5 de Lurtz te dará problemas, en cambio el capi con Defensa 7.... Por lo demás está bien, yo no podría arqueros, porque tampoco es que te vayan a ayudar demasiado...
Como \"sufridor\" de los Uruk, mi consejo es minimizar los orcos (a menos que quieras reservarlos como pantalla), deja sólo los lanceros, y intenta meter 4 ballesteros: son temibles, especialmente contra caballería.
A mi me gusta mucho la caballería, así que deja los perros!!
En un ejercito de isengar que preferiis poner, exploradores Uruks o ballesteros uruks. En un ejercito de 750 puntos cuantos pondriais de cada clase??? y en uno de 1000???
Lo pregunto porque a mi me gusta que en mi ejercito haya variedad, es decir que tengan uruks con escudo, orcos, jinetes huargos, ballesteros, exploradores uruks,...
Los uruks con arco no valen la pena, lo mejor son los ballesteros, es mucho mas eficiente disparar con F4 que F2, aun teniendo en cuenta la penalizacion al movimiento, lo digo por que muchos de mis jinetes de rohan cayeron por esas malditas armas..
Y los orcos no les pillo la gracia si puedes llevar uruks, y junto a ellos unos fanaticos, que haran estragos en las filas enemigas
Se me ha olvidado decir que aparte de todo eso, hay 6 ballesteros uruks. Así que ni disparo me falta XD
Seguramente cambie los tres orcos con escudo por otro huargo más, o por un ballestero. Con F4 ambos nunca tienes suficientes muajajajajaja!! :P .
En otros torneos sufría con mis 5 huargos y capitán, me los mataban a disparos enseguida. Así que he decidido convertirlos en una fuerza de choque y aumentar su número.<br><br>Mensaje editado por: marduk, el: 2006/01/12 16:06
tu lista esta equilibrada y te aconsejo que no cambies a los orcos con lanza ya que apenas mataras algo con esos arcos y encima tienes 6 ballesteros¡¡¡
los heroes que has elegido son los mejores asi que tu lista me encanta¡¡¡
lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡