file Dudas al empezar harad

06 Dic 2017 23:38 #318318 por Datis
Buenas, me gustaría empezar con harad a 750 puntos, nada competitivo a nivel torneos, pero ando un poco perdido con el juego y eso, más o menos como se podría hacer una lista? La única condición es incluir sí o sí un mumak porque me encanta la mini, a partir de ahí no sé qué más meter, había pensado comprar a suladan, unos 20 haradrim, 12 incursores y no sé qué más, para ir variando listas

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07 Dic 2017 03:54 #318321 por Jimmy
Suladan y el rey dorado es de base en ese ejercito.Y uno de los 2 nazguls que puedes llevar también.

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07 Dic 2017 07:50 #318324 por Deyfrus
Acompañando al Mûmak podrían ir como dices incursores o jinetes serpiente comandados por Suladan a caballo.

Para variar también podrías poner otros días al Rey Dorado con guardia de Abrakham y haradrim a pie.

También a Khamul en bestia alada o el Caballero de Umbar a caballo comandando unos cuantos incursores o jinetes serpiente.

Para poner otra partida a pie para partidas a más puntos, acompañando a los anteriores podría ir un capataz con unos cuántos haradrim a pie e incluso hacerte con algún semi-troll.

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08 Dic 2017 14:27 #318353 por luperas
Hola! Si lo que buscas es hacerte una lista bonita, puedes hacerte listas con partidas de guerra ambientadas en el héroe que las lidere, por ejemplo:

- Suladan + Guardia serpientes

- Rey dorado + guardia abrakan

- Comandante mahud en mumak +
Mahuds en el olifante y semitrolls(no estoy seguro si se pueden incluir en el olifante:pinch: ) con la mejora de las cuerdas.

- Hasharin + vigilantes de karna

- Capitan generico + haradrims

- El Traidor + numenoreanos negros.


En mesa deberian quedar muy chulas y siempre puedes ir combinandolas dependiendo los puntos que juegues. Un saludo!

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08 Dic 2017 20:26 - 08 Dic 2017 20:29 #318365 por AM.
A pesar de lo que opinan algunos, yo creo que si llevas un mumak lo más importante es que puedas escoltarlo bien, porque aunque efectivamente es muy grande y destructivo, un par de malas iniciativas y de héroes tampoco excesivamente potentes de la Luz pueden convertirlo en un inválido que se pase toda la partida inmovilizado o, peor, aplastando a tus propias fuerzas. Al fin y al cabo, \"sólo\" tiene Combate 4. Hasta un montaraz ya puede forzar un empate.

Por este motivo te aconsejo que siempre que juegues con mumak metas un haradrim en lo alto con un cuerno; va a subir el Valor del comandante del monstruo a 5 y te va a dar más posibilidades de encajar heridas sin peligro.

También te aconsejo siempre mejorarle a Pellejo Duro, ya que la mayoría de flechas (Fuerza 2) irán a 6/5+, y a 6/4 arcos élficos o enanos, lo que te va a permitir no necesitar estampar al mumak a las primeras de cambio y ser más \"táctico\" en cuanto a su movimiento.

Si vas bien de puntos, las armas de colmillo pueden suponer una verdadera diferencia especialmente respecto a aniquilar héroes.

Yo no estoy muy a favor de poner minis como mahud o medio-trolls en el castillo, aún poniendo cuerdas, creo que son más útiles abajo repartiendo cera desde el principio, pero es cierto que es una táctica muy interesante abrirse paso con el mumak y \"descargar\" varios mahud y medio-trolls en mitad de las líneas enemigas. Personalmente, prefiero ponerle unos siete u ocho arqueros, que siempre van a ir a 4+ y las flechas envenenadas a veces pican. Además, desde esa posición casi siempre vas a tener tiro limpio a casi todo.

Unos cuantos incursores siempre van a ir bien, especialmente para destrabar al mumak con rapidez. El capataz puede también ser útil para hacer movimientos heroicos que impidan que carguen al olifante.

Con un par de mejoras y arqueros, el monstruo ya se te va a alrededor de 350 puntos. En mi opinión esto deja poco margen para meter miniaturas más caras como el Suladan o un Nazgul. Yo apostaría por meter cosas más baratas que compensen el bajo número de miniaturas que vas a tener.

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10 Dic 2017 19:05 #318408 por luisatienza
hablan de las cuerdas del mumak...eso no lo había visto hasta hoy.
En que consiste esa mejora/regla especial?

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10 Dic 2017 19:15 #318410 por Deyfrus
luisatienza escribió:

hablan de las cuerdas del mumak...eso no lo había visto hasta hoy.
En que consiste esa mejora/regla especial?


Consiste en que al finalizar el movimiento del Mumak puedes intentar bajar las miniaturas del castillo (con 1D6, dónde el 1 es una caída). Una vez abajo pueden mover y cargar aunque no disparar.

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14 Dic 2017 01:02 #318512 por Jratazzi
Las piedras causan auténticos destrozos, si puedes equipatelas y pruébalas, a corta distancia pueden cargarse a lo que sea.

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