¡Qué empiecen las críticas! a ver si me ayudáis a mejorar esta lista! He optado por meter guardias de la corte por el tema de ser picas. que creo que pueden hacer mucho daño y estar atacando con una falange de C6 continuamente.
Trhanduil (90 puntos)
8 Galadhrims con escudo y lanza (80 puntos)
4 Guardias de la corte (piqueros) (48 puntos)
Legolas (95 puntos)
12 elfos del bosque negro con arco (108 puntos)
Rumil (70 puntos)
8 Galadhrims con lanza y escudo (80 puntos)
1 Estandarte
3 guardias de la corte (piqueros) (36 puntos)
Haldir armadura y arco (80 puntos)
5 elfos del bosque con arcos (45 puntos)
4 elfos del bosque con lanzas (32 puntos)
797 puntos
12 puntos de poder
17 arqueros + legolas (3 flechas) + haldir (2 flechas)
Última Edición: 13 Abr 2015 12:31 por alexazkarraga.
La lista es buena, si acaso cambiaría algunos galadhrims con lanza por una espada, los que irán al frente de la formación que realmente no van a necesitar las lanzas y con esos puntos extra a lo mejor puedes convertir algunos arqueros del bosque en guardias del bosque negro por 2 puntos, ya que tienes a Thranduil, y cambiar su combate a 5/2+.
Esto ya es opcional, pero puedes plantearte también adquirir algo de caballería, según que escenario no tenerla puede hacerte perder por la falta de movilidad
La lista es buena, si acaso cambiaría algunos galadhrims con lanza por una espada, los que irán al frente de la formación que realmente no van a necesitar las lanzas y con esos puntos extra a lo mejor puedes convertir algunos arqueros del bosque en guardias del bosque negro por 2 puntos, ya que tienes a Thranduil, y cambiar su combate a 5/2+.
Esto ya es opcional, pero puedes plantearte también adquirir algo de caballería, según que escenario no tenerla puede hacerte perder por la falta de movilidad
Hola, opté por poner lanceros por si me atacan por los flancos, defender con dos lineas de galadhrims. En caso de ser cargado y llevar espadas me arriesgo a combates de 1vsX
Última Edición: 13 Abr 2015 12:30 por alexazkarraga.
Pero no puedes poner lancero+piquero, apoyando, si esa es tu idea. Para tener un tercer apoyo, ha de ser exclusivo pica+pica, ya no se permite lanza+pica para golpear con tres. Lo especifica en el regla ento de el hobbit
Pero no puedes poner lancero+piquero, apoyando, si esa es tu idea. Para tener un tercer apoyo, ha de ser exclusivo pica+pica, ya no se permite lanza+pica para golpear con tres. Lo especifica en el regla ento de el hobbit
No lo sabía ... me acabas de reventar la lista. Luego actualizo con cambios
¿y si la primera linea es lancero y la segunda y tercera fila son picas?
Última Edición: 13 Abr 2015 14:32 por alexazkarraga.
Un soldado puede ser apoyado por lanza o por pica+pica.
Por ejemplo, un lancero en primera linea puede ser apoyado por dos picas. De tal forma que los que apoyan son dos picas. Lo que no se puede es que el apoyo sea de lanza + pica. Eso era antes, pero ahora no se puede.
De la lista, veo muchos guardias de la corte y galadhrim. Yo haria una partida de guerra preparada para el CaC. El resto, arqueros del bosque, lanceros, y metería un centinela para tocar los hue*** por si te metieran algún troll, para bailarle un poco. Y si quieres, y por si acaso, algunos jinetes.
Pero no puedes poner lancero+piquero, apoyando, si esa es tu idea. Para tener un tercer apoyo, ha de ser exclusivo pica+pica, ya no se permite lanza+pica para golpear con tres. Lo especifica en el regla ento de el hobbit
No lo sabía ... me acabas de reventar la lista. Luego actualizo con cambios
¿y si la primera linea pues lancero y la segunda y tercera fila son picas?
primera fila lancero y pica+pica si, lo que mejor te ahorras el punto de la lanza y metes solo con escudo. Escudo+pica+pica es más económico que lanza+pica+pica.
Yo cambiaría a Rumil por Tauriel con exploradores que no creo que necesiten picas, por cierto te pasas en el límite de arcos, tienes 17 arcos por 45 minis en total, un 33% sería 51 minis, tendrías que quitar dos arcos.
Yo cambiaría a Rumil por Tauriel con exploradores que no creo que necesiten picas, por cierto te pasas en el límite de arcos, tienes 17 arcos por 45 minis en total, un 33% sería 51 minis, tendrías que quitar dos arcos.
El límite esta bien. Tiene 49 miniaturas, un tercio es 16,333 y siempre se redondea hacia arriba, por tanto 17 arqueros. Los arcos de los héroes no cuentan para el límite pero si cuentan los héroes como miniatura.