file Chamán fallando Furia

02 Feb 2015 00:47 #287645 por Dies
Buenas!

He visto que el 95% de las veces, la gente intenta tirar la Furia canalizando y 2 de voluntad. ¿Nunca es aconsejable tirarla sin canalizar (cuando nos interese especialmente el superar chequeos de Valor contra ejércitos con mucho terror o similar, por ejemplo, y queremos ese punto de poder por si sacamos un 2 al lanzar el hechizo) o con 1 solo dado de Voluntad?

¿Como planteáis la batalla cuando vuestro chamán falla la Furia canalizada que habéis intentado lanzar con 2 de voluntad? ¿Simplemente os encojéis de hombros y tiráis pa\'lante?

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02 Feb 2015 08:07 #287651 por Morthanc
Hola Dies, no entiendo bien si lo que dices es una lección o si estas pidiendo consejo. Frente a lo que dices tengo dos posturas claras.
La primera es que esta claro que canalizar la furia de un chamán aporta una enorme expectativa de juego. Mi ejercito de trasgo me ha dado la victoria por ese salvar a 5+ en más de una ocasión. Por eso es muy recomendable canalizar ( a menos que otras reglas puedan darte el mismo resultado como en el caso de jugar con Groblog)
Por otro lado es verdad y es muy arriesgado gastarse semejante cantidad de puntos de poder y voluntad. Cuando dejas a un chamán seco ya vale poco más que un soldado y ya casi da igual que lo mandes a \"suicidarse\" (como me suele gustar hacer con Ashrak y su sangre venenosa).
En circunstancias normales casi prefiero lanzar la furia sin canalizar y aprovecharme de ese punto de poder en acciones heroicas. Pero todo es ver el contexto de la batalla asi como que combinaciones te interesa asociar con la furia.
Espero haber contestado a tu duda. Un saludo!

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02 Feb 2015 08:50 #287652 por Sicarius
Para mí, la diferencia es abismal.
Es cierto que se salvan muchas minis con un 6 (sobre todo si son trasgos), pero es que salvar al 33% de tu ejército con esa regla, creo que merece arriesgarse, aunque se te quede inútil el chamán (siempre podrás tirar un paralizar, jajaja).

El que pasen los chequeos a veces lo veo hasta secundario (aunque viene muy bien), pero que tu morralla se levante cual zombie a seguir atacando al enemigo... No sé, pero enfrentarse a 1000 puntos (750 + 33% de 750) cuando tienes 750, da un poquito de miedo, jajajaja.

Un saludo ;)

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02 Feb 2015 10:30 #287657 por santy_eltharion
La vida es un riesgo y a veces pasa y es como decirlo jodido, he jugado contra muchos contrincantes y pasa, por eso siempre es recomendable llevar a groblog pero bueno yo creo que un 5+ es una grandisima ventaja, y es difícil con dos dados no sacar un tres. Pero sería como decir bueno que Boromir solo cargue contra una miniatura por si saco 4 trenes. Los dados son los dados, pero el beneficio de arriesgarte compensa, además que la mayoría de las veces sale.

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02 Feb 2015 10:39 #287658 por Amrod
Me uno a las opiniones de que sí que compensa un montón. Tienes el doble de posibilidades de salvarte con cada trasgo y con dos dados solo tienes un 11% de probabilidades de fallar al lanzarlo, un riesgo bastante bajo para lo que ganas.

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02 Feb 2015 10:53 #287660 por Deyfrus
Yo pienso también que vale la pena tirarlo canalizado. Una vez hecho, el chamán bien protegido para aprovechar esa furia canalizada, te \"devuelve\" muchas bajas.

En algún turno final, además, el hecho de superar automáticamente los chequeos también es una gran ventaja debido al valor bajo de la oscuridad. Ahí, también marca diferencia.

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02 Feb 2015 13:07 #287671 por santy_eltharion
Hombre respecto lo que ha dicho deyfrus remarcaria que en mi opinión lo más importante de la furia es lo de pasar los chequeos sin duda alguna, salvarse esta fr lujo pero que un ejército de oscuridad con poco valor pase chequeos tela. Ya querrían los arnor tener un chaman jajajajaja

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