file Ejercito elfos 850 puntos

18 Oct 2014 20:32 #278889 por Jbenialc
Hola amigos, acabo de reengancharme al juego y aún tengo bastantes dudas. quería vuestra opinion para una lista de 850
contra isengard

Thranduil y 6 guardias de la corte galadhrims
gil galad, los gemelos y erestor cada uno con 5 elfos UA con escudo, y 4 elfos con lanza y arco, y un estandarte
Quiero críticas jeje
Un saludo y muchas gracias!

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18 Oct 2014 21:29 #278897 por Ismahell
Rivendel no es que tengan mucha variedad de tropas así que hay poco que modificar, a mi personalmente me gusta llevar al menos una tropa de caballería por si necesito correr algún sitio,quitaría a los guardias por caballeros si tienes las minis,también podrías poner si tienes la posibilidad a los gemelos a caballo, yo siempre digo que un héroe a caballo es doblemente mortal xD, o también quitar algún héroe y completar las tropas a 12, el numero es importante o se desmoralizaran pronto, a 850 puntos entran muchos uruks jajaja, saludos espero que te sea útil!

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18 Oct 2014 21:45 #278898 por Sicarius
20 miniaturas a 850 puntos... lo veo bastante chungo en cuanto te maten a 10 elfos (y créeme, F4 contra D6 es bastante fácil).
Intentaría reducir el coste en héroes (quitar a Gil-Galad, por ejemplo) y metería mucha más tropa (sabiendo que te enfrentas a Isengard, ni siquiera caballería, ya que te puedes enfrentar contra una falange).
Eso sí, recuerda que los gemelos tienen que ir juntos en una misma partida de guerra, no pueden estar en distintas (esto pasa con todos los héroes que hay por parejas).

Un saludo ;)

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18 Oct 2014 22:26 - 18 Oct 2014 22:28 #278901 por Jbenialc
Gracias por la ayuda, Sicarius son 39 minis, y es verdad que podría quitar a gil galad y meter algo más de tropa pero pensé que solo metería 4 minis más el capi a cambio de la bestia de gil galad, tmb es verdad que con el causar terror y el estandarte no me enfrentaré a muchos uruks de sopetón o eso espero xD. Lo que sí que podría es quitar a los 6 guardias de la corte galadhrims por mas tropa, jeje estoy hecho un lio!!

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18 Oct 2014 22:55 #278902 por Sicarius
Vale, perdón. Entendí mal la lista.
Ahora veo los 39 (cosa que veo bastante bien :P ). Gil-Galad es un hacha, sobre todo si al otro le da por tirar de un troll.
Ten cuidado en confiar en el Terror si el otro lleva un chamán, ya que no te servirá de nada.

La lista ahora la veo buena ;)

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18 Oct 2014 23:03 #278903 por Jbenialc
Gracias Sicarius, tengo otra pregunta si meto elfos sin escudo y utilizo el arma a dos manos... también se penalizan a -1 la defensa?por que si es así ante fuerza 4 de uruks da igual, y tmb los arqueros los tengo dividos en las partidas de guerra o es mejor juntarlos en una? gracias, tmb acepto ejemplos de listas jeje

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18 Oct 2014 23:31 #278904 por Luffy
Hola a todos. A 850 ptos y con la lista que has puesto, yo lo que haría sería sumar número de minis a partir de elfos del bosque. Con la fuerza de los uruks, la diferencia entre defensa 3 o defensa 4 da igual, y la de 5 o 6 también. Los uruks frente a un ejercito del bosque pierden su \"ventaja\" de tener más fuerza respecto a otros ejercitos a los que pudieran enfrentarse. Además, si tienes a thranduil mete guardias del bosque negro a muerte, con atributo de disparo de 2+, y el resto lanceros que con su regla especial se pueden escudar. Creo que si estas seguro de que te enfrentas a una fuerza de uruks, gastar puntos en escudos para subir la defensa a 6 de los elfos de rivendel es un poco absurdo, a no ser que la táctica sea que sobrevivan escudandose mientras matas por otro sitio.

Respecto a los héroes, si los gemelos van a caballo se convierten en un par de capis con un poco más de poder y ya. Creo que a pie es como mejor van, y juntos formando punta de lanza. Erestor es un héroe bastante bueno, sobre todo si no lo paralizan. Yo tal vez cambiaría a gil galad por elrond para aprovechar ira de la naturaleza, y mete a arwen por lo mismo si puedes. El enemigo tendrá un problema con tanto uruk tumbado.

Y bueno, no te olvides de aprovechar hasta el último punto en que te coincida el 33% de arqueros. Recuerda también que con las nuevas reglas gracias a las espadas élficas merece la pena intentar rodear a los héroes contrarios y fundirlos a espadazos, mitad a dos manos y mitad normal o como quieras, porque en el caso de isengard aunque empateis en los dados, la tirada de desempate te favorecerá,y además el héroe no podrá aprovechar su probable fuerza 5 en matar a tus héroes, solo matará tu \"carnaza\" aunque sea cara.

Creo que poco más, cuando pueda hago una lista. Si fuera a 750 ptos ya las pondría pero a 850 es más raro.

Un saludo.

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18 Oct 2014 23:58 #278905 por Sicarius
Luffy te ha hecho un despliegue muy bueno, sigue sus consejos (aunque, en serio, no desestimes el poder de un \"Escudarse\"; en cuanto uno de mis elfos no tiene un lancero detrás, se escuda para que no flaquee un flanco, es muy eficaz).

Las armas a dos manos penalizan con un -1 en la tirada para ganar el combate, no en la defensa, por lo que, siendo tu mejor baza contra un uruk el Combate, no usaría armas a dos manos ni loco (los elfos sólo pueden parar a los uruks por su Combate, en cuanto pierdas uno, prepárate para un funeral).

Un saludo ;)

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19 Oct 2014 10:20 #278909 por Jbenialc
Muchas gracias a todos por vuestras respuestas! Luffy cuando puedas sube esa de 750 puntos jeje. Ahora imaginad que tengo un elfo de la guardia del rey con C6 y uno normal tocando los peana con otro de C 5, para que gane directamente tengo separar los dados o el combate es general dando igual que el de C6 saque un 1 y el otro un 6?
Gracias de nuevo

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19 Oct 2014 10:55 #278910 por Sicarius
El Combate no se diferencia. En caso de empate, se recurre a él, pero, por así decirlo, todos los dados tienen el Combate de la miniatura que tiene el atributo de Combate más alto.

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19 Oct 2014 20:41 #278941 por Jbenialc
Hoy eché la partida y seguí los consejos de Luffy y Sicarius y me vinieron a la perfección. con los arqueros aniquilé a bastantes minis y los santos escudos.....me salvaron muchas minis xD. Al final gané de paliza!!
Ahora echaré una a 1200 puntos y quería meter caballería con los gemelos a caballo o glorfindel.

Saludos

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19 Oct 2014 21:35 #278944 por Sicarius
Me alegra que fuera un éxito tu partida :)
Con 1200, la caballería tiene que estar asegurada (unos 10 jinetes u 8 y los gemelos). A ver qué tal te va, la verdad es que \"Escudarse\" se infravalora mucho, pero tiene grandes éxitos si se sabe utilizar bien (no matas, pero duplicas tu ejército) ;)

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20 Oct 2014 11:10 #278980 por Luffy
Enhorabuena, A tope con los elfos. Pues si metes caballeria y a tantos puntos, puedes usar la de rivendel sin problemas, con todo el equipo. Son 22 ptos por mini pero rentan, sobre todo si les haces durar. Mi consejo es que no cargues enseguida, sino que aproveches un poco su movilidad para ir disparando y luego cargues donde más duela. Piensa también que la caballería e´lfica es un caramelo muy jugoso para el enemigo, siempre intentaran dispararla o cargar con otra caballería intentando quitarte muchos puntos en poco tiempo. Mi opinión es que metas a Glorfindel a caballo y dejes los gemelos a pie (Sicarius y yo discrepamos ;) )por lo mismo que dije antes. Además Glorfindel te garantizará movimientos heroicos y una carga de 4 ataques. Recuerda también que por el momento los caballeros de rivendel se consideran aliados de la propia rivendel (absurdo, lo se) pero se supone que deben estar capitaneados en una partida distinta con su propio capi o el nuevo Elrond. A 1200 ptos te da la oportunidad de elegir los heroes que quieras, pero recuerda que con tanto punto en juego si usas muchos heroes potentes la desventaja numérica podría aumentar. Si vuelve a ser contra uruks mete lanceros del bosque y guerreros de la última alianza a muerte, y muchos arcos. Ahora si que deberías usar mucha ira de la naturaleza. Además, si por casualidad puedes meter águilas tampoco te vendrían mal. Superioridad aérea.

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21 Oct 2014 16:17 #279035 por Jbenialc
Si , ahora meteré caballería aunque me dí cuenta que si meto 6 caballeros de rivendel más glorfindel o los gemelos a caballo son unos 300 puntazos XD prácticamente poner el ejercito anterior y esta caballería contra harad.....me doblarán en minis...así que he pensado en meter a elrond y quitar a algún héroe para hacer ira de la naturaleza, ya que invocatormentas no tengo...ya me decis.

un saludo

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21 Oct 2014 19:49 #279048 por Luffy
Si vas a luchar contra harad, tienes que tener cuidado con sus arcos y la posibilidad de hostagamiento con su caballería. Yo no metería caballería, pero si héroes poderosos, porque entre otras cosas es la única forma de tener F4 con los elfos ( y los héroes poderosos pueden parar un mumak). Harad se basa mucho en ganar los combates para sobrevivir, y es difícil hacer eso con los elfos. Si ahora metes elfos con buena defensa, durarán más en la mesa y podrán matar a más haradrims. Yo los arqueros los usaría para matar a sus propios arqueros o a héroes concretos. Podrías hacer una lista mitad rivendel mitad bosque negro para potenciar el número de minis y a la vez tener un núcleo con buena defensa. Si puedes poner a Elrond, Glorfindel, los gemelos y Thranduil genial, y si además tienes a Legolas o Tauriel son héroes que te vendrán muy bien. Te voy a dejar una lista bastante potente a 1000 ptos. Los 200 restante yo los usaría para meter más bosque negro:

Elrond 170
Estandarte rivendel 34
7 lanceros escudo 77
4 arqueros 44
gemelos con armadura 140
7 lanceros escudo 77
4 arqueros 44
Arwen 60
estandarte rivendel 34
7 lanceros escudo 77
3 arqueros 33
thranduil 90
8 elfos bosque lanza 64
4 elfos bosque guardia arco 44
total: 998 ptos, 51 unds, 16 flechas, 4 partidas

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21 Oct 2014 20:54 #279055 por santy_eltharion
He estado leyendo los consejos de Luffy y Sicarius, bastante buenos. Creo que ya has podido ver la ventaja de \"escudarse\" así que eso ya no te digo que lo hagas.
Aunque compañero, considero que los Gemelos, siempre a caballo, un caballo te ofrece la movilidad suficiente para conseguir los objetivos, imaginate la partida de pasar tropas por el borde contrario, y tienes a elladan a 22 cm del borde y no has sacado aun ninguna, haces combate heroíco y mueves lo suficiente como pasar el borde, o haciendo una marcha heroíca puedes llegar a conquistar algún objetivo de los 4.
Si te doy un consejo, en el último torneo de Valencia me enfrente a los gemelos a pie, uno murió por que mi capitán orco iba en huargo, lo arroye y con los 4 orcos con los que había cargado ( para doblar dados porque la miniatura estaba tumbada después de ser derribada por el huargo) así que creeme, los gemelos a caballo , es muy díficil que cargando no saques un 6 para ganar el combate, y habiendo ganado tirando el doble es muy fácil que mates.
Por lo demás me gusta la lista del compañero Luffy, pero yo metería del tirón a Legolas y Tauriel (Legolas es un héroe capaz de hacer heridas con su disparo ese, a minis muy determinantes, un chamán, el escriba trasgo, un nazgûl.../ Tauriel con C6, sus tres ataques y siempre metiendola contra un mayor número de miniaturas puede llegar hasta los 6 ataques) y todo esto por 90 puntos cada uno/ y yo en vez de gil-galad, gemelos y toda esta gente de rivendell, metería galadhrim son más baratos en puntos y los puedes meter con Thranduil e Invocatormentas y meter 3 caballitos por ejemplo que siempre vienen bien por los motivos que he mencionado antes. Además añadiría los exploradores elfos del bosque negro ( el hecho de que no cuenten para el 33% de disparo, los hace unas miniaturas mortales a disparo y que sumen un ataque por cada miniatura en combate los mejora aun más). Espero poder haberte ayudado compañero.
Un saludo

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