file moria a 600

19 Ago 2014 20:41 #276012 por thranduilelrey
pues eso busco ejercitos de moria a 600 sin miniaturas muy rebuscadas y tal,yo he jugado unas cuantas a 600 ya pero es por buscar mas opciones ver otras posibilidades y por animar un poco el post mas que nada jaja,asi que si teneis ganas exponer vuestars listas

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19 Ago 2014 21:23 - 19 Ago 2014 21:31 #276013 por Morthanc
Jajaja Como no!!

Veamos aqui te pongo una:
Partida 1
1 Bandada de murcielagos
3 Orcos de moria con escudo
4 Orcos de moria con lanza
4 Orcos de moria con arco
Liderado por un chaman trasgo

Partida 2
1 bandada de murcielagos
4 Orcos de moria con escudo
3 Orcos de moria con lanza
4 Orcos de moria con arco
Liderados por Groblog

Partida 3
Tambor de los escudos negros (o tambor normal)
4 Orcos de moria con escudo
4 Orcos de moria con lanza
2 Orcos de moria con arco
Liderados por Ashrak

Partida 4
3 Orcos de moria con escudo
2 arañas gigantes mejoradas
2 Orcos de moria con lanza
Liderados por un capitán de los escudos negros

A ver que te parece!

Pongo otro:

Partida 1
5 orcos de moria con escudo
5 orcos de moria con lanza
2 orcos de moria con arco
Liderado por Durbuz

Partida 2
5 orcos de moria con escudo
5 orcos de moria con lanza
2 orcos de moria con arco
Liderado por Ashrak

Partida 3
4 arañas gigantes mejoradas
Tambor trasgo
Troll de las cavernas con cadena
Liderado por Druzhag

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19 Ago 2014 23:15 #276014 por thranduilelrey
mejor la segunda,pero porque no poner en vez de arqueros orcos de moria que son nose como decirlos un pelin malos,ponerles escudos a los lanceros??

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19 Ago 2014 23:41 #276015 por endros_duath
moria deberia jugar a cero arcos. Si mueves vas a 6s y eso es desperdiciar tiros. mejor meterlos como merodeadores que para rodear son de lo mejor.

Veo carencia de trolls, al menos uno a 600 deberias llevar. Y los monstruos todos liderados por ashrak que es el que los puede potenciar. Las bandadas de murcielagos pueden ser claves a la hora de que tus trolls de combate 6 puedan tumbar heroes tochos gracias a que bajan el combate rival y pueden volar.

Por lo demas, moria es feudo de listas muy variadas y versatiles no solo pararse en ordas de trasgos y trasgos que bien pueden funcionar, pero para mi es mas divertido jugar con las diferentes opciones de tropas y monstruos varios que pueden llevar.

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19 Ago 2014 23:46 #276016 por thranduilelrey
um interesante sin embargo,con la experiencia de una partida puedo decirte,que meter a un capi con arco puede valer la pena,ya que te pones a disparar a los heroes y heridas le cascas alguna seguro con esos puntos de poder a pesar de el mal atributo de disparo,cosa que igual cac te los pulirian

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20 Ago 2014 04:55 - 20 Ago 2014 05:06 #276017 por Morthanc
Entiendo lo que decís ambos respecto a los arqueros. Pero para mi la finalidad de estos arqueros no es destructiva sino de poner bajo presión al ejército enemigo, pues no hay nada más odioso en un ejército de la luz que este se dedique en esperarte los dos primeros turnos mientras te esta acribillando de flechas ( y más cuando son de elfos). Lo ideal siempre es ponerlos en un buen cobertizo desde donde siempre acabarán disparando y bueno hasta ahora ha surtido efecto en más de un contrincante. Y por otro lado también me ha ofrecido en más de una ocasión situaciones totalmente inverosímiles (muerte de un capitan elfo, causar heridas a ents o Águilas herir o matar a héroes tipo erestor glorfindel o elrond) todo eso con puñados de trasgos de no más de 10- 12 arqueros.
Además la diferencia en el combate es que tienen menos defensa pero a la hora de herir o de ser herido no marcará ninguna diferencia incluso con los de escudo, protegidos por los efectos de furia a menudo o canalizada o (con la regla de groblog) al fin y al cabo es una unidad que te ofrece una posibilidad (aunque escasa) de herir a distancia ( pero todo lo que ofrezca lanzar más dados en este juego es infinitamente mejor que cualquier otro factor).
De cara al combate, luego, estos arqueros nunca se quedan al margen y si lo hacen es por evitar golpes de retirada.
En cuanto a los trolls estos me juegan muy malas pasadas (quizás porque aún tengo mala mano con ellos pero no suelen ser todo lo devastadores que me gustaría.
Yo apuesto más por miniaturas más pequeñas como las arañas y murciélagos que aunque no se beneficien de las reglas de monstruos cuando estos se ven chutadas por la furia bestial de druzhag o simplemente cuando se apoyan en un combate hasta Gil-galad se ve con el mismo combate lo cual suele forzar el jugador a gastar puntos de poder pues no es por decir pero tener una arañita que de repente tiene C7 F8 A5 y V6 y te repite tiradas fallidas o una bandada de murciélagos con C4 F6 A5 y V5 pues se puede cargar un héroe muy rapidito y si falla la pérdida no es enorme ( y esto con ella-laraña de aliada ya es un éxtasis).

Por cierto Thranduilelrey no estoy seguro de que se pueda equipar un trasgo con lanza y escudo a menos y sólo a menos que sea un escudo negro de gundabad que aún no he usado y cuyo valor en puntos es el doble de un lancero normal (bien que resulte tentadora su valor de defensa y fuerza)

Siento el tochaco que os he escrito :whistle:

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20 Ago 2014 08:41 #276020 por endros_duath
Yo he jugado contra moria con arcos. Yo jamas pongo ni uno solo. Y sin pensarmelo lanzo a la caballeria que tenga contra ellos sin miedo a perder el enfrentamiento, no suelen hacer bajas dado que contra casi todo van a 6 para impactar y 6 para herir... Para mi eso no es viable. porque luego no suelen hacer ninguna o apenas hacen bajas. Y si te basas en un ejercito orda, a la larga echaras de menos esos refuerzos que si llegan no hacen nada.

Las arañas son muy buenas, pero mucho cuidado con las flechas porque mueren a soplidos. Si un día quieres probar, usa al draco que mola un monton y su perfil no deja nada que desear.

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20 Ago 2014 09:10 #276023 por Morthanc
Pero si hay caballería (cosa que no ocurre a menudo) precisamente entonces no los separo de la horda sino que los pongo los primeros de la fila en combate tendrán exactamente las mismas posibilidades que los demás soldados y si queda alguno fuera de combate (pues dudo que me los traben de un golpe todos) pues a disparos sobre lo que está por llegar. En cuanto al draco precisamente tuve la ocasión de usarlo en más de una ocasión y a menudo contra caballería y bueno no esta mal por el movimiento que tiene, gracias a eso es fácil sacarlo de una zona protegida de las flechas y que salte sobre los soldados pero la regla de trabar me parece poco por no decir nada eficiente. La de engullir no esta mal pero vamos que me sale un poco cara a menudo (puesto que suelo jugar contra elfos y a menudo se las arreglan para ganar el combate)

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20 Ago 2014 09:10 #276024 por thranduilelrey
y porque no se pueden poner a los tarsgos con lanza y escudo,claro que si,o no hay guerreros de mt con lanza y escudo,ademas ayuda bastante la defensa 5 que la 4,

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20 Ago 2014 09:24 #276026 por Ulises
Pues eso digo yo, en el perfil de los orcos de Moria vienen tanto lanza como escudo como opciones de equipo, y puedes ponerles las que quieras.

Otra cosa es que las miniaturas que hayan salido no lo lleven, y ello te obligue a hacer conversiones... pero por poder, podrías tener orcos de Moria con lanza, arco y escudo (por poco útil que reulte)

Aunque quizá en la estrategia de Morthanc, sí podría interesarle equipar a los arqueros con lanza, pues ganarían verstilidad para poder emplearlos como el plantea, bien para disparar (si la situación es propicia), bien para apoyar en combate).

Un saludo.

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20 Ago 2014 09:27 #276027 por thranduilelrey
y yo creo que son muy utiles ademas con esa defensa 5 las felchas de f2 van a 6,la f4 a 5 en vez de a 4 y ademas puedes escudarte ,yo tengo unos cuantos preparaos por si acaso vamos

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20 Ago 2014 09:36 #276028 por Morthanc
En lo que dice Ulises si tal es el caso esta claro que me interesaría ese estratagema no obstante hay que respetar la norma de que en cada partida sólo puede haber hasta 1/3 de arqueros. Me habéis dejado de piedra (y me siento algo tonto jejejeje)

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20 Ago 2014 09:48 #276029 por Ulises
Morthanc escribió:

Me habéis dejado de piedra (y me siento algo tonto jejejeje)


Nada, nada, ni lo pienses. Uno nunca se acuesta sin aprender algo nuevo ;)

Vamos, en lo que te he dicho creo estar bastante seguro, si en las opciones de equipo vienen las tres, tu las puedes combinar como quieras. Lo único que tendrás que conversionar para que tus morianos reflejen convenientemente las opciones que eljias y no estén representadas en las minis.

Un saludo.

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20 Ago 2014 10:28 #276030 por thranduilelrey
hombre tambien puedes decir que estos lanceros tienen escudo y ya,aunque yo me los he conversionado y asi ya los tengo y hay mas variedad

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20 Ago 2014 11:54 #276033 por Morthanc
Veré si cambiaré o no mis listas porque la verdad es que hasta ahora no me ha ido mal. Yo lo que si hago ahora es conversionar algunos trasgos a escudos negros de gundabad (unos 24 o asi)
De momento la lista que mejor me va es:
a 1000 puntos:

Partida 1
Capitan de los escudos negros
11 trasgos
Ashrak

Partida 2
Groblog
11 trasgos
Chaman de los escudos negros

Partida 3
Durbuz
11 trasgos
troll de las cavernas

Partida 4
Capitan de los escudos negros
Druzhag
6 arañas mejoradas
1 bandada de murcielagos
Tambor

Partida 5
Ella-laraña

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20 Ago 2014 12:19 - 20 Ago 2014 12:24 #276035 por thranduilelrey
me mola pero druzhag ashrak y el chaman no pueden ir dentro de otras partidas amigo,por otra parte yo quitaria el tambor para meter mas tios y a ella la araña la cambiaria por la reina nose me mola mas,o quita el tambor y la araña y te metes a el draco que se que lo tienes jaja

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20 Ago 2014 13:59 #276044 por Morthanc
Ah ya claro claro ^^. Lo de la reina de las arañas ya me mola menos por tener tan pocas heridas y defensa y encima mas cara, se que ella-laraña tiene sus riesgos con el tema de las heridas y el valor pero cuando chutas al bicho llega a tener 7 de valor y por si fuera poco si esta a 28 cm de druzhag puede usar su valor (el cual se incrementa de +1 con los efectos del tambor) asi que ya es valor 5. La unica diferencia a favor de la reina es que podría llegar a tener 6 ataques+ arrollar y veneno
mientras que ella-laraña 5.
Pero luego Ella-laraña tiene mas defensa, muchas más heridas más fuerza y combate

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20 Ago 2014 14:06 #276045 por thranduilelrey
y lo de los chamanes en las partidasde guerra eso es importante eh jaja,ahi no pueden estar;) ,yo cuando tenga tiempo la que quiero probar es:
partida 1
durbuz
6 trasgos escudo
5 trasgos escudo y lanza
troll con cadena
partida 2
capitan con escudo
6 trasgos escudo
5 trasgos escudo y lanza
troll con cadena
partida 3
capitan con arco
6 huargos salvajes
4 morianos con arco
tambor orcos de moria
es muy arriesgada sin chaman y con pocas minis pero me gustaria probarla ademas de que tengo todo y pintado menos un troll jaja es solo porque em gusta mas que por competir,aunque bueno creo que puede hacer cosas buenas

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20 Ago 2014 14:39 #276046 por Morthanc
Lo único que me da muy mala espina de la lista que dices son los huargos que yo opino que son de las peores que hay en la lista de moria no aguantan casi nada.

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20 Ago 2014 16:20 #276047 por thranduilelrey
pero dan velocidad,ademas si los sabes cuidar bien al llegar pueden ahcerlo bien con f4 y rapidez para rodear

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20 Ago 2014 16:42 #276048 por Ulises
Y meter en su lugar incursores?

Yo en su momento pedí opinión sobre una lista de Moria en que también incluía huargos, con el mismo planteamiento de ganar velocidad, y todo el mundo me aconsejó retirarlos, o sustituirlos por incursores.
Además, te pueden aportar también algo de disparo llegado el caso.

Un saludo.

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20 Ago 2014 16:52 #276049 por Morthanc
O arañas! Que las del hobbit creo que pueden disparar telas jajajaj
Porque por cierto no se considerarán la misma miniatura las arañas el bosque negro y las arañas gigantes no? Lo digo porque quitando un par de diferencias son idénticas. Y francamente arañas con peanas de monstruos no saldría ventajoso...

Yo no tengo incursores y a veces me entran ganas de probarlos sobre todo por el hecho de que es caballería que se ve beneficiada por todas las reglas de orcos de moria.

Aún sigo teniendo esperanzas de que salgan trasgos agarrados a los lomos de huargos en la última película :dry:

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20 Ago 2014 17:27 #276054 por Ulises
Hombre, sé que son una mini un poco raruna para conseguirla de segunda mano, y cara para comprarla en tienda, pero los incursores no son muy difíciles de conversionar...

Respecto a lo de las arañas, no creo que se consideren las mismas, y si encima hay diferencia de peanas menos...

Un saludete.

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20 Ago 2014 18:30 #276062 por Vizandril
Los huargos a pelo son caca, y los incursores están muy muy bien usados sabiamente, con un solo incursor he llegado a matar a Balin en el primer turno, sin que le diese el destino para salvar todas las heridas, lo dificil en realidad es ganar los combates con el Incursor, por eso hay que tener cuidado a que cargas o apoyarlo con murcielagos o cosas asi, pero como ganes el combate normalmente tiras 8 dados de F4, y estamos hablando de una mini de 30ypicos puntos, vamos, un bichejo a tener en cuenta ademas de que tiene muchas heridas y puede disparar 2 flechas por turno (las unicas flechas que uso con moria).

A mi me encantan, incluso a 450 pts suelo meter siempre 2 o 3, no hay nada mejor en moria junto con las arañas para ir rápido y joder a cosas ligeras.

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20 Ago 2014 18:35 #276065 por thranduilelrey
el problema es que tengo solo un incursor jaja pero si me hago con dos huargos ams hare un par de incursores mas

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