file Enanos??

10 Jul 2014 11:28 #274199 por Piros
Saludos compañeros, he estado dandole vueltas y como sobre mis elfos solo me quedarian adquirir los nuevos elfos de El Hobbit (y aun asi no los he visto en las listas que se suelen proponer) he pensado en ampliar mis aliados de la luz con los \"grandes\" enanos.

De primeras y leyendo por el foro lo que mas convence es hacer al Pueblo de Durin.

Ahora mismo solo dispongo de Gimli por lo que creo que el lider del ejercito deberia ser Dain.

Y ya como tropa a destacar en un jercito a 750pts seria:

- Campeon del Rey con una muy curiosa conversion que vi por parte de Vizandril la cual con permiso intentare probar si me decido por los enanos jejeje

- Guardia de khazâd, aqui no se cuantos deberian ir 4/8?¿

- Balista enana?¿ jugando con elfos nunca me ha entrado la curiosidad...

- Salen retables los arqueros enanos? me los planteo pero en un numero reducido.

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10 Jul 2014 11:42 #274200 por Vizandril
Balista enana no recomiendo, son muchos puntos en un arma que depende muchisimo del azar, del despliegue, de la misión etc.. Y la mitad de las veces las condiciones no ayudan.

Los arqueros enanos no están nada mal, los de pueblo de durin, por 9 puntillos tienes a un tío con arco de f3 que llega por desgracia 42cm, pero hasta ahí no es todo, la pega de los arqueros suele ser que en cuanto te los traban están bastante perdidos, pero estos enanos, tienen defensa 6 y combate 4 los muchachos ¡Como los caballeros de dol almroth! así que no te creas que son nulos en combate, se desenvuelven igualmente bien, a mí alguna vez la caballería enemiga ha venido a cargármelos para mermarlos (lo tipico de lanzar a los jinetes contra los arqueros debiles) y los arqueros solitos se los han fundido para sorpresa del rival xD

Eso si, NADA DE ARQUEROS MONTARACES, es lo más caro e inútil de los enanos, menos defensa, menos fuerza del arco, y encima más caros... nada nada, no compensa que apunten mejor..

Los de Khazad depende de tu modo de juego y eso, yo diría que mejor que no pasen del cuarto de ejercito, porque son buenos pero si abusas de meter demasiados puede pasarte que tengas muy poco numero, y al fin y al cabo el guardia de khazad a la defensa no se diferencia en nada con un guerrero enano con escudo, por tanto caeran igual pero costandote 2 puntos más, eso si, en combate rentan mucho, pero como te digo, es bueno no pasarse tampoco.


Luego yo diria que tienes que elegir a 750 puntos entre Dain o el Campeon, ambos no se puede porque te fundes 300 puntos casi en ellos, así que hay que elegir, como Heroe es mejor Dain, es casi inmortal solo superado por Durin, en combate tiene la pega del combate 5, pero se funde orcos como si fueran mermelada gracias a sus 3 ataques y a su +1 para herir, a la mayoría lo hiere a 4+
El campeon del rey lo que tiene es los estandartes, que si no tienes lanzas es un regalo de dioses, por tanto la elección es más entre si quieres a un héroe muy poderoso o a otro un poco menos (que aun así el campeón del rey no se queda corto, también mete leches, pero es el doble de frágil aunque pueda tener misma defensa y mas destino) pero que te potencia el ejercito al completo.
Dain también es bueno por su resistir, prácticamente te libra de la preocupación de la desmoralización, porque alcanza el doble y encima tiene valor 7.

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10 Jul 2014 11:59 #274201 por Alhen
Hola!

Pues.. comentarte de que el Pueblo de Durín tienen variedad y héroes bastante tochos.

Yo si fuera tú.. de los primeros que me conseguiría serían:

-Dáin
-Bálin
-Múrin y Drar
- Algún que otro capítan enano
- Dúrin me lo conseguiría dependiendo de si juegas con trasfondo y si quieres dedicar más el ejército enano a él y su historia

Esto en principio, los amigos (Múrin y Drar) te pueden ser bastante útiles compañero, sobre todo para la moraya y cerrar huecos. A mí parecer son bastante buenos

La balista enana la verdad es que depende demasiado de los dados, como dice el compi Vizandril. Yo lo que sí metería es Guardia del Khazad, que es la mejor unidad del Pueblo de Dúrin.

También me haría con guerreros enanos sobre unos 24, quizás unos 4-6 arqueros, nada más.

Bueno.. esto para comenzar. Ya nos comentarás lo que decides

Un saludo!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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10 Jul 2014 12:16 #274203 por Piros
Gracias Alhen y Vizandril.

El tema de los golpes penetrantes de los hachas, lo aplicaríais en todos los 1 vs 1 o incluso en 1 vs 2?

Múrin y Drar me recuerdan a mis queridos Elladan y Elrohir pero para que renten los amigos enanos habría que acompañarles con un grupo de montaraces y por mas que leo no les gusta mucho a casi nadie y eso que el +1 contra orcos y uruks es bastante llamativo.

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10 Jul 2014 12:27 #274205 por Alhen
Piros escribió:

El tema de los golpes penetrantes de los hachas, lo aplicaríais en todos los 1 vs 1 o incluso en 1 vs 2?


No, yo lo aplicaría más que nada en superioridad numérica.. ya que es más seguro así y no le quita algo esencial a los enanos... su alta defensa!!

Pero ya te digo, depende del caso y si estás seguro. De caso contrario.. te puede salir mal la jugada:laugh:

para que renten los amigos enanos habría que acompañarles con un grupo de montaraces y por mas que leo no les gusta mucho a casi nadie y eso que el +1 contra orcos y uruks es bastante llamativo.


O no... la regla especial que tienen es +1 de F a los guerreros enanos también, es decir.. que por 11 puntos con estos dos héroes... puedes tener muchos más \"Guardias del Kazhad\" (en atributos) de lo que piensas jejeje No tienen por qué ser montaraces

Lo de Múrin para repetir las tiradas es una pasada!!

Un saludo;)



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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10 Jul 2014 13:42 #274207 por Vizandril
Pero esos guardias de khazad no tienen el hacha a 2 manos ni la regla escolta, yo personalmente me quedo con los khazad, otra cosa es que no tengas suficientes minis de ellos y quieras meter mas de ese tipo, pues usas guerreros con caracteristicas similares y perfecto xD.

La pega de Murin y Drar es su coste, y que ambos ocupan solo un espacio de heroe, posiblemente si cada uno pudiera liderar 12 se usarian más.

Y al final, los enanos tienen los capitanes y demás muy caros, entonces si quieres cuadrar lista solo puedes elegir entre MurinDrar o Dain o el Campeon del rey, porque lo demas debe ser capis más economicos o Balin, sino no vas a conseguir cuadrar las listas, y claro, la gente suele preferir al Campeon o a Dain.

Por otro lado, los montaraces enanos están muy bien, vienen genial precisamente para cuadrar las listas, lo que yo les veo malo y ya he compentado es el equipo, es mejor meterlos \"pelaos\" no merece la pena gastarse 10 puntos en que vayan con arco o con hachas arrojadizas porque son fragiles, lo mejor es que te cuesten solo 7 puntillos y meterlos para rellenar, ademas como estos no tienen mucha defensa no te importa mucho hacer el golpe penetrante, podria decirse que puedes usarlos de tropas de choque enanas, vamos, como morralla (aunque no sea como la morralla orca es lo más parecido en el ejercito enano), son a los que mas tranquilamente puedes lanzar a lo loco sin preocuparte de una gran perdida, no es lo mismo hacer un golpe penetrante con un montaraz y que falle y te lo maten a que te pase lo mismo con un khazad que vale casi el doble.

Eso si, si metes a murin y drar tener montaraces de 9 pts con F4 tambien está muy bien, si te fijas son lo equivalente a exploradores uruk, vamos, que es como tener uruks ligeros en un ejercito enano :P Solo que mueven algo menos pero lo compensan con mas valor y mejor movimiento en zonas rocosas.

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10 Jul 2014 13:57 #274212 por Oysher Galatrhas
Nada renta más que los enanos si sabes utilizarlos, lo que no es del todo mi caso :( pero he visto verdaderos milagros con ellos y he ganado algunas batallas a los poderosos elfos (no es histórico en la Tercera Edad, pero divierte que no veas).

- ¿Campeon del Rey vs Dain? Dain, siempre Dain.

- ¿Guardia de khazâd? Lo que ha dicho Vizandril. Déjalos en 8.

- ¿Balista enana? Pues mejor no, pero depende del escenario.

- ¿Salen rentables los arqueros enanos? Rentan, sí, pero no demasiado. Prefiero infantería pura y dura. Hagas lo que hagas, no metas montaraces.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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10 Jul 2014 15:34 #274214 por dkdario
Buenas. En mi opinión, en una lista a 750pts no tienes por qué elegir entre Dain y el Campeón del Rey. ¡Pon los dos! Esos son bastantes puntos para poder poner ambos sin mucho problema, incluso una tercera compañía con Balin y el Hacha de Durin.

Por otro lado está Durin, al cual no recomiendan mucho por aquí por su coste, pero por 20pts más que Murin y Drar tienes una bestia que te va a durar más que esos dos juntos y va a matar a más enemigos (combate 6; 3 ataques con +1 para herir; posibilidad de repetir un dado en combate para ganar, 2 si estás cerca de un estandarte; y un cuerno de guerra, que nunca viene mal).

Respecto a los Guardias de Khazad, normalmente son la base de mis ejércitos. Se nota mucho esa fuerza 4 y su regla escolta. Acompáñalos de unos pocos guerreros con escudo para resistir cargas de caballería por ejemplo. Y no te olvides de la tropa de élite: Guardia de Cámara y Guardia de Hierro. A mí me gusta especialmente la Guardia de Cámara, pero también depende del estilo de juego de cada uno...

Respecto a los montaraces, no los he utilizado mucho, pero opino como Vizandril. Guerreros por 7pts que tienen posibilidad de hacer impactos con F4, F5 y F6 gracias al golpe penetrante. Algún día probaré a meter un montón de éstos \"a pelo\" para repartir golpes penetrantes.

Respecto a la balista, está bien probarla, pero es difícil sacarle provecho. Entre objetivos, escenografía y demás se hará difícil rentabilizarla. Yo la he utilizado en dos ocasiones y en ninguna de las dos hice mucho, pero me quedé en ambas con la sensación de haber estado a punto de hacer mucho daño. :laugh:

Y en cuanto a los arqueros, pues yo no utilizo casi nunca en mis ejércitos enanos, pero poner unos pocos de los normales nunca viene mal, al fin y al cabo con su combate y su defensa sirven también como guerreros decentes.

Por último, te aconsejo otra posibilidad: una compañía aliada de Erebor, con Thorin o Dwalin como líder y 12 guerreros con lanza y escudo. Esos héroes son muy machacones y no muy caros, y los lanceros te vendrán de lujo para apoyar a tus Guardias de Khazad.

Un saludo!

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