Tambien las flechas, las flechas son buenos amigos, sobre todo en caso de los trolls que tienen defensa 6/7 por lo tanto los podemos llegar a herir a 6 sin más.
Por lo demas como te han dicho:
Barbol
Aguilas (por tener más combate y defensa)
Gil galad con escudo, de los pocos que se puede enfrentar \"sin miedo\", eso si, cuidado con los desgarrar.
Duinhir y los del valle por sus bonificaciones al herir monstruos.
Las canciones de los centienlas que los mandan a pastar por ahi perdiendo turnos...
No sé, la verdad es que está casi todo dicho ya.
Ah, y creo que un Isildur con el anillo también puede ir bien.
y también cualquier héroe con hacha, tipo héroes enanos, grimbold ayudados de infantería con hachas, con todos haces impacto penetrante te subes la fuerza, si ganas el combate, claro porque si lo pierdes, más vale que hagas el camino de santiago arrodillado porque no te salva ni dios jejej, y si lo ganas como ya he dicho pues imaginate la somantas a ostias que le das al monstruo
¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!
Si contra monstruos siempre renta ir a impactos penetrantes con todo lo que puedas, porque si eres heroe te van a desgarrar y si no pues poca defensa pierdes ya contra F7 te heriran a 3 o 4 muy probablemente (si no eres enano)
Con una tirada no muy desafortunada, el héroe más indicado y con diferencia para frenarlos, es Rúmil.
La probabilidad de sacar un seis con 3 o 4 dados no es absoluta, y si se saca uno, repetirlo es prácticamente de risa (aunque alguna vez me ha psado, por supuesto en contra). Lo que es frenar en sí, con Rúmil es fácil. Otra cosa es matarlo XD.
Pues para sujetar un mumak te recomiendo un Aguila, por varias razones:
-Le supera en combate
-Al mumak lo que le fastidia es que le carguen, y con un bicho que vuela es facil conseguirlo desde lejos.
-Tiene suficiente resistencia para no morir si el mumak le gana.
Con el dragón ya es un poco más peligroso, pero al menos están igualados en combate, y puede llegar a herirlo y hacerle huir.
Discrepo en la alternativa del águila. Si vas a por un Mumak para hacer valer que mueve más, al siguiente turno el águila está muerta (ya sea en movimiento o rodeada por muchas miniaturas). Se intuye que si se justifica el gran movimiento, es por la capacidad de ésta cargar en solitario y alejándose obligatoriamente de sus compañeros. De hecho un águila es posiblemente el desperdicio de puntos más grande de la historia (en 12 años no he visto a nadie nunca ganar con un águila, ya fuera llevada por buenos o malos jugadores, ya sea en partidas amistosas o en torneos oficiales en distintas ciudades).
El Mumak, aunque me pese, depende exclusivamente de la suerte en los movimientos heroicos. O eso o acrivillar a \"precisión heroica\" al caudillo con tus arqueros, para asegurarte de que no moverá heroicamente.
Lo del dragón ya requiere de magia, efectividad en golpes poderosos o Rúmil y la repetición de seises.
Estando más o menos de acuerdo con todo lo que se ha indicado, me sorprende que para \"parar\" o \"matar\" a monstruos no se haya hablado más de los magos de la luz. Y si el monstruo a parar es un mumak, entonces tus mejores opciones son Saruman (su control/paralizar tiene un mayor alcance) y el Invocatormentas elfo (ya verás que gracia le va a hacer al comandante volar por los aires). Aunque cualquier mago que tenga paralizar sigue siendo una buena opción.
Respecto a matar un dragón... bueno, esto ya es más complicado. A lo mejor un buen consejo es simple y llanamente matar a todo lo demás y luego ir a por él. Aunque la magia y cosas con mucho combate te pueden ayudas.
No se puede comparar al aguila de antes con el de ahora, recordemos que es un monstruo y como tal tiene sus ataques de potencia brutal. Quizas como la opcion frente a un mumak no sea la mejor, pero puede frenarlo, otra cosa es que luego palme o no, pero 2 turnos de tener al mumak parado son 2 turnos.
Por otro lado como ha dicho Guindyya un istari es de lo mejor, y saruman el que menos debe acercarse para hacerlo.
Discrepo en la alternativa del águila. Si vas a por un Mumak para hacer valer que mueve más, al siguiente turno el águila está muerta (ya sea en movimiento o rodeada por muchas miniaturas). Se intuye que si se justifica el gran movimiento, es por la capacidad de ésta cargar en solitario y alejándose obligatoriamente de sus compañeros. De hecho un águila es posiblemente el desperdicio de puntos más grande de la historia (en 12 años no he visto a nadie nunca ganar con un águila, ya fuera llevada por buenos o malos jugadores, ya sea en partidas amistosas o en torneos oficiales en distintas ciudades).
El Mumak, aunque me pese, depende exclusivamente de la suerte en los movimientos heroicos. O eso o acrivillar a \"precisión heroica\" al caudillo con tus arqueros, para asegurarte de que no moverá heroicamente.
Lo del dragón ya requiere de magia, efectividad en golpes poderosos o Rúmil y la repetición de seises.
No he jugado nunca con un águila, pero yo creo que con las nuevas reglas han ganado mucho. No para mandarlas en plan suicida contra un mumak claro, pero yo las veo como los trolls de la luz.
No son trolls estadisticamente, no tienen los ataques de los trolls ni su fuerza, y eso en combates entre monstruos se nota mucho con los desgarrar. El que las aguilas muevan mucho y sin restricciones no las hacen demasiado buenas. Lo que mas se puede aprobechar es el lanzar de los monstruos, pero deberian tener un arrollar o algo que represente la potencia de un ave contra otra cosa que va a pie, claro ejemplo un aguila atrapando a un lobo que le supera en mucho en peso y aun asi es capas de revolcarlo y darle muerte.
Metiendoles eso, creo que quedarian totalmente compensadas y no seria un cheto muy grande dado que no tienes ataque adicional y si ganas haces 2 heridas maximo, pero lanzas 4 dados para hacerlas.
Gracias a ella vencí a Javi_Elessar y a Arturo_Elessar. Pero claro, hay que tener mucho cuidado con ella, y ese puntito de poder le va de lujo para poder escapar de alguna situación de la que indica Metal.
De todos modos, hay que jugarla muy quirúrgicamente y no es especialmente buena para matar monstruos si no está segura (excepto bestias aladas, claro está, que agarras al Jinete y lo dejas en braguillas).
Para Monstruos de toda la vida son los Istari de las mejores soluciones. Si no, si lo consigues trabar con héroes como los que han indicado ya compañeros.
Un golpe heróico con hachas como indica Javi_Elessar es de lo mejorcito que vas a encontrar con cualquier héroe y tropa base.
Como todavía no ha salido la mini entiendo que nadie haya mencionado a Beorn, que ha hecho chuletas con los trolls en las cuatro partidas en las que lo he utilizado (usando este oso)
Aunque sean doscientos puntazos, yo creo que renta si el enemigo tiene monstruos(aún no lo he probado contra dragones) o héroes tochos como Bolgo.
Cualquier heroe enano, tipo Durin, con su defensa 9 y C6 los frena seguro. A mi Imrahil también me ha dado buenos resultados, y Glorfindel con su C7 y resistencia mágica es un buen heroe para matar o frenar la embestida de un monstruo.
Las águilas las prefiero para atacar yo a su caballeria o heroe aislado, que para frenar un monstruo. Hay mejores alternativas que un águila, creo yo...
Por supuesto, un mago tipo Galadriel o Gandalf te frena y da por cu...lo que no esta escrito.
Esta tarde murió una bestia de gorgoroth bajo la espada de faramir... El solito le quitó las 4 heridas, quedo tiritando pero siguió en pie... Jejeje un saludo