file Harad duda

02 Feb 2014 15:03 #265847 por elinhir
quisiera saber q tal ejercito es en juego.
puntos fuertes y debiles.
y si es recomdable jugar con mumakhil y q caballeria es la mas efectiva.

Feliz Happy Painting !!

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02 Feb 2014 15:12 #265849 por Sicarius
Te comento por puntos:
- Puntos fuertes: tiene mucha variedad y tropas y héroes baratos. Caballería barata y efectiva.
- Puntos débles: muy baja defensa, necesitas una buena estrategia para ganar (no puedes ir a lo loco), héroes que suelen morir rápido.
- ¿Jugar con mûmak? Pues depende, habrá partidas en las que por escenografía no podrás moverlo por casi ningún lado y otras en las que irás por donde te dé la gana aplastando a cuanto se ponga bajo tus patitas. Mi consejo es que lo pruebes en varias partidas amistosas y comentes (de mejoras usa piedras con arqueros haradrim mejorados y comandante mahûd; tirar piedras de F6 a 3+ es una ganga, aunque el enemigo tiene que estar casi rozando la peana del mûmak).
- ¿Caballería? Al igual que lanceros, guardia/jnetes serpiente. ¿Por qué? Porque tiene C4 y repiten los 1 a la hora de herir (que parece una tontería, pero se nota bastante; puede suponer unas 3-6 bajas más por partida).

Recomendación de tropas:
- Sûladan.
- Capataz.
- Caudillo.
- Rey dorado de Abrakhân (muy bueno cuando su ejército se está desmoralizando y empiezas a matar héroes por fallar los chequeos de valor).
- Nazgûl con nombre (si quieres ir más tocho a por el otro).
- Vigilantes de Kârna (o en su defecto arqueros haradrim mejorados, pero por 1 punto más tienes C4 A2 y +2V al cargar).
- Guardia/Jinetes serpiente.
- Guardia de Abrakhân (contra guerreros con armadura es algo muy sangirneto).

Si tienes más preguntas, no te cortes compañero ;)

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02 Feb 2014 23:35 #265999 por elinhir
Muchas gracias.
De los nazgul en este ejercito me recomiendas alguno?
q tal los corsarios y los arbalesteros?
va bien los mahud en camello?

Feliz Happy Painting !!

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02 Feb 2014 23:41 #266000 por Sicarius
Veamos, ahora ya nos metemos en otras cosas que no considero Harad (sólo para que te cuente el 50% de los arcos, nada más):
- Nazgûl: si te vas a dedicar a pegar tiros, sin duda El Traidor, repetir las tiradas fallidas de 1-2 es un chollazo (que cuesta sus puntos, claro está :P). Si quieres un apoyo fuerte y un nazgûl que no le tiene miedo al combate, el Caballero de Umbar en caballo (importante que vaya a caballo).
- Los corsarios tienen la mejor miniatura de Harad, los incursores. 10 puntos, C5 y 2A; métele un lancero o un guardia serpiente y que el otro vaya recogiendo (y si metes un estandarte no te digo nada). Eso sí, pierde un combate y da por muerto al incursor, jajaja. En cuanto a los arbalesteros, prefiero a los vigilantes de Kârna, tienen más ataques, siempre pueden moverse la mitad en caso de necesidad, tienen mayor puntería, etc. Un arbalestero tiene F4, pero en combate no son muy buenos y no se pueden mover si quieres disparar.
- Los mahûd no los he tocado nunca. Según los atributos, veo que necesitan ganar el combate sí o sí y su C3 no da para mucho, aunque tienen F4 (y F5 los jefes). Me gustaban antes más.

Un saludo ;)

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03 Feb 2014 10:23 #266024 por endros_duath
metiendome un poco aqui, los arbalasteros, como los ballesteros uruks, es posicionarlos bien desde un principio y con la posibilidad de desplegar en el centro es una apuesta arriesgada dado que en CaC van a D3, para enfrentarse a una tropa de disparo y ostigar los primeros turnos son muy buenos. Pese ha haberlos probado a mi me gusta mas la movilidad de los guerreros de kharna.
El caballero de umbar es un nazgul super tocho, capaz de enfrentarse a casi cualquier heroe sin grandes problemas, no es un hechicero excepcional, pero para suplir el problema de los heroes que caen rapido esta él.

Como consejo, pillaria guardias serpientes para casi todos los combates y la guardia de abrakan la haria con las espadas que vienen con los jinetes serpiente combersionando haradrim normales. Iras con mucha tropa, pero es normal que muera mucho y muy rapidamente, sin enbargo la pegada que tiene el ejercito como escaramuzadores y combates rapidos no tiene precio. Tropas baratas con F4 y +1 al herir, jinetes de 13pts y C4 lanza de caballeria y repitiendo 1s No iria por mahuds si no por una tropa versatil con las compañias diferenciadas para el disparo y el CaC.
El mumak es muy rentable, pero como dice sicarius es muy dependiente del escenario en el que tenga que moverse.

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03 Feb 2014 11:07 #266027 por Vizandril
El caballero de umbar yo lo recomiendo siempre a caballo, para tener la ventaja adicional de un +1 al ataque independientemente de lo que copies.

En cambio el traidor no lo veo, para mi gusto no compensa tener a un nazgul de tal coste pegado a un monton de arqueros para que repitan los 2, no sé, no es mala habilidad, pero teniendo en cuenta lo que cuesta y que encima tienes que tenerlo cerca... ademas las listas que he visto de harad de 50% arqueros disparando todos repitiendo 1 y 2 siempre las he visto perder, porque aunque su potencia de disparo es fuerte son muy estaticos y en cuanto te enganchan los arqueros adios, ademas que encima sale muy caro, piensa que tener la mitad de el ejercito de arqueros significa que solo tienes la otra mitad de tropas decentes en combate, asi que como no le mermes mucho al rival mal vas.

Vamos, que para mi gusto si hay que elegir entre uno de los 2 me quedo con el de umbar, ademas con este no gastas tanta voluntad en paralizares a heroes porque te interesa que esten con las estadisticas intactas, y asi los puedes guardar para algunas otras cosas como monstruos que fastidian por ahi o demas hechizos diferentes.

Por otro lado como te dicen los guardias de la serpiente y los de abrakan son de lo más interesante.

Por otro lado heroe bueno me parece el rey dorado, que pese a no ser demasiado caro tiene cosas muy muy buenas, como tener bastantes ataques y heridas, ser un estandarte, el +1 al herir \"gratis\", el poder de hacer fallar chequeos a los enemigos etc. vamos que es muy completo.

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03 Feb 2014 12:08 #266039 por Fingon_Vardamir
Buenas!!

pues yo juego con un amigo que lleva harad y la combinacion de numenoreanos negros con la mejora de armas envenenadas, junto al traidor es una partida de guerra que puede dar bastante de si...porque todos hacen miedo, lo cual siempre ayuda, tienen defensa 6 y ademas un combate mejor que el de los guerreros harad o los mahund. Y con el traidor alli siempre puedes lanzar algun que otro paralizar contra el heroe enemigo y cargartelo en un momento.

Saludos!

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