file cirion, Madril o capitán de minas tirith

01 Feb 2014 14:54 #265744 por luis_c
Hola, tengo una duda sobre qué heroe usar hara minas tirith.
Uso un ejercito en el que siempre incluyo a Faramir, damrod y beregond. Me quedan dos partidas de guerra, y estoy entre cirion, madril y un capitan. Uno se tiene que quedar fuera. Según vosotros, cuál sería el descartado!

Todos cuestan 55 puntos.
Cirion tiene 3 de poder y su regla del valor +2al cargar. Tiene menos defensa que el capitan.

Madril 3 de poder y su regla para los refuerzos. Dispara bien y va libremente por bosques.Es el que menos defensa tiene, no lleva escudo para poder escudarse.

Capitan con 2 de poder, el que menos. Su defensa es la mas alta,7, muy util contra f4 que se ve tanto y contra heroes enemigos. No tiene ninguna regla especial de ningun tipo.

Asi a grosso modo me atraen cirion y el capitán, pero quiero saber vuestra opinión y no descartar a madril tan a la ligera. Gracias por adelantado.

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01 Feb 2014 15:30 #265750 por Vilsenas
Como tu bien dices, la poca defensa de Madril y no poder escudarse lo suele mantener fuera de los tableros, aunque a mi es un héroe que me gusta mucho.

Aunque su regla es muy útil en los nuevos escenarios, no es demasiado determinante en una partida, pero el punto de poder adicional con respecto al capitán si es muy determinante en una partida.

Mi consejo es que pruebes las dos listas en numerosas partidas y decidas por ti mismo comparando los resultados obtenidos.

"Los señores de Gondor han regresado"

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01 Feb 2014 16:52 #265763 por Sicarius
Según la utilidad que les veo, elegiría este orden:

Cirion>Madril>Capitán.

Cirion: hay mucho bicho ahora suelto y el +2V al cargar es importante.
Madril: mejor tener una regla que te pueda salvar el culo en un modo de juego que pueda determinar cómo vas a desplegar.
Capitán: Mucha defensa, pero no pega tanto (al menos comparado con un capitán uruk). El disponer de 2 puntos de poder me echa para atrás.

Un saludo ;)

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01 Feb 2014 20:11 #265794 por luis_c
Ok, voy a probarlos a ambos, al capitán y a madril.. El que sí es seguro, es cirion.

Os iré comentando a ver. Si alguien tiene otra opinión más, es bienvenida.

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01 Feb 2014 22:05 #265805 por Alhen
Hola!

Pues.. yo me quedaría entre Cirion y el capitán,Luis, la verdad es que depende mucho del tipo de partida.

Mi preferencia es Cirion>Capi>Madril

Un saludo!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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01 Feb 2014 23:32 #265812 por J.A.
Cirion a full por supuesto, compensa de sobra ese punto menos en defensa, entre madril y el capi... no sabria decirte seguro, el poder es importante, pero si se muere por la defensa no sirve de mucho jaja

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02 Feb 2014 15:40 #265856 por brianbar
igual que sicarius, te recomiendo que cojas a cirion y a madril

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02 Feb 2014 21:35 #265964 por endros_duath
pues a mi cirion no me parece nada del otro mundo. si lo metes que sea por el punto de poder no por la regla especial que alfinal si lo mandas contra un troll lo mas probable es que te lo liquiden en un solo turno.

Comparar cualquiera de los 3 con un capitan uruk es mala idea, todos estan en desventaja por esa F5.

Cirion esta bien, por 55p 3 de poder y defensa 6 no esta mal. Aunque contra arcos y la tipica fuerza 4 de la mayoria de minis que se ven en la oscuridad es mejor ir a D7 que a 6. Asi que alfinal cirion y madril son heridos a 5s por lo general, y uno es un siucida y el otro ayuda a desplegar mejor. Yo no tendria tan tan claro que cirion sea mejor

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02 Feb 2014 22:44 #265989 por Windwarrior
Estoy contigo, lo del valor es una chorrada. El capi te da mas defensa y MAdril te ayuda en lso escenarios. Con tenerlo alejado del frente ya te renta a disparos

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02 Feb 2014 23:07 #265994 por JAVI_ELESSAR
has pensado en probar el caballero de la torre blanca...lo malo de este su único punto de poder y la defensa 6 pero, las heridas dobles pueden hacerlo más importante jajajaja

¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!

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02 Feb 2014 23:13 #265997 por Vizandril
Y su combate 5, lo unico que gondor \"estandar\" que te permite superar a capis del mal normales y a uruks.

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02 Feb 2014 23:31 #265998 por Sicarius
Menos contra capis que tienen C5, los caballeros de la Torre Blanca sirven para cargarte al capitán de turno o capataces. Con dos heridas matas fijo y como falle la tirada de destino sólo necesitas una herida, una salvajada (tengo de ejemplo a Juanillo, que me destripó a un caudillo haradrim en un turno, jajaja; estaba en mala posición y él se encargó de moverlo a su sitio).

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03 Feb 2014 00:00 #266001 por Vizandril
Y contra capis uruk tambien, que estas en igualdad, solo que juega más el azar y el uruk tiene ventaja por tener más poder y defensa, pero tambien es cierto que el te hace solo 1 herida y tú 2. Yo creo que estarían ahí ahí algo equivalentes, aunque el te hiera mejor.

Pero vamos,que a mi es el que más me gusta de gondor al menos.

Un saludo

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03 Feb 2014 02:23 #266012 por Windwarrior
Pero contra tropa no sirve de nada...

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03 Feb 2014 10:08 #266022 por luis_c
A ciron era más que nada por su punto de poder adicional más que por el valor. una cosa, la regla de madril, sólo hay un escenario con la regla refuerzos. Realmente es tan buena su habilidad de +1?

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03 Feb 2014 10:12 #266023 por endros_duath
el capitan de la torre tiene 2 pegas.

1º es que es imposible de pillar de segunda mano, y ¿a quien no le sobran capitanes y estandartes de gondor? porque realmente vas a pillar un capitan de la torre blanca por 30€

2º El arma del capitan de la torre blanca es a dos manos, que si, si gana pega unas leches de la ost... pero, ganar combates con un arma a dos manos no es precisamente facil. Siempre me han dado reparo, y de hecho mis elfos van siempre a escudo y las espadas elficas para nadie. Yo no lo trabaria contra un capi uruk que me hiere a 5+ lo mismo que yo a él, solo que empatamos en combate y para ganar el capitan de la torre blanca va a -1 todo el rato para ganar el combate y solo tiene 1 punto de poder para arreglar ese desagisado. Alomejor es super rentable, pero a mi me da mucho miedin verlo perder varios combates seguidos y que no pueda emplear ni una sola vez su arma a 2 manos.

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03 Feb 2014 10:59 #266026 por Vizandril

es que es imposible de pillar de segunda mano


Bueno, pero eso es tema monetario, yo con un muerto del sagrario me hice un capitán de la torre blanca, total, casi llevan la misma armadura capa y faldón, y encima también lleva espadón, asi que en eso no tuve problema.

El arma del capitan de la torre blanca es a dos manos, que si, si gana pega unas leches de la ost... pero, ganar combates con un arma a dos manos no es precisamente facil

Hombre, siempre puedes luchar a 1 mano, lo unico que no te beneficiarias del doble herida, pero tambien hay que tener en cuenta que si hieres a 5+ (por la f4) a las D6 con el +1 hablamos de aniquilar a casi cualquier capi con unicamente un 4+ de 2 dados, para ganar el combate siempre puedes tirar de apoyo de lanza por ejemplo para arreglar un poco el asunto, ademas que no siempre tiene por qué luchar solo.

Pero contra tropa no sirve de nada...

Yo no creo que no sirva, por ejemplo contra uruks lo veo más util a este que gana a la tropa basica que un capi normal que empata. El combate 5 se nota, puede ir a combates como si de un capi elfo se tratase.


A mi de los \"hombres\" en general el capi que más me gusta es el de numenor con lanza de caballeria escudo y armadura pesada, que es un bichejo de D7 F4 con C5 y +1 al herir, para mi el mejor capi de humanos, (algo bueno tienen que tener los de numenor), pero para mi gusto el siguiente es el caballero de la torre blanca, me parece muy bueno teniendo en cuenta que solo vale 5 pts más que un capi y en cambio ofrece C5 (que no es muy normal en gondor salvo heroes con nombre) y heridas dobles. No sé, bastante chulillo.

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