file Trasgos del Hobbit con Moria a 500 puntos

19 Ene 2014 12:29 #264013 por kurtces
Buenas,

después de jugar unas cuantas partidas con los trasgos del hobbit, torneos incluidos, he de decir que no son tan malos como parece, teniendo cosas interesantes.

Me he enfrentado a mucha variedad de ejércitos, obteniendo resultados mejores de los esperados.

Mi lista, de 499 puntos:

Partida de Guerra 1 168 puntos

Rey Trasgo 120 puntos

12 Guerreros Trasgo 48 puntos


Partida de Guerra 2 88 puntos

Grinnah 40 puntos

12 Guerreros Trasgo 48 puntos


Partida de Guerra 3 88 puntos

Capitán Trasgo, Hacha a dos manos 40 puntos

12 Guerreros Trasgo 48 puntos


Partida de Guerra 4 50 puntos

El Escriba Trasgo 50 puntos


Partida de Guerra 5 105 puntos

Chamán Orco de Moria 45 puntos

6 Guerreros Orcos de Moria con escudo 30 puntos

6 Guerreros Orcos de Moria con lanza 30 puntos


Conclusiones:

Rey Trasgo - Imprescindible. No es un troll, no tiene su fuerza ni su defensa, pero su combate 6 y su regla de mas gelatinosa (salvación especial de 3+) lo hacen muy duro, y uno de los mejores personajes de la oscuridad en relación coste/efectividad (120 puntos).

Al meter al Rey Trasgo, tendremos que meter a 12 trasgos. Son malísimos, con lo que siempre o casi siempre fintaremos, o bien realizaremos algún ataque especial en función del arma con la que estén equipados. 6 con arma normal para apoyar a los de delante (o fintar si nos los traban) y otros 6 armados con picos, armas a dos manos o cualquier cosa para realizar esos ataques especiales.

Escriba Trasgo - En principio puede parecer que renta sus puntos (50 puntos), pero considerando que es una miniatura que no hace nada durante la batalla salvo sacar más trasgos, hay que sacar un mínimo de 13 para rentar esos puntos. Sin embargo, en caso de sacarlos estos empiezan la batalla en un borde del tablero, así que con la partida muy avanzada o cerca del final no van a ser útiles. Yo no lo recomiendo.

A partir de aquí, la cosa se complica si quieres hacer un ejército temático, ya que no hay más opciones que más trasgos. Grinnah no es mal capitán, ya que por 40 puntos tiene 3 puntos de poder, pero con él solo podremos meter más trasgos, haciendo la misma táctica que la comentada anteriormente. Si decidís meter trasgos más allá de la partida de guerra del Rey, es vuestro “hombre”.

He probado a meter un chamán orco de moría con 12 guerreros orcos de moría. Esto, si teneis muchos trasgos es imprescindible por la furia. Estoy pensando en meter 12 más con otro chamán, con lo que la lista quedaría así:

Partida de Guerra 1 160 puntos

Rey Trasgo 120 puntos

10 Guerreros Trasgo 40 puntos


Partida de Guerra 2 105 puntos

Chamán Orco de Moria 45 puntos

6 Guerreros Orcos de Moria con escudo 30 puntos

6 Guerreros Orcos de Moria con lanza 30 puntos


Partida de Guerra 3 105 puntos

Chamán Orco de Moria 45 puntos

6 Guerreros Orcos de Moria con escudo 30 puntos

6 Guerreros Orcos de Moria con lanza 30 puntos


Partida de Guerra 4 130 puntos

Chamán de los Escudos Negros de Gundabad 50 puntos

Troll de las Cavernas 80 puntos


500 puntos


Con 36 trasgos más personajes y monstruos lo veo suficiente a estos puntos. Con dos furias canalizadas, prácticamente todo el ejército va a tener 5+ especial y sin chequeos de valor de ningún tipo.

Mi duda es si es más conveniente un Troll de las cavernas o un morador de la oscuridad. Este último es muy duro de matar.

Otra opción es meter a Durbuz, para que el resistir afecte a 12 UM de él. Es algo que testaré, junto con el morador de la oscuridad, en vez del chamán de gundabad y el troll.

No he metido el tambor porque este tiene una sinergia exclusiva con los orcas de moría (no como la furia, que son todos los trasgos).

Como veis, ha pasado de ser un ejército temático de trasgos a ser uno de moría con apoyo de trasgos :). De todas formas, más allá del Rey, me temo que en este ejército hay poco que rascar.

Otra opción sería apoyar a esta lista, con cazadores orcos, orcos de mordor con un buen personaje (sagrhat), trolls, etc., perdiendo la sinergia de la furia trasga.

¿Qué opinais?

Muchas gracias.



Un saludo.

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19 Ene 2014 13:19 #264023 por Guindyya
Primero, felicitarte por tu análisis de este ejército. He visto muy poco a ese ejército nuevo en una mesa y la verdad es que el post me ha parecido bastante refrescante. Además, desde que compré la caja de Huida de la Ciudad de los Trasgos en la que viene prácticamente un ejército entero, siempre pensé en usarlos alguna vez, y cómo poder articular una lista que no fuese todo sobre la mesa igual.

La alianza con Moria me parece normal y casi fundamental. Y ello por algo que ya has señalado: el Chamán. Poder salvar a tus orcos mierdecilla a 5+ es demasiado tentador. Además, se pueden incluir como tu bien has dicho monstruos, bien sea el morador de la oscuridad o el troll de las cavernas. Desde un punto de vista \"purista\" de la obra de Tolkien, el troll tiene mucho más tirón (además de que, al menos bajo mi putno de vista, la miniatura es mucho más bonita que el morador de la oscuridad), eso sí el morador es bastante mejor y encima más barato (mueve más, mucho más valor, la fuerza en desgarrar contra fuerza 3 va igual y encima resistente a la magia). En conclusión: la alianza con Moria en la que se incluyan Chamán y algún monstruo me parece el mejor acompañamiento al bloque principal de La Ciudad de los Trasgos.

Eso si, no coincido contigo en incluir Orcos de Moria. Y básicamente porque los trasgos, aunque tengan menos defensa, tienen una regla que me parece increíble: \"Hordas chillonas\". Poder actuar como si todas las miniaturas del tablero tuviesen lanza es genial. Y más (mucho más) teniendo en cuenta que estas miniaturas que pueden apoyar pueden hacerlo con un arma a dos manos. Y más aún teniendo en cuenta que el arma a dos manos que tienen estos bichos es un hacha. Es decir, enfrentarte con el enemigo con un montón de tíos y poder apoyar con otro montón de tíos que tienen +1 para herir y que encima se suman 1D3 a la fuerza creo que es la clave de este ejército.

La combinación de cantidad, con distintas clases de armas además creo que debe potenciarse. Siempre te tocará mandar a algún trasgo para luchar contra más de un tío, y tener cuatro o cinco de estos con mayales (que encima son gratis) hace de esta labor algo de donde puede sacarse un rédito.

Respecto a los héroes, estoy totalmente de acuerdo en todo lo que has dicho sobre ellos. El escriba a priori puede suponer una gran tentación. Pero es difícil de rentar. Si pudiese llevar alguna miniatura un cuerno de guerra la cosa mejoraría, claro. Sólo que hay una cosa que no he entendido... ¡Cómo no has incluido a Gollum!. Aparentemente no es la mejor miniatura del mundo, y más teniendo en cuenta que no puede llevar tropas, pero para conseguir objetivos es de lo mejor del juego. El Anillo Único colabora, peleando no es manco y tiene un punto de poder.

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19 Ene 2014 15:04 #264033 por kurtces
Lo primero de todo, muchas gracias por tus comentarios Guindyya.

Lo que comentas de las hachas a dos manos como apoyo a los trasgos de delante (protegiéndo así a estos del golpe rival) es importantísimo para no perderlos. Esto, unido al resto de los golpes especiales y fintas, es lo que da a los trasgos alguna posibilidad de victoria.

Con respecto a los orcas de moria, las razones para llevarlos son varias:

Dan número al ejército, aunque en la segunda lista he intentado no excederme en ello. Es fácil caer en la tentación de meter 72 miniaturas, lo cual no lo veo muy compensado.

Forman las partidas de guerras de los chamanes. Si no estoy equivocado, dichas partidas deben estar formadas por miniaturas del mismo ejército, es decir, por miniaturas de moria. Otra opción para esto sería apoyarlos con merodeadores o cambiarlos por los escudos negros de gundabad, lo cual habrá que testar. Sin embargo, me ha parecido la opción más equilibrada: partidas de guerra de 60 puntos que en muchas ocasiones tendrán más dados en combate que su rival, relativamente buena defensa y que salvan sus heridas a 5+ (más decisivo esto último de lo que a priori parece) por la furia.

A parte de esto, también hay que tener en cuenta como he comentado anteriormente a durbuz, con un resistid! de 12UM; no así a Groblod, ya que su beneficio de +1 a la furia no es acumulativo con la canalización del hechizo.

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19 Ene 2014 17:48 #264041 por Amrod
kurtces escribió:

(...)salvan sus heridas a 5+ (más decisivo esto último de lo que a priori parece) por la furia.


Y tan decisivo, ¡ayer me chafaron un combate heroico de Thorin!

Yo a estos tipos los veo bastante bien, son un ejército muy jugable pese a la poca variedad de tropas. Estoy de acuerdo con la mayoría de lo que habéis comentado. Es una pena que narrativamente no peguen mucho contra la mayoría de ejércitos.

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19 Ene 2014 20:27 #264060 por kurtces
Son mejores de lo que a priori parecen. Sin embargo, una lista exclusiva no la veo competitiva.

Mi conclusión con ellos es que son un buen apoyo de la oscuridad en general, y de los orcos de moria en particular, por el mero hecho del rey trasgo. Este elemento y 12 trasgos más, usando las técnicas de combate anteriormente comentadas, y poco más.

Como ejército temático, muy bien (en mi opinión). Como ejército competitivo, regular, puedes ganar batallas; torneos es más complicado.

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19 Ene 2014 20:44 #264065 por Windwarrior
y como divertidos?

¿Y como temático en una alianza de la segudna edad con Orcos de Azog? Por lo que dice riendose de Orcrist por ser de la segunda Edad...

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20 Ene 2014 00:28 - 20 Ene 2014 00:44 #264094 por dkdario
Guindyya escribió:

Poder actuar como si todas las miniaturas del tablero tuviesen lanza es genial. Y más (mucho más) teniendo en cuenta que estas miniaturas que pueden apoyar pueden hacerlo con un arma a dos manos. Y más aún teniendo en cuenta que el arma a dos manos que tienen estos bichos es un hacha. Es decir, enfrentarte con el enemigo con un montón de tíos y poder apoyar con otro montón de tíos que tienen +1 para herir y que encima se suman 1D3 a la fuerza creo que es la clave de este ejército.

Recordad que con la regla \"Hordas Chillonas\" no se pueden usar los golpes especiales apoyando. Os copio la Faq: ;)

P. ¿La regla especial Hordas chillonas de los Trasgos les permite usar
ataques especiales cuando se apoyan unos a otros? (pág. 190)
R. No.


Por lo demás, la verdad es que nosotros todavía no hemos utilizado este ejército. Pero Moria es fijo en casi todas las partidas, por lo que a ver si algún día nos animamos a meter aunque sea una compañía aliada de estos trasgos con su rey gordo...

Un saludo!

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20 Ene 2014 07:22 #264105 por kurtces
Tienes toda la razón dkdario. De todas formas, puedes seguir apoyando con ellos y beneficiarte del +1 para herir (aunque tengas -1 en combate) y fintar con el de delante, repitiendo con este los 1 para herir.

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20 Ene 2014 08:04 - 20 Ene 2014 08:14 #264107 por Vizandril
Es curioso, hace nada se me ocurrio añadir una partida de guerra aliada de Trasgos del hobbit para mi ejercito de moria, que constaria del escriba trasgo + 12 trasgos, alianza pequeña pero util, porque proporciona mucha carne de cañon, y dado que mi ejercito de moria se centra en la elite (gundabad y merodeadores) pues me viene muy bien, ademas pretendia pintarlos en verde tambien, para que quedaran mejor de trasfondo y aspecto.


Me gusta mucho tu lista, lo cierto es que el chaman es una gran ayuda, y mientras la no salga una faq que evite que estos puedan verse beneficiado es una buena regla que aprovechar, y más aun llevando a groblog (que lo recomiendo muchisimo, si solo tienes un chaman la mitad de las partidas la canalización no saldrá bien, y mejor tener a Groblog para asegurar), supone tiradas de 5+ de salvación con un simple furia.


Y cierto, lo de combinar Finta + Arma a 2 manos el de detrás me parece una muy buena idea, ademas de que también se permite usar golpes especiales apoyando, por tanto lo ideal es Finta + Arma a 2 manos Golpe penetrante. Es cierto que es complicado ganar el combate, pero tenemos 2 ataques, y si ganas tienes una tirada para herir que repite 1´s y otra que tiene +1 al herir más un incremento en la fuerza, teniendo en cuenta que esta combinación sale a 9 pts (4 el de delante y 5 el de detrás) pues oye no está nada mal.


Y estoy con Guindyya si metes a moria de aliado, meteles o monstruos o otra cosa, ya que tu ejercito va a tener Defensa 3 con casi todo, pues metes orcos de gundabad, te salen más caros si, pero al menos le das Defensa 6 y F4 a una de tus partidas de guerra, y eso pues no viene mal cuando todo lo demás de tu ejercito es de D3.
Y tambien lo de Gollum, es el ejercito en el que mejor puede encajar, y la verdad es que su Combate 5, su F4 y el anillo que lo hace muy invulnerable lo convierten para mi gusto en el mejor héroe independiente de la oscuridad calidad/precio.

Un saludo

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20 Ene 2014 11:31 #264137 por kurtces
Buenas Vizandril,

lo de groblod no lo veo en la segunda lista que pongo, ya que al incluir 2 chamanes para lanzar furia tendría una red de hasta 24UM en la que los trasgos se beneficiarían del hechizo. Además, si no me equivoco, todos los trasgos superan su chequeo de desmoralización automáticamente también, con lo que lo veo suficiente (por supuesto, todo canalizado).

Lo que comentas del arma a 2 manos con golpe especial + finta puede darse siempre y cuando el trasgo con arma a 2 manos vaya delante. Sería hacer golpe especial con el y finta con el de detrás. Esta opción es mejor que poner el de arma a dos manos detrás, ya que la finta la haces con el de delante y con el de detrás no puedes hacer el golpe especial. La ventaja de esta segunda opción, es no perder de primeras al trasgo con arma a dos manos.

En cuanto a los aliados, he llegado a la conclusión que los aliados, en un ejército de trasgos competitivo, deben ser estos, no los de moria. Si te fijas en la segunda lista, meto dos monstruos (el rey y un troll, o bien el rey y un morador), dos chamanes con furia para montar la red de furia que te comento anteriormente y un chamán de gundabad para intentar romper orcrist y cosas similares. Esto, mejor lanzarlo lo primero, ya que al ser una faena para el contrario, irá gastando puntos de voluntad. Cuando lo haga, le metes las furias y repartir.

De todas formas, está la opción de cambiar a este ultimo chamán por durbuz, será cuestión de probarlo.

Por último, lo de merodeadores y gundabad añade más musculo al ejército, pero valen casi el doble de puntos, con lo que el número se resiente. Testaré una lista cambiando una partida de orcos de moria por esta infantería de élite (creo que cambiar las dos partidas sería demasiado) a ver que tal.


Gracias por tus comentarios.


P.D: Probaré también a Gollum.




Un saludo.

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20 Ene 2014 11:54 - 20 Ene 2014 12:25 #264139 por dkdario
kurtces escribió:

Lo que comentas del arma a 2 manos con golpe especial + finta puede darse siempre y cuando el trasgo con arma a 2 manos vaya delante. Sería hacer golpe especial con el y finta con el de detrás. Esta opción es mejor que poner el de arma a dos manos detrás, ya que la finta la haces con el de delante y con el de detrás no puedes hacer el golpe especial. La ventaja de esta segunda opción, es no perder de primeras al trasgo con arma a dos manos.


La finta también es un golpe especial. Con lo que tampoco puedes hacerla mediante un apoyo... :whistle:

Las opciones que quedan son éstas:

-Delante trasgo con espada y hacer finta. Detrás trasgo con arma a dos manos y apoyar con los -1 en combate y +1 para herir, pero sin golpe penetrante. En la tirada de combate, tendrías un -1D3 en el atributo de combate del primer trasgo y -1 en la tirada del segundo trasgo. A la hora de herir, repetirías el resultado de 1 si se diera con el primer trasgo y obtendrías un +1 en la tirada del segundo trasgo.

-Delante trasgo con arma a dos manos y hacer golpe penetrante a dos manos. Y detrás apoyar sin ningún golpe especial. Así, tendrías el -1 en combate y +1 para herir con el primer trasgo, y tiradas normales con el segundo.

Por lo que en ambos casos habría que tirar los dados de forma separada.

PD: A mí también me gusta más esa segunda lista. Que el ejército principal sea el de Moria/Gundabad, y meter una compañía aliada con el Rey Trasgo. Aunque quizás los héroes de Moria que yo utilizaría serían estos: Ashrak (como un chamán pero con regla especial interesante) + Durburz + Chamán Escudos Negros (la posibilidad de romper algún arma especial que tenga el enemigo, o sólo el hecho de dejar a su mejor héroe desarmado es muy jugosa...)

Un saludo!

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20 Ene 2014 13:58 #264149 por kurtces
Con todo lo comentado queda de manifiesto que por muy simple que parezca una tropa siempre tiene chicha la manera de usarla correctamente.

Con respecto a los últimos comentarios de dkdario, tenemos las dos mejores formas de utilizar a los trasgos, y una será mejor que otra en función del enemigo que haya en frente: Para enemigos con mucha defensa, te puede compensar el arma a dos manos delante, aunque no fintes con el de detrás; con el resto, el trasgo con el arma a 2 manos detrás: Tienes modificaciones para herir en los dos dados y proteges al trasgo con arma a dos manos. Cuestión de gustos...

En cuanto a los heroes que comentas, pierdes la \"red de furia\" de 24UM que comentaba, ya que el chaman de gundabad no tiene la furia. Me parece los más importante en cuanto a personajes, y a Durbuz solo lo metería por el chamán de gundabad. La razón por la que no lo he metido es porque al llegar la desmoralización (que llegará...), con la furia activa supero estos chequeos automaticamente. El resistid! de Durbuz de 12UM no se hace tan importante.




Un saludo.

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