file arwen vs invocatormentas elfo ( el de rivendel)

09 Ene 2014 17:39 - 09 Ene 2014 17:42 #262675 por thranduilelrey
cual os parece mejor esque he visto ambos perfiles pero no he jugado con ellos asi que nose cual rinde mas pero observando los perfiles me sale esto :
arwen
+ 1 combate (6)
+1 valor (6)
y tiene opciones a caballo( asfaloth) y capa elfica
ademas de tener el mismo P(1) V(3) D(1) y el ehchizo ira de naturaleza a 4+
sin embargo el invocatormentas elfo por el mismo coste de 60 p tiene :
+1 defensa (4)
pero tiene una regla especial de que si saca un 6 natural en el dado al lanzar un hechizo no se gasta dicho punto de voluntad a parte de los hechizos
invocar vientos a 2+
y restaurar voluntad a 4+
a mi me convence mas arwen ademas de que me gusta mas la mini pero a vosotros que os parece?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

09 Ene 2014 17:47 #262676 por Vizandril
Hombre, el caballo es un gran alicente, piensa que el hechizo mas importante es el de ira de la naturaleza, y con el caballo puedes ir mucho mas facil a donde fastidie para echarlo. Ademas de que proporciona una capacidad de combate extra a Arwen, eso si, el coste tambien es mayor.

Pero vamos, yo me quedaria con Arwen, aunque de todos modos depende del ejercito, el invocatormentas es más para galadrim y Arwen más para los noldor.

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

09 Ene 2014 17:50 #262679 por thranduilelrey
si por eso pero esque hay dos invocatormentas esta el de rivendel y el de los galadrim la unica diferencia es que el de rivendel usa restaurar voluntad y el de los galadrim usa ira de la naturaleza nada mas jaja

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

09 Ene 2014 19:03 #262700 por brianbar
Yo pondría uno u otro dependiendo de la partida.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

09 Ene 2014 20:18 #262714 por luis_c
Yo al invocatormentas no lo he usado aún, no me convence mucho. Siempre suelo meter a arwen en mis partidas, para desmontar caballerias va muy bien. Uso un par de puntos de voluntad para asegurarme de que entre. Y si no, al siguiente turno lo vuelvo a intentar con el punto que queda y el de poder por si acaso. Nunca falla, o en turno o en el otro cae esa caballeria.
Eso si, bien escondida esa arwen. La capa elfica si la llevas a pie no está de más.

El invocatormentas no me queda muy claro su uso...los vientos esos se pueden usar contra u a miniatura en combate? Qué efecto produciria? Se cae en el sitio? O se destrabaria y luego se cae?

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

09 Ene 2014 20:24 #262715 por thranduilelrey
Pone que se utiliza contra una miniatura en su radio de acción (28 cms)
Y en teoría lo manda 4d6cm en direccion contraria del invocatormentas y si eltio. En su dirección va a entrar en terreno infranqueable o se va achocar contra una miniaturas se quedaa una pulgada antes de entrar y siempre se cae tumbada ,lo digo de memoria ee me parecemejor el irá de la naturaleza la verdad un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

09 Ene 2014 22:31 #262746 por luis_c
Pues ahora ya lo tengo claro.
. A arwen la puedes usar para derribar enemigos en masa o descabalgar caballeria en masa. Al invocatormentasl noldor lo veo más útil para proteger a tus personajes o tropas de otros personajes o monstruos. Imagina que un troll o un héroe carga a tu indefenso Cirdan o a frente de batalla débil. Le lanzas el viento, lo destrabas de cirdan y lo tiras al suelo, perfecto para que tus guerreros mejor preparados se lancen a destriparlo. Y si encima el heroe va montado a caballo o en monstura monstruosa mejor, que asi lo descabalgas también.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

10 Ene 2014 01:47 #262776 por El_Imperecedero
Seis palabras \"te lo metes por el culo\". El único que vale la pena es el invocatormentas que derriba gente con la ira de la naturaleza y los machacas en el suelo. Ya te comenté en un post anterior que o llevas a Arwen a caballo o te metes ese invocatormentas (el que tiene ira y lanzar vientos) porque tiene un hechizo más util y a 6+ recupera voluntad. Un saludo :)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

10 Ene 2014 06:20 #262780 por Solman
Invocatormentas sin dudar, y si son 2 mejor. jejeje si no le sale a 1 la ira al otro. :laugh: :laugh: :laugh: .

To\' quisqui al suelo :P

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.121 segundos
Gracias a Foro Kunena