Aqui voy a poner unas tacticas para los elfos del bosque negro.
Tácticas de los Elfos del Bosque Negro
¡No puedes pasar!
Los Altos Elfos son una de las tropas más duraderas de la Tierra Media (debido a sus altos atributos de Combate, Defensa, Disparo y -sospecho- a la posibilidad de llevar arcos élficos). Sus \"primos\" del Bosque Negro, en cambio, difieren bastante de ellos. En una fuerza del Bosque Negro comprobarás que hay pocos escudos y aún muchas menos armaduras. La razón es que no pueden permitirse estos estorbos en el combate. Pero compensan esta carencia con alguna que otra peculiaridad...
Peculiaridades
La primera de ellas puede considerarse una ventaja y consiste en la forma en que usan las lanzas. Los Elfos Silvanos del Bosque Negro no se equipan con escudo o armadura, pero pueden usar sus lanzas como si fueran picas, lo que les permite usar la regla escudarse. Esta regla especial está infravalorada, pero va muy bien en caso de superioridad numérica enemiga. También resulta muy útil si tienes un atributo de Combate alto (los Elfos suelen tenerlo), ya que permite resistir y mantener a tus guerreros vivos durante más tiempo. Por supuesto, si el combate se decanta de tu lado, puedes usar las lanzas de una forma mucho más convencional...
Naturalmente, los Elfos Silvanos disponen de más ventajas aparte de su habilidad con el arco. Su segunda mayor ventaja es que los guerreros pueden equiparse con capas élficas. En una partida de escaramuzas de El Señor de los Anillos, la habilidad de maximizar la ventaja que proporcio-na el terreno es crucial, y, en este sentido, las capas élficas pueden ayudarte a allanar el camino. Como no se puede disparar o cargar contra miniaturas ocultas desde una distancia de 14 cm o más, una capa élfica obliga al enemigo a aproximarse a tus fuerzas (una situación ideal para obtener ventaja si estás en inferioridad numérica disparando con los arcos contra el enemigo para causarle el mayor número de bajas posible mientras se acerca). Si las usas con cuidado, las capas élficas neutralizan el fuego de proyectiles, los hechizos y las cargas de caballería (lo que está muy bien, porque tu baja defensa te hace más vulnerable de lo normal a este tipo de cosas). Recuerda que puedes sacar mucho partido a las capas élficas en función de la escenografía. Procura desplegar a tus tropas para aprovechar la escenografía disponible.
Los defensores del Bosque Negro
Del mismo modo que las habilidades de los Elfos del Bosque Negro son diferentes de las de los Altos Elfos, sus tipos de guerreros también varían. El grueso de un ejército del Bosque Negro se basa en un gran contingente de guerreros. Su armamento también puede cambiar enormemente dependiendo de cuáles son las expectativas del jugador, pero siempre es una buena idea hacerte con el mayor número posible de arcos para tu fuerza (aunque, dado que muchos escenarios limitan el número de armas de proyectiles que puedes incluir, deberás pensar también alguna alternativa). Los Elfos armados con lanzas resultan siempre una buena inversión y, en su caso, doblemente buena porque pueden escudarse, aunque también puede parecer necesario contar con la potencia en combate que proporcionan las espadas élficas. La decisión final de si incluir capas élficas se reduce normalmente a decidir cuántas incluyes. Son increíblemente útiles, pero su coste de 3 puntos puede reducir rápidamente tu fuerza y, por tanto, el número de arcos que puedes tener. Por otra parte, la habilidad para deslizarse furtivamente con relativa impunidad tampoco es menospreciable.
Considera también, en términos de sigilo, la inclusión de centinelas del Bosque Negro. Su coste es increíblemente alto (20 puntos cada miniatura) y son destruidos con la misma facilidad que el resto del ejército (esto es, más fácilmente que un Orco de Moria), pero la verdad es que son fantásticos. Su coste en puntos merece la pena, ya que van equipados con arco élfico y capa élfica. Y no solo eso, sino que su habilidad sigilo les permite redesplegar antes del inicio de la partida. Por último, y no menos importante, están sujetos a la regla especial tirador experto, que les permite disparar dos veces en cada fase de disparo. Esta habilidad especial, que ya es buena a simple vista, resulta ser todavía mejor cuando la examinas más detenidamente: la mayoría de escenarios limitan el número de armas de proyectiles que pueden incluirse en función del número total de miniaturas y no del total de puntos gastados en tropas con capacidad de disparar armas de proyectiles. Como los centinelas pueden disparar dos veces, cuentan como dos arqueros durante la fase de disparo, pero solo para los cálculos de tu ejército. Los centinelas son las mejores tropas de exploradores que puedes desear, ¡así que no salgas de casa sin ellos!.
Para redondear la selección de tropas disponibles para un ejército del Bosque Negro, los Taurdirim son lo más parecido a las tropas de choque. Con esto quiero decir que pueden llevar escudo. Si los usas correctamente, una base sólida de tropas Taurdirim formará una línea difícil de atravesar. Además, disponen de un buen atributo de Combate y de la regla especial escolta. Algunas otras opciones, como los escudos, las lanzas y las capas élficas, dependerán de la función que quieras que desempeñen en el campo de batalla.
El Rey del Bosque Negro
Naturalmente, necesitarás uno o dos héroes para liderar a tu ejército del Bosque Negro. Puedes incluir algún capitán si lo prefieres (con acceso a capas élficas pueden significar una horrible proposición para el enemigo). Igualmente, tienes la posibilidad de incluir a Legolas; después de todo, es un príncipe del Bosque Negro y tiene todo el derecho a luchar con su raza. Pero, si realmente no quieres reparar en gastos, Thranduil es el personaje que necesitas al frente de tu ejército. Como señor élfico, es uno de los más poderosos guerreros y es capaz de enfrentarse a los héroes más terribles del ejército de la Oscuridad.
La vara de roble que lleva le sirve para lanzar dos hechizos. Los jugadores más experimentados estarán familiarizados con la Ira de la Naturaleza y el Aura de Consternación (ambos son hechizos defensivos muy útiles). El Aura de Consternación permite a Thranduil (y a las miniaturas próximas de su ejército) causar terror durante un turno. Se trata de una herramienta perfecta para desbaratar un ataque enemigo justo antes de impactar. Si la mitad de enemigos huye en lugar de cargar, resultará mucho más fácil repelerlos. Por otro lado, la Ira de la Naturaleza puede aplastar a los enemigos como si fueran cerillas, dejando el camino abierto a un posible contraataque devastador. Por supuesto, la mejor forma de usar ambos hechizos es en este orden (primero dispersas al enemigo con el Aura de Consternación y después le acribillas con la Ira de la Naturaleza). Con Thranduil en tu línea base, tu posición defensiva es aún más mortífera.
Organización
Si ya dispones de tu fuerza, un oponente y un tablero, solo te falta saber cómo ganar la partida con tu ejército de Elfos. La táctica más aceptada (y quizá la más malévola) que los jugadores elfos de todo el mundo han desarrollado y consiste en despegarse del enemigo mientras lo acribillas con el fuego de proyectiles. Los Elfos retroceden la mitad de su movimiento a la vez que disparan y, para cuando el enemigo alcance sus líneas,, su número debería estar ya muy menguado. Esta táctica presenta tres problemas:
·Si sale mal, va realmente muy mal. Tus Elfos acabarán masacrados y sufrirás una derrota decisiva.
·Estás cediendo terreno. En algunos escenarios, esto puede ser mucho peor que perder a la mitad de tu ejército.
·No resulta divertido jugar. Además, tu oponente puede atravesar el tablero y dirigirse a toda pastilla hacia ti, solo para divertirse con la partida.
Con estos problemas en mente, ¿cuál es la mejor táctica? Simplemente, piensa que un ejército del Bosque Negro (aunque lento por la carencia de tropas de caballería) es increíblemente móvil y flexible. La mayoría de los enemigos confiarán en un gran número de tropas para aplastar a tu ejército; por tanto, si consigues que se dispersen por el tablero, les dificultarás esta tarea. Intenta crear un grupo sólido de Taurdirim, respaldado por un héroe o dos, para usarlo como fuerza principal (son mucho más resistentes y aguantan mejor la carga enemiga). La clave de la victoria, sin embargo, radica en dividir a tus tropas restantes en grupos pequeños (de dos o tres miniaturas cada uno) y utilizarlos para hostigar al enemigo por todo el campo de batalla. Si el enemigo divide sus fuerzas para poder hacer frente a estos pequeños grupos que le presentan resistencia, mucho mejor: un ejército enemigo que no tenga bastantes tropas que le respalden no tendrá opciones ante tu ejército. No es posible que grupos pequeños de Orcos de Mordor o de Moria tengan la misma habilidad que tus Elfos.