file Angmar puro a 750

29 Dic 2013 13:38 #260908 por Jacobo
Buenas, antes que nada decir que mi amigo y yo no usamos aún las reglas de partidas de guerra. Aclarado esto, aunque os lo voy a presentar por los grupos de ataque, os presento la primera lista para batalla campal contra elfos (ignoro si Rivendel o galadhrims) de mañana:

-Rey Brujo a caballo 2/10/2
6 jinetes de huargo

-Buhrdur
Tumulario
4 espíritus de los muertos
Troll de las cavernas

-Capitán orco con escudo
Chamán orco
Orco con estandarte
12 guerreros orcos con escudo
12 guerreros orcos con lanza


41 miniaturas. Es la primera lista que me he planteado de Angmar así que a ver qué me podéis decir sin tener que añadir contingentes aliados.

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29 Dic 2013 13:59 #260911 por brianbar
Buenas amigo,te pongo la lista de angmar y moria que usaría yo.

Partida de guerra 1: 168 PTOS

Rey brujo en corcel oscuro con puñal de morgul: 90 PTOS
4 guerreros orcos con arco: 24 PTOS
3 guerreros orcos con escudo y espada: 18 PTOS
1 guerreros orco con hacha a dos manos: 6 PTOS
3 guerreros orcos con lanza: 18 PTOS
1 orcos con estandarte: 30 PTOS

Partida de guerra 2: 181 PTOS

Capitán orco en huargo, con escurdo y arco orco: 60 PTOS
4 jinetes de huargo con venablos: 56 PTOS
3 jinetes de huargo con arco orco: 26 PTOS
3 jinetes de huargo con escudo: 39 PTOS

Partida de guerra 3: 400 PTOS

El Balrog (O si lo prefieres Gulhavar)

Total: 749 PTOS

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29 Dic 2013 14:15 #260914 por Jacobo
Pero esa lista apenas tiene magia :S tiene mucha movilidad sí, pero son pocas miniaturas. Sería prácticamente con 1vs1 con elfos y ellos cuento con que tendrán algún héroe fuerte estilo Glorfindel, Gil-Galad...

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29 Dic 2013 14:23 #260916 por brianbar
yo lo que haría es por una parte atacar en superioridad con las dos primeras partidas de guerra a una parte del ejercito elfo, y mandar el balrog a los fuertes.

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29 Dic 2013 14:35 #260918 por Vizandril
Te iba a decir que metieras un tumulario, pero acabo de ver que lo tienes, con esto de que has puesto \"Raro\" la lista sin las partidas de guerra no lo habia visto. Pues lo cierto es que me gusta bastante como lo tienes.

Podrias intentar hacer sitio para una sombra, contra elfos es algo que puede ser muy util, imaginate a los elfos sin la posibilidad de poder sacar un 6 en combate, eso no tiene precio, bueno, si, 100 puntos en este caso.

Quitando al capi orco + 2 espiritus ya casi tienes sitio para meterlo.

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29 Dic 2013 16:31 #260934 por Jacobo
El problema es que tendré que correr, y mucho. Seguramente padezca entre 8 y 12 disparos por turno (si es que no lleva a Legolas o Haldir :dry: )porque cuento con que mi rival se quede atrás. Una sombra es muy grande, muy fácilmente aseteable con tanto disparo a pesar de su relativa defensa. Y luego son 100 puntos :dry: que sí, niega un 6 a los elfos pero... la ventaja de los espíritus es poder alejar guerreros molestos (como estandartes) o algún héroe que pueda fastidiarme y el capitán pone el poder, el resistid y un combatiente más poderoso.

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29 Dic 2013 16:51 #260940 por brianbar
mete al balrog, es una victorio casi segura.

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29 Dic 2013 17:00 - 29 Dic 2013 17:01 #260941 por Vizandril
No metas al Balrog, es una derrota casi segura. Ademas el Balrog es de Moria no de Angmar. Anterioremente el Balrog era la peor miniatura Calidad/Precio de la oscuridad, ahora ha mejorado mucho gracias a los ataques de potencia brutal, pero aun asi gastar 400 puntos te resta completamente minis para todo lo demas de ejercito, y eso es algo que tambien puede llevar rapido a la derrota, sobre todo cuando empiecen los chequeos por 50% de bajas.

Sobre lo de la sombra, piensa que tiene 3 heridas, y que si la cubres parcialmente con algunos orcos, es muy complicado que te la maten a flechas. Si lo que quieres es fastidiar a los arqueros puedes meter jinetes de huargo, puede que mueran antes de llegar al combate, pero una cosa es cierta, el enemigo va a dedicar todos sus disparos a detenerlos por miedo a que lleguen al combate, y mientras esten disparando a estos pues no estaran disparando al resto del ejercito.

Lo de los espiritus no es mala idea, pero piensa que luchas contra elfos, y que los espiritus hacen chequear y si se supera no hacen efecto, y para un elfo de Valor 5 un chequeo de valor no es gran cosa, y mas si es un heroe...


Otra opcion para lo de los arqueros es meterle bestia alada al rey brujo, pero tambien se convertiria en un blanco facil... depende tambien de la escenogradia que haya, si hay mucho bosque pues puedes mantenerlo a cubierto. Son muchos factores.

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29 Dic 2013 17:18 #260944 por Jacobo
Respecto al valor de los elfos, ahí es donde entra el rey brujo co su -1 y minar el valor. Además, no solamente obligo a pasar 4 chequeos de valor por turno sino que a los héroes puede que deban gastar voluntad o poder lo cual siempre viene bien. Es jugársela un poco, pero este juego si el dado no te sale favorable no ganarías ni con las mejores tropas ni estrategias X0

Brianbar, el título del tema dice \"Angmar puro\" y en el primer post menciono que no quiero contingentes aliados...

Tengo también a Gulahvar, pero ese lo dejo para otra ocasión ya que no lo tengo ni montado y me apetece más probar los trolls.

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29 Dic 2013 17:24 - 29 Dic 2013 17:26 #260945 por Vizandril
No no ademas Gulhavar es un suicidio frente a elfos, la mayor debilidad de gulavar son las flechas por su baja defensa, y los elfos le hieren a 5+, y eso es mucho frente a un monstruo que si no hiere no se regenera.

En lo de los espiritus tu idea no es tan mala, pero en la practica vas a tener que tener mucho cuidado, pues para que lo del valor funcione tienes que estar cerca con el rey brujo, y como mago tampoco le conviene mucho acercarse al combate, de todos modos creo que si te centrases solo en un unico heroe puede que si te sea util, 4 chequeos con -1 al valor son cuatro chequeos jeje. De todos modos es una pena lo de la sombra, si pudieras hacerle sitio verias que gozada es tenerla por ejemplo al alcance de burchur, de aseguras practicamente ganar casi contra cualquier tropa basica, y eso realizando lanzamientos de potencia brutal pues es una escabechina.


He visto qeu tienes al rey brujo con los jinetes, no se si tu idea es que el los acompañe en combate, pero yo que tu lo descartaras, el poder del rey brujo deberias usarlo para otra cosa, igual solo los tienes ahi para que encaje la partida de guerra y no es porque los vayas a llevar juntos, no se xD

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29 Dic 2013 17:41 #260950 por Jacobo
El Rey Brujo en principio va acompañando a los jinetes pero no para entrar en combate sino como apoyo. Y digo en principio, la idea es tras que empiece la refriega dejar al capitán junto a los huargos y mover al rey brujo por el campo de batalla donde un anular voluntad/minar el valor sea necesario (para paralizar ya está el tumulario jeje). Solo en caso de necesidad o viendo que la partida está terminando favorablemente cargaré con el nazgul...

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29 Dic 2013 17:45 - 29 Dic 2013 17:45 #260951 por Vizandril
¿Por qué no montas al capitán orco en huargo? los jinetes rinden mucho mas si tienen un heroe que les ayude, sobre todo a carga con movs heroicos. Solo te costaria quitar alguna mini poner el huargo. Podrias barajar esa opcion.

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29 Dic 2013 18:34 #260953 por Jacobo
Uhm, tienes razón.Tendré que quitar un jinete de huargo y meter al capitán con huargo y me da para meter a un orco más con lanza o escudo.

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29 Dic 2013 19:21 #260970 por Arturo Elessar
Yo pondría al rey brujo en bestia, un troll que fuese burdhur, sombra, algunos jinetes y espiritus y el resto orcos con escudo y hacha. Un chaman estaría bien. Si tienes que prescindir de algo yo dejaría fuera al rey brujo.

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29 Dic 2013 19:30 #260974 por Vizandril
El problema de angmar es que no tiene nazguls genericos, sino yo seria lo que meteria, pero claro, algo hace falta que paralice aparte del tumulario, que es solo una mini.

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02 Ene 2014 22:23 - 02 Ene 2014 22:24 #261655 por Jacobo
Bueno, acabo de echar la partida y os cuento:

Mi contrincante se le unió otro más con hombres de Gondor. Una batalla en contexto a Fornost. Dos contingentes rivales de 375pts cada uno. Los elfos llevaron a Glorfindel con armadura del oeste a caballo y los hombres 3 caballeros de MT con un rey de los hombres a caballo y con armadura.

El resultado final fue una victoria para Angmar. Glorfindel cayó en un combo de paralizar del tumulario con un ataque brutal del troll de las cavernas. Y el rey de lso hombres cayó bajo la espada del tumulario y un espíritu de los muertos. Estos últimos jugaron bien su papel en consonancia al Rey Brujo moviendo miniaturas como lanceros para ayudar al combate o ayudar a que pudiera cargar a miniaturas aisladas del enemigo antes de que chocasen las líneas de batalla.

Unas fotos:

El valiente Cuerpo Expedicionario de montaña de Rivendell. Una jugada arriesgada y que no compensó en toda la partida sin conseguir eliminar ninguna miniatura y sufriendo dos bajas intentando escalar a la cima:

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Avanzando hacia el combate, con los espíritus atrayendo a incautos hacia su muerte:

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Y así quedaron las miniaturas en el último turno, con el rey brujo triunfante y aunque parezca que sí, no preparé xD. Aquel era el sitio donde veía y lanzaba hechizos a la batalla:
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