file Exploradores Uruk-hai 400 puntos

15 Dic 2013 16:08 #259173 por Zahariel
Buenas!

Me encantan los exploradores uruk-hai!! (las minis de metal me parecen las mejores de toda la gama de isengard) así que he decidido crear una pequeña lista que represente una partida de exploración uruk-hai, mas o menos basada en Amon Hen:

Lista de Ejercito: Isengard

Partida 1
Lurtz: 60 puntos
9 exploradores uruk-hai con escudo: 90 puntos
3 exploradores uruk-hai con arco: 30 puntos

Partida 2
Mauhur: 60 puntos
8 exploradores uruk-hai con escudo: 80 puntos
3 exploradores uruk-hai con arco: 30 puntos

Partida 3
chaman uruk-hai: 50 puntos

NOTA: todos los exploradores llevan la mejora de \"merodeadores\" (20cm de movimiento).

TOTAL: 400 puntos
3 heroes y 23 guerreros

Se trata de un ejercito con una defensa baja, no apto para las guerras de desgaste, pero por contra es muy rápido, ya que los exploradores y mauhur mueven 20cm por turno, lo que les permite cruzar el tablero rápidamente y capturar objetivos o rodear las falanges enemigas (en teoría, habría que verlo en la practica jajajaja).
El chaman esta para redondear puntos, su hechizo de furia deberia salvar la vida a algun uruk y el paralizar siempre es una garantía frente a héroes demasiado poderosos o capitanes molestos. El problema es que al igual que Lurtz es mas lento que los exploradores por lo que se quedara un poco atras hasta que los exploradores se traben en combate...

Una opción alternativa que se me ocurre es sustituir el chaman por un tambor (para aumentar aun mas el movimiento, hasta 28cm por turno sino recuerdo mal) y un explorador mas, pero no estoy seguro de cual de las dos opciones aporta mas.

Que os parece la lista?? que cambios haríais (respetando el espíritu de la misma, fuera falanges jejeje)??

Os gustan los exploradores uruks??? En las listas que veo de isengard solo veo falanges y fanáticos, tan malas son las listas de infantería ligera??

saludos!

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15 Dic 2013 18:08 #259192 por Vizandril
Hombre, tiene la pega gorda de que Lurtz es bastante truño, que no tienes apoyos ni estandartes, y que encima el chaman y lurtz mueven menos, por lo tanto el chaman puede no estar siempre \"Tapando\" con su area de furia a las tropas y eso es una pega muy importante.

Mucho no se puede cambiar, dado que como quieres meter solo exploradores mucho no se puede hacer, yo te aconsejaria meter a vrasku y hacer que es un \"cuenta como\" de Lurtz, al fin y al cabo a lurtz le pega eso de pegar dos disparos de F4, recordemos que mataba a boromir hombre, a ver con que arco orco haces eso xD.

Y algún estandarte, no creo que desentonara tanto, solo tendrias que conversionarlo a partir de un explorador para que quedara mas acorde, y yo creo qeu es algo necesario dado que no vas a meter falanges.

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15 Dic 2013 22:17 #259237 por Zahariel
buenas!

Lo de lurtz es una pena, deberia tener un perfil mucho mejor... pero bueno. La idea que dices de usar a vrasku es buena, la probare.

El porta me echa un poco para atras, normalmente los uso, pero creo que en este caso renta mas tener 2-3 minis mas.

Una opción que estaba barajando es la posibilidad de incluir algún uruk salvaje para dar algo de fuerza al ejercito, aunque no se hasta que punto pega con los exploradores, como lo veis??

Lo de la movilidad es un problema si, todo lo que no sea explorador se va a quedar uno o dos turnos retrasado, pero creo que son mas las ventajas de mover mas que las desventajas.

En partidas con mas puntos podrian meterse jinestes de huargo y algunos orcos de apoyo, pero a estos puntos creo que es mejor centrarse en uruks.

saludos!!

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15 Dic 2013 23:18 #259244 por Vizandril
Claro uqe la ventaja de mover mucho esta muy bien, pero por eso digo que quizas podrias aprovechar el chaman en otra cosa, porque si la mitad del tiempo se la va a pasar corriendo para llegar a donde los uruks de poco servira su furia, de todos modos depende del escenario claro. No sé, si quieres dejalo, lo cierto es que para mi pega menos el chaman que los uruks salvajes xD, asi que si quieres meterlos metelos, no me habia acordado de ellos y no creo que peguen mal, al fin y al cabo van bastante ligeros de armadura y de estetica son bastante parecidos, al fin y al cabo tienen esa esencia de \"menos militarizado\" que buscas con los exploradores, puesto que yo veo que pegan bastante menos en un ejercito de falanges uruk ;), podria ser la solución a tener más ataques.

Un saludo

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15 Dic 2013 23:57 - 15 Dic 2013 23:57 #259249 por Elrond Fëfalas
Respecto a lo que pega y lo que no, yo meteria algun fanatico y a Ugluk. Por dios, no nos olvidemos de Ugluk!! :laugh: X0

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16 Dic 2013 10:45 #259276 por Amrod
Yo los uruks salvajes sí que los veo bien. Pero el problema genérico es el que tiene Isengard a 400 puntos. Cada uruk, sea merodeador de Mauhur o guerrero sale por 10 puntos. Cada capitán, sea héroe o capi sin nombre completo, son 60 puntos.

Si metes dos héroes son 120 puntos y te quedan 280 para guerreros, pero con dos héroes no tienes para meter 28 guerreros. Si metes tres héroes son 180 puntos, así que te sobran 220 puntos y eso da para 22 uruk hai, que divididos en tres partidas queda bastante pobre.

Yo consideraría meter dos héroes uruk con partidas completas y un capitán orco con morralla para rellenar. Eso lo aleja un poco de la fuerza que atacó a la compañía en Amon Henn pero mantiene cierta coherencia de fuerza de hostigadores ligeros.

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16 Dic 2013 11:59 #259280 por leke
Amrod escribió:


Yo consideraría meter dos héroes uruk con partidas completas y un capitán orco con morralla para rellenar. Eso lo aleja un poco de la fuerza que atacó a la compañía en Amon Henn pero mantiene cierta coherencia de fuerza de hostigadores ligeros.


En Amon Henn también había orcos provenientes de Mordor, por lo que sí que pega bastante.

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16 Dic 2013 15:17 #259299 por Zahariel
hola! gracias a todos por contestar

El problema lo ha planteado muy bien amrod: a 400 puntos hay muy poca flexibilidad en lo que escoger. Pensando un poco se me ocurre lo siguiente:

Partida 1:
Vrasku: 60 puntos
6 exploradores uruk-hai con escudo: 60 puntos
4 exploradores uruk-hai con arco: 40 puntos

Partida 2:
Mauhur: 60 puntos
8 exploradores uruk-hai con escudo: 80 puntos
2 exploradores uruk-hai con arco: 20 puntos

Partida 3:
Capitan orco con escudo: 45 puntos
5 orcos con lanza: 30 puntos
1 orco sin equipo: 5 puntos

Todos los exploradores con la mejora de merodeadores

TOTAL: 400 puntos
Heroes: 3 guerreros: 26

los orcos añaden un poco de numero y con sus lanzas pueden apoyar a los uruks en combate cuando lleguen.

que os parece esta??

saludos!

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23 Dic 2013 18:33 #260166 por Arothan
En cuanto a heroes son los dos que más me gustan y teniendo solo en cuenta a los exploradores son los que mejor rentan junto a Sharku. Los orcos vienen bien para ampliar el numero y apoyar. Lo único que no me gusta, pero ya es a nivel personal, son los arcos, nunca sinden demasiado y prefiero tener a esos uruks con escudo pegando con F4 en CaC que con F2 disparando.
Pese a que nunca e provado a los uruks salvajes siempre me han llamado la atención, son la versión económica (en puntos) a los fanáticos.

Saludos

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23 Dic 2013 21:04 #260185 por brianbar
yo cambiaria a vrasku por un capi uruk con escudo y armadura pesada, y en la partida 3 un chaman y si te sobran puntos 1 explorador mas.

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31 Dic 2013 14:27 #261312 por Vizandril
¿Has pensado en meter un tambor uruk? Si los explo tienen de bueno mover 20, pues imaginaos poder mover 28, te permite plantarte en nada en batalla, que es lo que interesa. Son 40 puntos, pero igual compensa.

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