18 Oct 2013 14:24 - 18 Oct 2013 14:25#254518por víctor
Hola, soy nuevo y quiero empazar a jugar partidas.
Me han dicho unos colegas que juegan a 600 o 650 ptos. Quiero tenerlo pintado por eso no quiero ir cambiando, ni arrepentirme a mitad.
A ver que os parece mi lista.
Partida de Guerra 1:238 puntos
Mariscal negro a pie 120 puntos.
12 Numenoreanos negros: 118 puntos.
Partida de Guerra 2: 168 puntos
Capitán orco de Morannon con escudo: 50 puntos
12 orcos de Morannon con lanza y escudo: 118 puntos
Partida de Guerra 3: 117 puntos
Capitán orco con escudo: 45 puntos
12 orcos con espada y escudo: 72 puntos
Partida de Guerra 4: 125
Gran Bestia de Gorgoroth
Puntos de Poder: 6
Puntos de Voluntad: 12
Miniaturas: 40
A ver que os parece.
La idea es proteger al Mariscal Negro y que este actúe de 3 maneras:
- Lanzando hechizos
- Portaestandarte
- Causando el efecto de heraldo de la oscuridad para que no me carguen a mis soldados Numenoreanos negros.
Yo al mariscal no lo veo mucho, hay nazguls mejores y que podrian cumplir 2 de las 3 funciones que deseas y siendo mas baratos.
Por otro lado veo falta de numero de tropas y de lanzas.
Las partidas de guerra hazlas de 6 orcos y 6 lanceros, no 12 por un lado y 12 por el otro.
El problema es que te faltan lanceros para los numenoreanos y eso es algo que con un simple estandarte no compensarias, no te vendrian mal unos lanceros de morannon para cubrirlos.
18 Oct 2013 14:32 - 18 Oct 2013 14:34#254521por víctor
Es que los he puesto (a los orcos de Morannon con lanza y escudo) son la partida de guerra número 2.
Sobre pocas minis, es que es un ejercito a 650 puntos. De donde saco más minis y quiero poner a la gran bestia, (¿o es que para tan pocos puntos no compensa?)
Debes poner 6 orcos y 6 lanceros en las partidas de guerra, no 12 por un lado y 12 por el otro, porque luego en el despliegue por azares del destino te pueden desplegar separados y de la otra forma ya tienes la falange asegurada.
La cosa es que tienes 12 lanceros para 12 guerreros, y quedan 12 sin apoyo de lanza, ahi es donde flaquea el asunto.
Si quitas a 6 numenoranos y pones 6 lanceros normales orco, y cambias al mariscal por un nazgul normal, yo creo que te da para otra partida de guerra mas con algo de tropa \"estandar\" del tipo orco normal, no estoy seguro pero creo que si.
Aunque sinceramente yo lo organizaria asi:
Nazgul
6 Numenoranos negros
6 lanceros de morannon con lanza
Capitan orco de morannon
6 orcos con escudo
6 orcos de morannon con lanza
Ya te he entendido.Muchas gracias, haber como queda ahora.
Partida de Guerra 1:173 puntos
Nazgul a pie con dos puntos de poder: 65 puntos.
6 Numenoreanos negros: 54 puntos.
6 Orcos de Morannon con lanza: 54 puntos
Partida de Guerra 2: 168 puntos
Capitán orco de Morannon con escudo: 50 puntos
6 Numenoreanos negros: 54 puntos.
6 Orcos de Morannon con lanza: 54 puntos
Partida de Guerra 3: 146 puntos
Capitán orco con escudo: 45 puntos
6 orcos con espada y escudo: 36 puntos
5 orcos con lanza: 30 puntos
1 orco con estandarte: 30 puntos
Partida de Guerra 5: 125
Gran Bestia de Gorgoroth
Total 612 puntos
Puntos de Poder: 6
Puntos de Voluntad: 7
Miniaturas: 40
Un saludo.
Tengo el mismo número de minis, pero he ganado 38 puntos para gastar, aunque he perdido algo de hechizos.
¿que hago con los 38 puntos que he ganado?
La propuesta de vizrandil, es correcta, pero yo pondría línea delantera a morannon o numenor que son defensa 6 y detrás a los lanceros de mordor. Yo metería estandartes al menos dos. Y el resto es probarlo
18 Oct 2013 15:49 - 18 Oct 2013 15:51#254531por víctor
Vale, gracias. Sería algo así
Partida de Guerra 1:196 puntos
Nazgul a pie con dos puntos de poder: 65 puntos.
6 Numenoreanos negros: 54 puntos.
5 Orcos de Morannon con lanza: 45 puntos
1 orco de Morannon con estandarte: 32 puntos
Partida de Guerra 2: 181 puntos
Capitán orco de Morannon con escudo: 50 puntos
6 Numenoreanos negros: 54 puntos.
5 Orcos de Morannon con lanza: 45 puntos
1 orco de Morannon con estandarte: 32 puntos
Partida de Guerra 3: 135 puntos
Capitán orco de Morannon con escudo: 50 puntos
6 orcos de Morannon con espada y escudo: 54 puntos
6 orcos con lanza: 36 puntos
Partida de Guerra 4: 125
Gran Bestia de Gorgoroth
Total 642 puntos
Puntos de Poder: 6
Puntos de Voluntad: 7
Miniaturas: 40
¿cambiaríais a un capitán por otro nazgul?
¿sin caballería no voy a ninguna parte?
hace mucho que no juego, pero no la veía tan determinante.
¿más arcos? me parece una locura con orcos, pero....
La caballeria viene bien porque siempre da agilidad al ejercito para objetivos concretos, aunque tienes a la bestia de gorgoroth que es algo parecido.
Al nazgul yo le meteria 1 PUNTO de poder pero otro de Destino, te costaria lo mismo, pero ese punto viene bien porque a veces una flecha perdida con mucha suerte te casca al nazgul y nunca viene mal una tirada de salvacion al menos.
Yo la veo bien pero:
Cambiaría los orcos de morannon que van detrás de numenor, por orcos de mordor que valen dos puntos menos. Tambien dejaría sólo un nazgul. Cambiaría el capi de morannon por shagrat con escudo. Teniendo en cuenta que ya llevas arqueros en la bestia, yo no metería más. La caballería es buena, intenta poner al menos a dos. Piensa que con tan pocos puntos, no te puede dar más de si. Suerteiii
Pues yo no quitaria a los morannon de detras de los numenor, tengamos en cuenta que con la nueva edicion la lanza que apoya aporta su fuerza, y una de las desventajas de los numenoreanos negros es su fuerza 3, si le añadimos el apoyo de una lanza de fuerza 4, pues tenemos a unos muchachos con C4 causando terror y que encima tienen 1 ataque de F4. Yo los veo asi bien.
18 Oct 2013 16:08 - 18 Oct 2013 16:09#254536por víctor
Entonces ,el nazgul nunca delante, ¿verdad?
Si traspasan la linea de numenoreanos negros/orcos de Morannon con espadas, ¿los lanceros orcos no son muy blanditos? y si vienen con fuerza 4 ya para que os voy a contar, ¿proteger al Nazgul o portaestandarte no es lo más importante?