valor en puntos 125 (1 Campeon del rey y 2 Heraldos)
Campeon del rey
M C F D A H V / P V D
5UM/12cm 6/3+ 5 7 3 2 5 / 2 1 1
Equipo
Armadura pesada enana
Heraldo
M C F D A H V / P V D
5UM/12cm 4/4+ 4 7 1 1 4 / 0 1 2
Regla especiales
EL DEBER DEL HERALDO: Cuando 2 heraldos o el campeon del rey (o el campeon del rey y un heraldo)estan en contacto peana con peana, reciben +1 ala defensa. Si 2 heraldos y un campeon del rey estan todos ellos en contacto peana con peana uno con el otro, reciben +2 a al defensa
EL GUARDAESPALDAS: Si el campeon del rey es herido, el heraldo puede gastar sus puntos de destino en monbre del campeon siempre que esten en contacto peana con peana. Un heraldo no puede recibir heridas dirigidas al campeon del rey, solo gstar puntos de destino
Si necesitas algo mas avisa
Última Edición: 19 Jul 2013 02:29 por Sir Navarrete.
Que va a estar chetado? Si el campeon del rey es bastante peor que Dain por el mismo coste, lo que pasa es que tiene los estandartes y eso viene muy muy bien, pero el Campeon en si, depende demasiado de muchas cosas, como te traben a los heraldos ya no pueden ofrecerle la defensa al Campeon, ni los puntos de destino, y el campeon a solas es algo fragil, mas o menos como un capi de gondor con escudo (en lo defensivo hablo). Asi que a mi no me parece nada chetada, es mas me parece una mini muy util, pero no siempre, depende de si buscas apoyos o no, porque lo cierto es que si no buscas estandartes yo prefiero meter a Dain.
El unico rey de los chetos que hay en esdla es Sauron con el anillo, ni azog ni el campeon enano estan chetados, y mas azog, que puede llegar a morir con su irrisoria defensa antes siquiera de pelear, y si encima le quieres poner montura para que llegue antes, te sale por un ojo de la cara xD.
El unico rey de los chetos que hay en esdla es Sauron con el anillo, ni azog ni el campeon enano estan chetados, y mas azog, que puede llegar a morir con su irrisoria defensa antes siquiera de pelear, y si encima le quieres poner montura para que llegue antes, te sale por un ojo de la cara xD.
Con el perfil de combate y la posibilidad de hacerte muchas heridas que tiene.. me parece más que justo:P
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
Desde luego, hiriendo a 3+ a héroes... Es perfecto para acabar con ellos. Yo dudo entre él y Bolgo, ya que éste tiene más defensa y va ganando reglas especiales según acabe con enemigos, pero Azog con el wargo a la carga... Pobres héroes rivales (como les gane).
Es justo, pero no chetado. Si lo llevas a pie te lo pueden cascar a flechazos, y de poco sirve la habilidad de matar heroes si contra lo que te enfrentas es un monton de infanteria que te esta rodeando xD. Manten a los heroes lejos de el y no sera para tanto.
Por otro lado Bolgo me parece mas util, al menos mas equilibrado, pero el tema de que tenga que matar uf... eso ya es otra cosa, matar 10 minis con un heroe es mucho, seguramente os fijareis en que en la mayoria de partidas los heroes mas tochos suelen matar 8 o 9 cuando tienen buenas rachas, salvo alguna vez que se ventilan medio ejercito, a lo que me refiero es que es complicado que pase.
Sí, sí Vizandril, no digo que sea indestructible, solo que es justo el valor en puntos que le han otorgado
Que por cierto.. ahora me surgió la duda, su habilidad es solo para héroes verdad? es que hace un tiempo jugué contra Azog(obviamente representado con otra miniatura) utilizando esa habilidad solo para héroes y mi amigo sostenía que no, que era para todos.. pero al final jugamos que era solo para héroes, yo creo que no la cagué, pero es por si lo hice mal o no..
Un saludo!
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
Yo creo que Azog esta más que chetado. Vale que cuesta muchos puntos (175 puntos a pie), pero Boromir, Elrond o si me apuras Aragorn tienen un valor en puntos similar, y no creo que causen tantos estragos. Entiendo y me gusta que sea un heroe dificil de batir, pero no quita que sea \"tochisimo\" en combate.
Tiene: C F D A H V || P V D
7 5 5 3 3 5 3 3 1
Armas: HACHA a dos manos (+1 herir si la usa a 2 manos)(Posibilidad de tener F8) Regla especial: \"Corpulento\": es decir, no sufre el penalizador de -1 si usa su arma a 2 manos.
Y ya si lo montamos en huargo (que si son 50 puntos más, pero no huye nunca, y aporta 3 puntos de poder más y 2 ataques si combate solo)nos permite hacer cargas de caballería con 4 ataques y posibilidad de tirar 8 dados a F5, y tiene además, LANZA DE CABALLERÍA.
La defensa es su talón de Aquiles, pero protegiendolo bien, puede meterse en cualquier línea y abrir brecha o enfrentarse a cualquier héroe con una facilidad pasmosa.
Este tio con que este en el tablero ya te obliga a que escondas tus héroes, no pudiendo jugar con soltura y obligandote a mandar tropas básicas en oleadas para acabar con él (las tropas básicas con D6 son heridos con un 5, pero los héroes son heridos a 3+ independientemente de su defensa)
Pero es que lo estas comparando con heroes, a ese heroe como se le mata es con morralla. Le haces mas con un par de enanos rodeandole que con un heroe caro, en el momento en el que pierda un combate (que vale, tiene combate 7 pero no siempre ganara) le van a dar de palos hasta en el nombre, que solo tiene Defensa 5 y un triste punto de destino.
Si lo comparas con aragorn, (no en combate) aragorn es un heroe mucho mas completo, con posibilidad de darte movimientos heroicos y demas. Y de todos modos, boromir y aragorn (con su punto gratuito) le hacen unos combates usando un punto de poder para mejorarse la habilidad de combate (boromir con sus 6 de poder facil lo tiene para ello), y como le ganen lo pueden casi matar en el mismo turno.
Y sin olvidar que es un heroe que te lo pueden abatir a flechas bastante mas facil que a la mayoria, porque encima es mas grande tambien. Como se enfrente a elfos ya no te digo nada, un par de tios de los de thranduil te lo dejan pelao, hiriendole a 5+.
En este caso me direis que no, pero yo si fuese Azog temeria un ejercito de hobbits, porque sabria que me pueden rodear, o dar de pedradas, y no voy a poder aprovechar mi habilidad de herir (al fin y al cabo los hobbits ya se hieren ultrafacil, no va a cambiar nada) y todas esas hachas que me pueden herir a 3+...
P.D: ¿Porque dices lo de la lanza de caballeria como si fuera algo bueno? Si siendo corpulento y con arma a 2 manos, lo mejor es que use el arma a 2 manos siempre, que no va a tener necesidad de cargar para el +1 como con la lanza, es mas, la lanza es inutil, a menos que vuelvan a poner en las rebglas que no pueden usarse los armas a 2 manos a caballo.
Bajo mi punto de vista creo vuestras dos versiones son correctas, por qué?? uno dice que tiene un ataque brutal y que puede hacer muchos estragos y la otra versión es que tiene una defensa pésima( para ser un héroe) y por lo tanto es bastante probable darle muerte, ya sea a flechazos o en cuerpo a cuerpo.. versiones con la que coincido totalmente!!
A ver, si utilizas cómo es debido a Azog es uno de los héroes que se puede fundir él solo a una compañía, eso sí.. hay que saberlo utilizar y no exponerlo en momentos claves. Por otro lado.. y ya que se menciona a Boromir, yo creo que este con sus 6 puntos de poder en un solo turno te puede crujir a Azog( yo sinceramente.. si tengo a huevo a Azog, me dá igual gastarme los puntos de poder necesario para que esa mala bestia deje de molestarme más:laugh: )
Y sí Vizandril, yo con Azog \"temería\" un ejército Hobbit, que como me lo rodeen y no me pueda retirar.. me dan palos hasta en el carnet de identidad, y más a pedradas si no se tiene cuidado:laugh:
Un saludo!
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
Yo no lo he comparado con los heroes. Simplemente he hecho una alusión a su \"similitud en puntos\" con otros. Pero en mi análisis no he hecho ninguna comparativa concreta.
A lo que me refiero es que ahora parece que este \"tipejo\" (Azog) es poco más que un orco algo \"fortachón\", pero poco más. Con F4 (lo más alto que tienen los jugadores de la luz, y lo habitual en la oscuridad), necesitas un 5 para herir, que no esta mal.
Luego los arcos suelen tener F2, necesitando un 6 para herir, y con F3 (elfos y enanos) necesitas un 5 (y no creo que los hobbits sea el mayor quebradero para un jugador que lleve a Azog). Por lo tanto, nos movemos en rangos para herir más que aceptables. Algún punto débil debería tener, pero puedes ver que no son tantos.
Luego el tema de tener \"1 Punto de Destino\" no es para tanto. Es de raza Orco, por lo que si llevas un chaman como aliado, puedes intentarlo a 5+ (Cosa que sus homólogos de la luz no pueden hacer).
Y repito: poder herir a cualquier heroe enemigo a 3+ no tiene precio, y más si tiras 3 o 4 dados por turno de Combate.
El tema de la \"Lanza de Caballería\" llevas razón. No me acordaba que este reglamento no hacen mención a no usarlas.
Mi conclusión es que es un héroe que te corta las pelotas de raíz nada más verlo en el tablero. Te obliga a proteger tus héroes, si no quieres que te hieran a 3+, y su punto \"debil\" es más que paliable con una buena cobertura de tropas amigas o escenografía, o con el uso de aliados (Señor de las sombras o chamanes). Además, habreis visto que el tema de los \"arcos\" no es tanto como parece, al igual que el combate cuerpo a cuerpo.
Un heroe muy temible y muy completo.
Última Edición: 20 Jul 2013 14:56 por Caminero2385.
Pues a mi personalmente me asustan otras cosas como un draco o sauron mas, solo digo eso, las unicas 2 veces que me he peleado con el no fue un gran problema. En una ocasion con numenor y en otra con enanos.
A mí el Balrog me inspiró respeto con las reglas nuevas, no digo más...
"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.
Antiguamente a los monstruos y heroes poderosos, les podias inutilizar llevandoles carroña cada turno.
De esta forma los trolls o el balroj eran miniaturas que no merecian ni respeto.
Ahora con las nuevas reglas de monstruos un troll es algo a lo que temer, y un balroj o un dragon aun mas.
ayer jugue una partida con un troll. y poder arrojar enemigos es lo mejor que tienen los monstruos.
solo el pudo acabar con diez enemigos entre elfos pesados de rivendel y soldados de arnor.
Ahora los monstruos son de lo mejor que tiene la oscuridad a parte de los nazgul.
(a sauron se le puede parar con carnaza, todavia...:P )
La verdad es que las reglas de potencia brutal fue todo un acierto!!
Aunque.. decir que a mí lo que me da respeto también es Sauron, porque vale, no tendrá ataques de potencia brutal, pero es un mago y encima tiene el anillo!
Los troles? muy respetables sin duda, pero con héroes o flechazos puedes acabar con ellos, pero con Sauron.. necesitas una aglomeración de héroes que ningún otro personaje ya sea solamente para intentar matarle..
Un saludo!
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.
Una dudilla que me ha surgido a raíz de leer el post...Los 2 portaestandartes que vienen con el campeon del rey... ¿cuentan como 2 minis para el recuento en las partidas de guerra? Saludos