Mañana voy a jugar mi primera partida con martillos siniestros en lugar de Guardia de Khazad, y tengo un par de dudas. Primero, ¿cómo funciona la regla de \"martillo y pico\"?, y segundo, ¿es mejor tácticamente que la Guardia de Khazad?
Gracias
Martillo y pico significa que puedes utilizar los golpes especiales \"mamporro\" e \"impacto penetrante\".
Sobre la rentabilidad respecto a los Khazad, la verdad es que depende íntegramente de las bajas que causes con las hachas arrojadizas. Con lo cual, son mejores los Khazad puesto que por lo menos yo, nunca mato ni una miniatura lanzando armas arrojadizas.
Buenas tardes¡¡
Me alegra que alguien se anime a comentar estas tropas, ya que a nivel estético y de trasfondo son las minis nuevas que más me gustan por ahora de lo que han sacado.
En cuanto a tu duda, el uso de ese arma significa que tienes disponibles los ataques normales como siempre, o el uso de cualquiera de las otras dos armas, por lo que puedes usarla como arma normal, como martillo o como pico a tu gusto y según la necesidad.
Para mi juicio y sin haberlos usado en batalla, se quedan un poco cojos, ya que el tener arma a dos manos los deja bastante flojos ante hordas enemigas, aunque si los combinas con lanceros a la espalda con la nueva regla con la que las lanzas pueden apoyar, la cosa cambia radicalmente.
En cuanto a si es mejor que la guardia de khazak, para mi mejor la guardia de hierro, que no tiene el menos 1 al dado. Eso si, si te tengo que sugerir, yo no usaría el mamporro para tirar al suelo, en todo caso tiraría más del otro golpe.
Saludos¡¡
el impacto penetrante: en el combate y antes de tirar los dados declaras que usas este ataque. bajas tu defensa 1D3 y subes tu ataque 1D3.
mamporro: en el combate y antes de tirar los dados declaras que usas este ataque. si ganas el combate puedes intentar tumbar una mini, la que elijas. tiras un dado y tu oponente otro. sumais a vuestras tiradas vuestras fuerzas. tu sumas un +1. si tu tirada es igual o superior a la suya, tumbas al suelo al oponente.
yo creo que el mamporro está bién para combates en que ganas en numero. mientras que con un martillo lo tumbas, con el otro doblas los ataques porque está en el suelo.
Y tambien contra caballeria, que les jodes el caballo por la cara, o contra bestias aladas, que es complicado ganarle pero si lo consigues adios bestia alada, ahi si que sale rentable