como ganar al rey brujo en bestia alada?
KHARN: te he editado el título del post para que se sepa mejor su contenido...<br><br>Mensaje editado por: KHARN, el: 2005/11/18 16:02
pues no tengo experincia de enfrentarme con el rey brujo pero te diia que metieras en tu ejercito muho arqueros y no pararas de disparar contra la bestia alada y si tienes un heroe poderoso carga contra la bestia alada lo antes posible y ten en cuenta que contra la caballeria es feroz pero contra la infanteria es aun peor
wenga un saludo
lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡
Algunas combinaciones que deberían preocupar al Rey Brujo:
1- Como bien dice Orome, muchos arqueros (mejor si son Elfos) concentrando fuego varios turnos contra él acabarán por desmontarlo. Acabar con Él en persona es mucho menos probable (necesitas un impacto de 6/5+ con cobertura). Una vez en el suelo ya no es una amenaza directa como guerrero, pero sigue siendo un problema como mago ... Es la más obvia, pero la que da resultados menos satisfactorios. Una variante es dedicar a Legolas a esta tarea: siempre conseguirás acertarle a Él (disparo letal)... ahora hay que sacar sólo un 5/3+, gastar un punto de poder y rezar para que falle sus tiradas de Destino.
2- Usa magia! Gandalf es la mejor opción para esto. Seguramente no acabarás con Él a la primera, pero es una buena idea desgastarlo con Paralizar unos cuantos turnos seguidos y al mismo tiempo cargar contra él con minis \"sacrificables\". Repitiendo esto unos cuantos turnos, estará maduro para darle el golpe de gracia con una mini más dura (Aragorn, Boromir, Gimli o incluso Eomer).
3- Dale con todo lo gordo: Bárbol o un Trebuchet.
Lo ideal es combinar 2 de las anteriores. Si tienes pocos puntos, 1+2. Si juegas a 1000 puntos, 2+3 (necesitarás los arcos para los chicos malos).
Y un último consejo: No te obsesiones con Él, porque quien va a ganarte son los guerreros de la Oscuridad. Otra buena táctica es tan sencilla como alejar tu héroe de Él, y apoyarlo con tropas para que nunca pueda cargar impune.
Nadie ha dicho la regla de Oro contra las Bestias Aladas si Gandalf está presente: ¡el Proyectil Mágico!.
Tan sencillo como acercarte a 28cm. y que el hechizo de resultado y no lo pueda evitar. Una de dos, puedes ¨comerle¨ un montón de puntos de Voluntad intentando evitarlo o se lo ¨traga¨ y lo desmontas, con lo cual la Bestia Alada se marchará del campo de batalla.
Sin no está Gandalf, nada que no te hayan dicho ya.
Cirdan, ¿has dicho ¨con cobertura¨ refiriéndote a la Bestia Alada si disparas al Rey Brujo?. Como no te he comprendido muy bien solo diré que la Bestia no cuenta como una cobertura normal, sino que con 1,2,3 o 4 le das a la Bestia y con 5 y 6 al Rey Brujo.
Es muy posible que te refirieses a eso, pero por si acaso hago el apunte .<br><br>Mensaje editado por: KHARN, el: 2005/11/19 13:04
Me refería a cobertura en general. Obviamente la bestia ofrece más cobertura que un caballo, como bien dices Kharn, pero también lo decía por la forma de desplegar al Rey Brujo en relación al ejército, que a mi entender (lo di por supuesto! :P ) es siempre detrás de las líneas de orcos (2 como poco), lo que dificulta en gran medida que las flechas lleguen a alcanzarLe (lo pongo en mayúscula porque le tengo mucho respeto!!).
El Rey Brujo no es una unidad de combate al uso, por muy buena pinta que tenga, por lo que sólo debe abandonar la seguiridad que ofrecen dos líneas de orcos por delante de él para dar el golpe de gracia.
Lanzavirotes. Se carga la bestia alada en nada. No le pongas capi, que es mu caro. Fuera la bestia alada, si sobrevive a la caida, te lo puedes cargar casi hasta con un capitan (1 ataque)
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
Con arqueritos de F2 dado su facilidad para herir a la bestia o a él mismo debes contar con gran número y suerte. Además puede verse amenazado y gracias a sus 28 cm de movimiento plantarse sobre tus arqueros para destrozarlos a placer.
Eso si, ¡No metas a gandalf! Ahora el rey brujo te anula la voluntad y después te quedas sin vara. Vamos que no tienes gandalf.
Lo mejor es un vengador. Pero solo gondor lo tiene.
Héroe tochos generalmente son paralizados o bloqueados. Si tienes una mini tan cara como el rey brujo la cuidas mucho. Además corres el riesgo de perder el combate y despedirte de tu héroe gracias al fantástico puñal de morgul.
En combate trata de herir siempre a la bestia. Tropas de fuerza 4 está muy bien y sobre todo asegurate cargar tú y no la bestia, o sabras lo que es bueno.
Sobre la bestia es peligroso en combate, haz uso combinado de tropas sacrificables y disparos continuados.
-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana
pues el trebuchet seria util depende del escenario que jugases si por ejemplo es una batalla campal en espacio abierto olvidate pero si estas en un asedio y lo defiendes pues si te vendria de perlas
wenga un saludo
lordi ganador de eurovison
¡el heavy reina en europa¡
Lo malo es que Aragorn sólo tiene 3 puntos de voluntad. A menos que haya algo más en el bando de la Luz que suponga una amenaza para Él, Aragorn solito caerá en dos o tres turnos.
la verda yo creo k matar al rey brujo en bestia alada es mu pero k mu dificil, a los eroes tochos los paraliza y se los come, los arkeritos....muxa suerte tienen k tener para herirle, un lanzavirotes (kizas la mejor manera) lo puede destrur con el dardo negro o simplemente controlando a uno de la dotacion y poniendolo contra otros... yo siempre juego con este bixito y siempre m da wenos resultados y mas aora con el nuevo reglamento!! pk nisikiera gandalf es una amenaza!!!!! ejejje me encanta el rey brujo!
Yo solo pienso que no es bueno osesionarse en matarlo con un heroe pues la magia(paralizado) y sobre todo el puñal de morgul son muy irritantes.
\"Ved aqui Aragorn hijo de Arathorn, jefe de los Dúnedain de Arnor,Capitán del Ejército del Oeste,portador de la Estrella del Norte,el que empuña la espada que fue forjada de nuevo,aquel cuyas manos traen la curación,Piedra de Elfo,Elessar de la estirpe de...
Creo que se os está olvidando lo más inportante que tiene que saber un jugador de la luz que se enfrente a los nazgul.
Un Nazgul que participe en un combate DEBE gastar un punto de voluntad al finalizar el combate, gane o pierda y obligatoriamente.
Si antes de trabarlo ha gastado puntos de voluntad y a media partida le quedan 10 puntos de voluntad pues a trabarlo con lo peor que tengas en el ejercito, por que ¿Sabeis lo que le pasa a los Nazgul cueando se quedan sin voluntad no?
ummm gandalf para mi es una pesadilla contra rey brujo o nazgul........
Me gustaria comentar que el lanzavirotes debe asignar los diparos siempre a miniaturas diferentes a 8cm de la primera asignacion. Asi que si disparas con el a cualquier miniatura solo la puedes impactar una vez aunque saques 6 disparos.
Puede darse el caso que una miniatura reciba mas impactos pero siempre si el defensor lo elige en el desvio.
me da la sensacion que poca gente juega bien el lanzavirotes.
ufff matar a la bestia alda buen dilema, porque o tienes muchos arquero y mejor si son elfos o poko le vas a acer, creo que lo mejor es cargarle con cualquier miniatura que se pueda y supere el chequeo y si puede ser el heroe mejor, sobre todo para gastarle la voluntad y si hay suerte matarle a la bestia
aunque no m hagas mucho caso gandalf el blanco es una buena baza para akabar kon ella pero hay q tener en cuenta que el rey brujo t puede romper la vara lo que puede fastidiar muxo. por tanto yo me dedicaria a cargarle para que perdiera voluntad, ad+ siempre puedes ganar un combate
Muchos arqueros, elfos a poder ser ya que impactan casi siempre, algun capitan elfo para modificar tiradas como legolas, haldir y tener mucha suerte para que no te destroce antes el a ti los arqueros. Una buena tactica seria meter a los arqueros bajo edificios o algo ya que la bestia alada por hay no puede pasar, pero si puedes dispararla.