Bueno señores, comencemos a intentar salvar a Gondor de los poderes oscuros, al ser el primero, y sentirme un privilegiado por hacerlo, gracias a nuestro compañero Horemheb, aquí os dejo mi lista de Gondor, tal y como dije anteriormete, he usado miniaturas correspondientes a Minas Tirith, sin feudos ni nada por el estilo. El nombre del ejército se titula: LOS DEFENSORES DE CAIR ANDROS
1ªPARTIDA DE GUERRA: 208 pts
Faramir (caballo con barda, lanza de caballería, escudo y armadura pesada) 100 pts
6 Veteranos de Osgiliath con escudos 54 pts
6 Veteranos de Osgiliath con lanzas 54 pts
2ªPARTIDA DE GUERRA: 184 pts
Caballero de la Torre Blanca 55 pts
6 Veteranos de Osgiliath con escudos 54 pts
5 Guerreros de Minas tirith con lanzas 40 pts
1 Guardia del Patio del Manantial con estandarte 35 pts
3ªPARTIDA DE GUERRA: 177 pts
Cirion, Defensor de Amon Barad 55 pts
5 Guerreros de Minas tirith con escudos 40 pts
6 Guardias de la Ciudadela con lanzas 54 pts
1 Guerrero de Minas Tirith con escudo y cuerno de guerra 28 pts
4ªPARTIDA DE GUERRA: 111 pts
Beregond a Caballo 31 pts
4 Guardias de la Ciudadela con arco largo 40 pts
5 Montaraces de Gondor 40 pts
5ªPARTIDA DE GUERRA: 20 pts
Damrod 20 pts
Total puntos: 208+184+177+111+20= 700 puntos
Total Miniaturas: 50/25 para desmoralizar
Total Puntos poder: 9 puntos
En fin, espero que os haya gustado, y espero que si lo probáis me contéis como ha ido, yo en breve la probaré, dicha lista.
Mi idea es poner a Faramir y Beregond a caballo, una porque se puede según sus perfiles y otra porque soy partidaría de que todos los héroes que puedan ir montados, que vayan montados, aunque vayan acompañados de infantería y avancen al ritmo de esta para luchar, pero a la hora de luchar, puedes cargar, y por ejemplo en la caso de beregond es cojonudo, porque pasarías de intentar hacer 1 sola herida a hacer 4.
En la Primera partida de guerra, Faramir los desplegaría en un extremo, debido a que si el escenario lo requiere (vamos que no sea torbellino de batalla por ejemplo) sería seguidamente desplegar la partida de guerra del caballero de la torre blanca a la otra parte de faramir, así teniendo a faramir en medio de todos los veteranos, estos últimos con combate 4. También indicar que pongo el estandarte en un guardia del manantial, más que nada por la defensa y por si lo traban en combate que al menos tenga algo decente de combate, en este caso C4.
Poner a Cirion, ¿Por qué?, pues por los 3 puntos de poder y por si +2 al valor a cargar a minis que causen terror, y su partida se trataría de que las lanzas con C4 de la ciudadela apoyasen a los guerreros de minas tirith para hacer los combates a Combate 4
En la partida de guerra 4, los arqueros, de la ciudadela y montaraces, y encima si tuvieran que ir al combate, no van cojos, todos ellos con combate 4.
Luego Damrod, meterlo, es por su valor en puntos y para descubrir posiciones del oponente a la hora de desplegar.
Eso es todo
¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!
jejeje, el tema de la ciudadela apoyando, es para que su combate le ayude al tio de delante normalillo con combate 3, lo de la caballería tienes razón, pero he querido hacer la lista solamente a pie, y si he metido los héroes a caballo, por el mero de hecho de que así, son más potentes
Gracias por el comentario Ellesar, se tiene en cuenta
¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!
Yo personalmente, cuanto mas lo pruebo, mas los veo indispensables.
Yo ahora Gondor, lo veo inviable sin Feudos. Los feudos apoyan y aportan una variabilidad de armas, que les viene muy bien a Gondor. Sin contar que casi todo tiene C4
Yo quitaria al caballero de la torre blanca, y pondria a Duhinir por ej, que aparte de sus 2 de poder y que si mete una buena flecha puede hacer daño a un monstruo, te permite meter tropas de feudos y hace que tu enemgo vaya escondiendo bichos grandes.
Una vez puedes meter tropas de Feudos, veo indispensables ahora, Hacheros de Lossarnach. Bien jugados son realmente alucinantes...
Entonces ya la podemos probar no?
Y cuando la probemos posteamos a qui como ha ido?
Podriamos cada uno valorarla despues de jugar con ella. De 1 a 10. A ver que lista, segun los que la han probado es la que mas nos gusta o la que mas nota saca