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yo creo que thror podria ser mejor que thrain, vale que no tendrias resistid a todo el campo de batalla pero aun así thror tiene sus ques
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De todas formas me gustaría preguntar cuales de los enanos de la compañía de Thorin pueden ser lideres de partida de guerra, pues hay combinaciones que me gustaría probar.
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Solo veo el problema de los héroes, que los de Erebor me parecen muy débiles.
Thorin no creo que sea especialmente débil, con escudo tiene D8, y 3H, 3D... Por 15 puntos más que Gimli me parece muy muy bueno. Y si le pones Orcrist es brutísimo contra orcos, uruks trasgos.
Dwalin y Balin no están nada mal (de hecho relación calidad-precio me parecen muy muy buenos), el segundo es muy barato y aporta un elemento táctico impresionante, que es el poder ganar la iniciativa hasta en 3 ocasiones...
Además, hay que tener en cuenta que a todos les subirán la defensa con las armaduras de la tercera entrega
Otro punto es que a todos ellos se les puede montar en ponis... ¿alguien dijo caballería enana?:P
Para mi los martillos solo funcionan en pareja, uno tumbando y otro con golpe penetrante, pero si no tumbas al contrario es muy difícil ganar combates debido a sus bajos stats (son como guerreros normales con el coste de un guardia de khâzad) y al declarar golpe penetrante con el otro seguramente ese muera al perder el combate.
Es buena táctica pero algo complicada de realizar, al menos es más viable por los flancos de la formación enemiga, pero generalmente los enanos suelen estar en inferioridad numérica...
En la lista de 700 puntos, no tener proyectiles no es tan malo, debido a que ahora los proyectiles no sirven para tanto, y eso que nunca han servido demasiado en JDE, antes al menos estaba la regla andanada, que se la han machacado en esta edición, así que no te preocupes demasiado por ello, además con los martillos siniestros, cargando por los flancos y lanzando hachas arrojadizas, mientras esos tíos carguen tendrás proyectiles de fuerza 3 antes de resolver los duelos.
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