file 9 nazgul

20 Mar 2013 08:44 #238430 por elinhir
Quisiera preguntar opiniones acerca de que nazgul puede ser el candidato a ser el mejor o el mas completo.
Y que hechizos suelen ser los mas efectivos.

Feliz Happy Painting !!

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20 Mar 2013 10:35 #238437 por Vizandril
-De apoyo, el señor de las sombras.

-A caballo, el caballero de umbar, como combatiente.

-En bestia alada, el rey brujo con corona de morgul, como combatienete tambien.

-Aun asi, el mejor nazgul sigue siendo el estandar, que lo haces a tu gusto y no cuesta muchos puntos, a mi ver el mas equilibrado, los otros son para partidas mas grandes.


Los hechizos de paralizar y orden que antes eran de lo mejor ahora han perdido bastante potencia, pero siguen siendo los 2 mejores hechizos para desestabilizar al enemigo, pues sigen dejando quitos a los heroes y sin posibilidad de cascarnos a nuestros queridos orcos.

El dardo negro tiene su gracia para algun heroe sin voluntad al que matar de un toque usandolo canalizado, pero es un arma muy caro que depende de un buen resultado de dado.

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20 Mar 2013 10:42 #238443 por Alhen
Hola buenas!!

Pues la verdad es que es así como el compi Vizandril te dice!

Creo que esas son las opciones más efectivas



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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20 Mar 2013 11:49 #238448 por Lestat
Cada uno tiene su función, la verdad es que depende de para qué los quieras será mejor uno u otro :P

Yo tengo sentimientos contradictorios con lanzar a combatir a los nazgûl, ya que a nada que pierdas un combate se te pueden deshacer como mantequilla...

Pero veamos, uno por uno:

- El rey brujo es el nazgûl más versátil, ya que puedes personalizarlo como ningún otro, 0-3P, 10-20V, 0-3D; puedes equiparlo con el puñal de Morgul (efectivísimo si ya has quitado el destino a algún heroe, o matar monstruos de una tacada, aunque para esto casi que prefiero a los castellanos de dol guldur); corona de Morgul y pasa a tener 3 ataques., montado en una bicha jojojo.. Por último, puede romperle la vara a los queridos istari con los que se encuentre, opción que no tiene ningún otro nazgûl...

- Nazgûl genérico: para mi gusto la segunda opción más versátil, tienes magos baratos que pueden hacer mucha pupa, y ofrecen buen liderazgo al ejército.

- El traidor: creo que se le saca mayor partido poniéndole cerca de haradrim, ya sea a disparos o ataques envenenados... Lo malo, que la mayoría de hechizos son más difíciles de lanzar... Por lo demás me parece caro, lo incluiría por el primer aspecto...

- El mariscal negro: esta opción me parece más interesante: no tiene penalizadores a los poderes, cuenta como estandarte a 15 cm para las tropas, tiene C6... Con la contrapartida de tener 2 menos de voluntad (12). Buen potenciador.

- Señor de la carroña: ufff... este tío es muy jo***o, los héroes enemigos a 30 cm de él, cada que que quieran usar un punto de poder, voluntad o destino, con un 4+ deberán gastar dos del mismo tipo o perder la acción, además del punto empleado... No tiene poder, pero a cambio tiene dos puntos más de voluntad (16)... A mí este tipo me parece bastante feo, muy muy penalizador de la principal baza de los héroes rivales... Me daría algo de palo incluirlo, aunque sería muy divertido jugar con él :laugh: A, y no tiene penalizador a los hechizos

Khamûl: este tipo nunca me ha llegado a convencer. Ni es buen mago, ni es buen combatiente. Es una mezcla a medio camino que me parece les quedó algo mal :laugh: Tiene penalizadores en sus poderes. Creo que como más partido se le saca a sus reglas es montándole en bestia alada, y combatiendo contra tropas, para ir matando de dos en dos y así recuperar y apenas perder voluntad. Yo lo utilizaría como combatiente.

El caballero de Umbar: éste le gana el puesto a Khamûl (y puede que al rey brujo incluso) como combatiente. Tiene un punto de poder más que cualquier otro nazgûl (sin contar al rey brujo), no pierde voluntad si gana los combates en los que participe, puede copiar el combate, fuerza y/ó ataques de su rival... Pero tiene penalizadores a magia.

El señor de las sombras: tenemos un nazgûl con un punto menos de valor a cambio de no tener penalizadores en los poderes, y tener una especie de \"aura cegadora\" a 15 cm de él... Muy buen potenciador, las flechas apenas acariciarán a tus tropas :laugh:

El corrupto: no tiene penalizadores en los poderes, tiene 1 menos de poder y destino, dos menos de voluntad, a cambio de anular los efectos de los ¡resistid! y movimientos heroicos en las tropas (ojo, las tropas, no los héroes, afectaría al ¡seguidme!) enemigas a 15 cm o menos, y al inicio del combate por cada mini en contacto tiras un dado, con un 6, heridita. No está nada mal :laugh:

El imperecedero: para mí, con permiso del rey brujo (y básicamente porque éste puede romperles la vara a los istari) el mejor mago. No tiene penalizadores, 20 puntos de V que puede usar como destino, recupera un punto de voluntad por los poderes mágicos lanzados con éxito a 15 cm de él... Pones un par de nazgûl cerca y este tipo es inmortal...


Resumiendo, aunque cada uno te aporte cosas diferentes, para mí los mejores nazgûl son:

Magia: rey brujo - imperecedero; y si quieres uno o dos baratos (más que el rey brujo en su versión más débil), Nazgûl genérico

Potenciado de tropasr: mariscal negro - señor de las sombras

Anulador enemigo: señor de la carroña - corrupto

Combatiente: caballero de Umbar - Khamûl - aunque ya sabes, hay que saber muy bien dónde les metes, que si no pueden morir enseguida...

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26 Mar 2013 18:58 #239144 por elinhir
Me ha encantado tu doctorado de nazgul.
Me lo guardo todo con tu permiso, me parece brutal jeje.
Muchas gracias por todo.

Feliz Happy Painting !!

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26 Mar 2013 21:35 #239163 por Lestat
Jaja doctorado dice :P

Claro que sí, para eso lo escribí ;)

¡Un saludo y de nada compañero!

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06 Jul 2013 09:06 - 06 Jul 2013 09:07 #247407 por Lestat
Rescato este tema para añadir algo más de info, que ha salido en otro tema:

Revisando la dificultad de los poderes mágicos en los nazgûl:

Tanto el Rey brujo, como el Nazgûl genérico, Imperecedero, Señor de las sombras, Mariscal negro, Señor de la carroña y el Corrupto tienen:

Min valor 2+ Paralizar 3+ Anular voluntad 3+ Control 4+ Dardo negro 5+


Ahora los nazgûl a los que les han modificado la dificultad:

Khamûl..................MV 3+ P 4+ AV 4+ C 5+ DN 6+
Caballero Umbar.......MV 3+ P 4+ AV 5+ C 5+ DN 5+
Traidor..................MV 3+ P 4+ AV 5+ C 3+ DN 4+

A los dos primeros les han subido sistemáticamente un punto a cada hechizo, salvo en el caso deld ardo negro del caballero de Umbar (pero en evz de eso le han subido otro punto más a anular la voluntad). En el caso del traidor, no tiene sentido que \"controle\" mejor (o incluso igual) que \"paralice\", por lo que supongo que será una errata y habrá que intercambiar las dificultades.

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11 Jul 2013 09:18 #247767 por Gantz
para mi gusto, manejo muxisimo harad y umbar y tanto el caballero y el traidor son muy buenos nazgul, de hecho hace falta muxa fuerza para matar a algunos de estos señores, es complicado pero no imposible, de hecho dos nazgul en un ejercio ganas la partida en e momento que el rival empieze a desmoralizar

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11 Jul 2013 11:34 #247772 por luis_c
Me he fijado y el perfil de el traidor cambia. en el suplemento de Mordor, el perfil es como pone lestat, pero en el de reinos caidos, en harad y umbar tiene un perfil mucho peor, sus hechizos son más difíciles de lanzar que en su versión de mordor. Cual es el correcto?

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11 Jul 2013 11:42 #247773 por Sicarius
Dependiendo de en qué lista lo incluyas, usa un perfil u otro.
Si lo incluyes con Reinos caídos, el perfil que aparece en ese suplemento y si lo incluyes en Mordor, con el perfil de Mordor.

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