Pues ir a la tienda/ebay corriendo y comprarte un grupo de mando y 3-5 catafractos más. Con el grupo de mando ya tienes un guerrero fuerte (caballero dragón), un capitán, un estandarte y, bueno, el chamán oriental para el furia. Y los catafractos creo que son esenciales...
La táctica que te recomiendo es el \"martillo y el yunque\".
Para esto necesitas una falange de hombres del este y un grupo de catafractos. La falange si puede ser de dos líneas de picas mejor,esta falange es tu núcleo principal, la que tendrá que aguantar la acometida enemiga, haciendo de \"yunque\".Una vez tu falange este en combate con la formación enemiga debes entrar en acción con los catafractos sobre su formación, por detras o por algún flanco. Los catafractos harán de \"martillo\" golpeando al enemigo, que se quedará atrapado entre el martillo y el yunque, y en este punto es dificil que aguante mucho.
En cuanto heroes a mi Amdur me gusta mucho, por ser un estandarte y su elevado atributo de combate,yo suelo combinar dos héroes, uno con los catafractos y otro en la falange. Dependiendo de los puntos te pondras unos u otros, eso ya varia. Los caballeros del dragón reparten mucho, a mi solo me van bien contra tropa básica, en cuanto aparece un héroe de igual combate no suelen durar mucho al no tener puntos de destino. El sacerdote también puede venirte bien, sobretodo para la falange,aunque a mi me gusta tener siempre al menos un heroe luchador en cada sitio, para tener más confianza.
En fin, espero haberte servido de ayuda, me baso en experiencias personales, juego mucho con este ejército.
yo siempre juego con ellos y te recomendaria amdur a caballo para liderar a los catafractos y a un rey de khand a pie para liderar a la infanteria, seguido de capis del este y de khand.
yoo no me meteria en ningún caso a khamul
Estoy empezando con este reino y como bien te han dicho Amdur a caballo es muy buena opción, con su regla especial como si fuera un portaestandarte me parece que es donde mejor puede venir ya que si fallas con los caballos la tirada esa alguna vez te salva.
Pero, ¿porque en vez de nazgul o algo de magia es mejor el rey de khand?Que yo también estoy empezando..
Un saludo
yo prefiero rey de khand en carro para acompañar catrafractos que a Amdur, eso de que los carros sean criaturas monstruosas dan a sus tres reglas nuevas esas que han salido molan y prefiero a Khamul a pie o caballo y tener algo de magia para paralizar heroes tochos
Creo que estas equivocado Montaraz Cordobes, en las reglas de los carros pone que sigue las reglas de montura monstruosa, no de monstruos, para que una miniatura pueda usar las reglas de monstruos de arrojar y demas lo que necesita es que al lado de su nombre ponga monstruo estilo Troll (monstruo) etc. En el caso de los carros todos son (hombre) asi que no, no pueden usarse las reglas, ademas la propia logica dice que que hace un carro destripando o arrojando cosas xD, otra cosa es que sea logico pensar que un carro arrollaria hasta tirarlo muy lejos, pero bueno, eso ya son otras historias.
yo no pondria a khamul porqe ya se sabe qe no es el mejor tirando magia personalmente si quereis ponerle magia a esa lista pondria otro nazgul como el caballero de umbar por los mismos puntos y es mejor tirando magia, pero yo sigo sin ver nazguls en mis listas se comen muchos puntos y cuando llegan a voluntad 0 se mueren yo sigo siendo partidario del rey de khand a pie
Es que hombres del este y demas ahora lo tienen mas fastidioso por que no pueden meter nazgul \"estandar\" sin alianzas, asi que tienen que tirar de Caballero de Umbar traidor y demas, claro esos ya son batante mas caros, que no es lo mismo pagar 60 pts para tener un mago medio que pagar mas del doble por uno mejor (Bastante mejor eso si, pero para lo que suele usarse sirven igual ambos).
Creo que estas equivocado Montaraz Cordobes, en las reglas de los carros pone que sigue las reglas de montura monstruosa, no de monstruos, para que una miniatura pueda usar las reglas de monstruos de arrojar y demas lo que necesita es que al lado de su nombre ponga monstruo estilo Troll (monstruo) etc. En el caso de los carros todos son (hombre) asi que no, no pueden usarse las reglas, ademas la propia logica dice que que hace un carro destripando o arrojando cosas xD, otra cosa es que sea logico pensar que un carro arrollaria hasta tirarlo muy lejos, pero bueno, eso ya son otras historias.
Un saludo
en la pagina 65 del reglamento pone esto:
\"Al igual que otros monstruos, una miniatura de caballeria monstruosa puede optar por utilizar un ataque de potencia brutal en vez de efectuar sus ataques normalmente\"
y el carro segun pone en el perfil del rey khandiano, se considera montura monstruosa. Realista no es desde luego, pero esta ahi
Vale gracias, por que la verdad no conocia esa trocito del reglamento (poco a poco voy completando las reglas que pensaba tener completas jeje)
Entonces si que veo bastante bicharraco al rey de khand en carro, jeje, puediendo quitarse tropas de encima o lanzar por ahi cosas xD.
Aunque patina un poco lo de los carros, no hay ninguna faq que lo ponga como excepcion (en las reglas del carro pone algunas excepciones que lo diferencian respecto a las monturas monstruosas normales y no dice nada de eso, pero claro tampoco existian esas reglas aun) asi que tal y como reza la normal y mientras no salga faq al respecto veo bastante potentes a los carros, y fijate que a mi los normales nunca me han gustado mucho, por el tema de que te los pueden matar de un flechazo simple y llano.
Y Montaraz Cordobes, suficiente es, que al tener fuerza 3 (O 4 si son los héroes) no pueda derribar a monstruos porqué la bestia alada sí lo es.
ya lo se, lo pone en el reglamento:
\"Si una miniatura de caballeria monstruosa carga contra un monstruo, obtiene los bonificadores de arrollar y ataque adicional solo si la montura de caballeria monstruosa tenga un atributo de fuerza mayor que el del monstruo al que ha cargado\"
Es que igualmente, decir que es una burrada... hombre, contra caballería sí, pero contra infantería os aseguro que el auriga de Khand cae en cero coma. Sobretodo si está trabado con más de tres minis o está al descubierto contra arqueros... que al ser más grande que otras minis... telita.
Es que igualmente, decir que es una burrada... hombre, contra caballería sí, pero contra infantería os aseguro que el auriga de Khand cae en cero coma. Sobretodo si está trabado con más de tres minis o está al descubierto contra arqueros... que al ser más grande que otras minis... telita.
Lo que yo decia, yo no digo que sea malo, pero si puede darse el tipico caso que pierdes un monton de puntos por un par de momentos criticos.
Bueno al final para hacer mi lista final a 500-600p y dejarme con las ideas claras; dos partidas de guerra con capitan, 6 piqueros y escudos y 6 espaderos con escudo, cambiando en la segunda partida de guerra alguno de combate por arqueros, y luego Amdur a caballo con 6 catafractos.Si da para puntos meto a un rey de khand a pie, y ¿algo de magia?
Otra opción sería en vez de la segunda con los arqueros meter a una partida de guerra de harad con algo de numenoreanos, lanceros y arbalesteros que en la única partida que he jugado a jbe me rentaron mucho.
¿Os gustan mis ideas?
Un saludete
Pufff... descarta el rey de Khand a pie. Aunque tenga D6 y C6, te aseguro que sin khandianos es una auténtica pérdida de tiempo porqué su función es la de ir con khandianos (Debido a que es estandarte para Khand), no solo.
Y sobre flechas, descártalas también a no ser que sepas usarlas muy bien, porqué en el este no es fácil llevarlas...
En el este se lleva igual que cuando llevas guerreros de Minas Tirith, exactamente igual. Pero ahora que han quitado las andanadas y habrá 4 turnos antes de llegar al combate de verdad, creo que preferiría llevar todo guerreros con escudo antes que los arqueros. Creo que únicamente merece la pena llevar arqueros en los elfos con las nuevas reglas de disparo.
OK rey de khand fuera de la lista .Pondré C4 y V4 como me habeis dicho cuando no vaya contra elfos que es verdad vienen muy bien
Pero supongo que si no hay ni un arco lo voy a pasar mal contra caballería, porque mi estrategia era posicionar alguna mini que dispare en un lugar estratégico para cargarme unos cuantos caballos.
Si juego contra algún ejercito con muchos caballos supongo que como es entre amigos y no cuenta mucho el trasfondo meteré la partida de guerra que he mencionado antes con algo de arbalesteros y numenoreanos con terror.
Y si no, ¿algún consejo contra caballería sólo con minis del este?Tengo alguna idea como tener más ataques con piqueros y con el héroe movimiento heroico
Un saludete y muchas gracias chicos
Contr caballería usa una falange de tres líneas intentano que no te rodeen o usa los ctafractos para contrarrestarla,yo suelo mejorar a C4 los de primiera línea y luego dejo en C3 a los piqueros para ahorrar puntos. Los catafractos si merecen sobretodo la pena de mejorar a C4.
soy partidario de lo qe dice Karvag menos en lo de C3 en los piqueros yo se lo meteria a todos, por cierto de cuantos puntos dijiste que era la lista 600?
gracias por los consejos, si me sobra puntos meteré también C4 Y V4 a los las filas de piqueros y a ver que tal...
@lewisito no es una lista, sólo es para tener ideas y que dependiendo de los puntos meta una cosa u otra porque juego con amigos y cada día a diferentes puntos.
Un saludete
soy partidario de lo qe dice Karvag menos en lo de C3 en los piqueros yo se lo meteria a todos, por cierto de cuantos puntos dijiste que era la lista 600?
Yo no meto C4 a las picas porque muchas veces ni llegan a combatir,confío en que mi primera línea no se deje matar fácilmente. Y dos puntos por cabeza se aprovechan en otras cosas,basicamente héroes caros como Amdur. Pero bueno depende de los puntos a los que se juegue y de lo que prefiera cada uno.
Por cierto, me he fijado en tu foto, ¿eso son hombres del este?
Que momento de la película es? Nunca me había fijado.
Te puedes ahorrar un buen pico si te ahorras los 2pts de subir a C4 los piqueros, yo tambien estoy deacuerdo de que vale con poner solo a una linea de C4, puedes ahorrar mas de 20 pts..