file Bichejolandia 450pts (Arañas)

04 Feb 2013 04:44 #233242 por Vizandril
Esta es cuanto menos la lista mas rara que he hecho, siempre he sido de los que dicen que una lista con 4 gatos es cuanto menos inutil, pero era hora de probar algo curioso de ese estilo y voila! esto es lo que me ha salido:


Ashrak
>5xAraña venenosa
>1x0rco de moria con escudo


Señor de las bestias
>5xAraña venenosa

Contingente Aliado Independiente:
Shelob

Total 14 minis 450 pts


Pros:
-Tendras una lista mas maniobrable que cualquier rival, tus arañas pasan por cualquier terreno sin problemas y a una velocidad de 24cm
-Todas tus tropas tienen minimo 2 heridas, eso aumentara las posibilidades de que duren mas tiempo
-El valor de tus tropas es minimo 4, esto tambien ayudara a que las tropas se mantengan mas tiempo sobre el tablero.
-Todas tus tropas repiten al herir todas las tiradas(menos lo chamanes) gracias a que tus arañas son venenosas.
-Furia bestial para salvar heridas, y apoyo a las bestias.
Desventajas:
-El numero, los chequeos llegaran rapido, algo bastante peligroso.
-Muy baja defensa media, las flechas seran lo peor que puedas encontrarte.
-Heroes solo de apoyo (salvo ella)


Tacticas:

Lo primordial es desplegar lo mas cerca del enemigo, asi que en cualquier escenario te toque el resultado que te toque elige la franja del medio (escenarios de los suplementos, la mayoria permiten desplegar en una franja del escenario central), esto te permitira cargar al primer turno, esto te librara del temor de las flechas. Hay que aprovechar el movimiento para atacar a los puntos mas fragiles del enemigo, la intencion es que el enemigo se desmoralice y luego se vaya desmembrando poco a poco, hay que intentar alejarse de la caballeria y de los heroes, son lo mas peligroso.
Hay que aprovechar lo mejor posible el hechizo furia bestial desde el comienzo de la partida, sera de las pocas cosas que sirvan para salvar a las arañas tan fragiles. Con Ashak puedes paralizar a las mayores molestias al menos 1 vez, en los posibles momentos mas criticos.

Combinacion Señor de las bestias&Shelob:
Aqui es donde tenemos nuestra principal baza del ejercito para derrotar a las tropas mas poderosas, El Señor es el perfecto acompañante para shelob por varias razones, su hechizo enfurecer a la bestia es lo mejor que tenemos para Shelob ¿por que? por que suple todas sus carencias, veamos, el hechizo enfurecer a la bestia potencia enormemente a un bicho, pero luego le causa un impacto de fuerza 10, con lo cual necesitamos a alguien que tenga muchas heridas y resistencia (Shelob 6H D7), con lo cual tenemos que esta puede soportar varias veces el hechizo, el cual potenciara enormemente a la bestia, la cual tiene carencia en ataques justamente, tendremos que con esto Shelob contara con F10 C10 y 4A, contando con que tiene ventajas de caballeria, si carga tendra 5A y ,OJO, 10 Ataques de fuerza 10 contra tropas de a pie arrollando, da igual que seas aragorn o quien quieras, pocos resisten esto, sumado a que si sacas un 6 tendras asi asegurado el ganar el combate (por el C10) lo convierte en una picadora mortal de carne, por ultimo y no menos importante, tenemos el impacto de F10, que hiere a Shelob a 4+, lo mas seguro es que reciba a la herida (siempre puede haber suerte y que no la reciba) y aqui tenemos un componente muy importante; el enfurecer a la bestia tambien aumenta el valor esto es muy importante, por que si recordamos Shelob tiene que hacer un chequeo si recibe herida, y no es lo mismo hacer con valor 7 que con valor 4, lo cual Significa que incluso con casi 2 unos pasamos el chequeo ((recordemos que tenemos 6 de voluntad para usar si hace falta), en resumen, esta sera nuestra \"arma secreta de batalla\".


Conclusiones y resultados:

Pues bueno, tras probarla hay que decir que tampoco es tan mala como pensaba, la combinacion Shelob%Señor de las bestias es brutal y seguramente los incluya en otras listas mas comunes, son 180 pts los 2 juntos pero bastante bien invertidos, pues sirven para otras cosas tambien. Contra enemigos con arco es contra los que pense que mas podria perder pero no es asi, las nuevas regla de disparo hacen que si te quieren disparar y alejarse pierden precision, y en cambio si se quedan estaticos los alcanzas en nada por la alta velocidad de las arañas. Contra los que mas he sufrido ha sido contra ejercitos de mucha masilla, el ejercito en el que me superaban en casi 3/1 fue en el que perdi, la gran numerosidad del enemigo disminuia la eficacia de las arañas en los puntos claves, no era tan facil descomponer el ejercito, en cambio contra heroes fuertes fue bastante facil, ella Laraña se ocupaba bastante bien de ellos.

En resumen, una lista curiosa y a la vez tampoco tan inutil como pense desde el primer momento, aunque se notan sus carencias en ciertos puntos, os animo a que probeis la combinacion Señor de las bestias&Shelob, es como tener un mini dragon y no es algo que el rival se espere si tienes muchas mas criaturas (normalmente esperara a que potencies a las arañas basicas o a huargos prescindibles).

Un saludo

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04 Feb 2013 04:55 #233244 por JAVI_ELESSAR
Muy curiosa jejeje
Cuando la pruebes dime algo para que la pruebe yo
suena bien;)

¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!

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04 Feb 2013 05:00 #233245 por Amrod
Ya la ha probado!
La verdad es que tiene pinta de ser bruta. El único problema que le veo a estas listas es el que comentas, fácilmente pueden estar con entre 2 y 3 veces más miniaturas y perder la mitad de su ejército pero cumplir más objetivos que tú.
No conocía a estos bichos y no sé qué defensa tienen las arañas ni cuánta voluntad tiene el tipo que potencia a Shelob pero vamos, por lo que dices tus resultados hablan por sí solos.

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04 Feb 2013 07:14 - 04 Feb 2013 07:18 #233259 por Vizandril
Bueno las arañas tienen D3 (osea una chusta) pero 2 heridas, por eso lo que he comprobado es que en ciertas partidas si consigues cargar a los puntos adecuados consigues hacer que el enemigo tenga el chequeo antes que tu, como te ocurra que empiezan a abrumarte estas perdido, al ser mas rapido lo que tienes es que estar en constante movimiento. En las que te abrumaban podias perder rapidamente, asi que es eso, a veces tambien depende de si tienes suerte en la iniciativa y las cargas, por que dependes mucho de ellas.

Te dire que el señor de las bestias tiene V5 y el hechizo lo hecha a 3+ con lo cual tienes muchas probabilidades de que te salga, y mas contando que tiene 2 de poder, que te aseguraria al menos un turno fijisimo poder echarlo, vamos que lo que mas me ha gustado es la combinacion Shelob/Señor de las bestias, por que, admitamoslo, desde que salieron las reinas de las arañas a shelob por su A1 y sus chequeos no lo usaba ni dios :P

Lo bueno de esta lista, es que facilmente con 150 pts mas (a 600 pts) se puede rellenar con masilla de orcos de moria, con lo cual arreglas el problema del bajo numero.


Un saludo

P.D: Las pruebas fueron 2 victorias y 1 derrota, vs enanos (eran bastante pocos tambien, recordemos que cuesta cuadrar sus listas a pocos puntos y encima no les servian de nada las hachas) y gondor (una mezcla de MT algunos montaraces y alguna elite) victoria, derrota contra rohan (era mucha infanteria mejoradilla y encima algun caballo fastidiando).

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04 Feb 2013 17:24 #233276 por Alhen
Hola buenas!

La verdad.. es que es una lista curiosa!! aunque... como bien has dicho(entre tantas cosas) la defensa puede que te eche \"un poco para atrás\" a la hora de escoger esta opción.. o también la inferioridad numérica, cosa en la que se pueden pasar muchos estragos como al igual que los chequeos de valor..

Y bueno, me pareció la mejor opción combinar Shelob con el Señor de bestias!!

Un saludo



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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13 Feb 2013 03:54 #234574 por arkangel
Yo he probado una lista parecida pero en vez de shelob incluía una sombra que restaba un punto a las tiradas enemigas para ganar el combate. El resultado era que normalmente ganaba yo el combate con las arañas (2 dados de ataque y C4 de la araña). Al ser venenosas repetía los dados para herir y a una F5 la verdad es que hacías un par de heridas por turno.

El problema es cuando pierdes el combate. Normalmente la araña muere si es contra 3 enemigos, suele sobrevivir contra 2.

Llevaba 3 espíritus que me permitían alejar a algún combatiente de la araña cuando eran más de 2 y me hacían de escudo para la sombra. Completaba los flancos con algún orco de defensa 6 (al frente contra flechas) u orcos D5 escudandose en los laterales aguantando.Algunos jinetes de huargo cubrían rápidamente los huecos del flanco izquierdo al derecho y viceversa.

Si alguin más lo prueba que me diga resultados ya que no he podido usarlo mucho.

Rivendel delenda est

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