file Moria 500

27 Dic 2012 14:05 #227803 por Purpil
Hola buenos dias mi pregunta es.
A tan pocos puntos no es viable el tambor pero pongo groblag i 2 chamanes
O globlag el rey i chaman?
I si es a 400 el rei ni me lo pienso verdad?
Lo que quiero poner seguro aparte de orcos es a 500 murcielago i incursor
A 400 solo murcielago
Como veis el tema?
Un saludo y feliz navidad

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27 Dic 2012 20:15 #227826 por Vizandril
No metas a Groblog, si no vas a llegar muchos chamanes no compensa...

Yo te recomiendo para 400 pts al Rey trasgo (por su 28cm de V4) y luego capitanes de los escudos negros, que cuestan 45 pts y tienen estadisticas formidables.

Yo te recomendaria:

Partida de guerra 1:
Rey
-Orcos de moria con escudo y lanza

Partida de guerra 2:
Capitan de los escudos negros
-(aqui mete los muercielagos si los quieres que ayudaran a ganar combates al bicho este de F5)
-Escudos negros apoyados por lanzas

Partida de guerra 3:

Capitan escudos negros (o un chaman de los escudos negros)
-Incursor, si es a 400 pts no metas mas de 2.
-Rellena con mas tropa.

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28 Dic 2012 01:58 #227870 por Purpil
buenas al final e jugado a 1000 pero nos han surgido 3 dudas:
la primera esque como sus trolls causan terror no puedo cargarles? me ha dicho eso pero me suena que no y como tenia prisa no me puesto a mirar el reglamento
-la regla duro de matar no la e entendido
-i lo que si que no me acuerdo y me ha dado por bueno es que a larga distancia tiene un menos una a la fuerza?

e jugado contra isengard y e ganado bastante bien

pd: vizandril tenias toda la razon del mundo con lo incursores me cargao 8 ballesteros y 10 uruks
aunque con los movimientos heroicos y el saruman realmente era muy complicao cargarle pk cada capi uruk tiene 3 puntos de poder,,,,
un saludo y aver si me resolveis las dudas

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28 Dic 2012 02:31 #227879 por Vizandril
Hablas de Lgda(La guerra del anillo) no?

Mmmm mas que nada por el tema de duro de matar y por que los capis uruks que yo sepa tienen 2 de poder.

No se como va lo del terror en lgda pero te dire que en jbe no es que no puedas cargarles es que primero tienes que hacer un chequeo de valor para ver si pueden, y si lo pasan si, sino se queda quieta la mini, pero vamos que no se en lgda como va...

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28 Dic 2012 02:45 #227881 por Purpil
No se yo juego con el reglamento del hobit
Entonces a larga distancia es menos uno a la fuerza

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28 Dic 2012 02:58 #227883 por Vizandril
Mmmm vale entonces.

- No se cual es la regla de duro de matar, o no caigo ahora. Si es la del Rey trasgo creo que era que con un 4+ salvava las heridas o algo asi..

- Cuando mueves lo que tienes es un -1 a la tirada para impactar. Osea que si tiene punteria 4+ impactas con 5+.

- A los que causan terror puedes cargarles, pero antes debes pasar un chequeo de valor, si no lo superas la miniatura se queda quieta sin cargar y no puede hacer nada mas durante todo el turno.

- Los capitanes uruk tienen 2 de poder, no 3, a menos que fueran Lurtz Ugluk o alguno con nombre...

Un saludo

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29 Dic 2012 05:23 #228053 por elinhir
Amigo Purpil seguro que es el hobbit.
eso es todo de LGDANILLO.

esas reglas son de ese reglamento.

Feliz Happy Painting !!

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29 Dic 2012 08:12 #228083 por Vizandril
Eso me sonaba a mi lo de duro de matar y demas, pero como ha dicho el hobbit yo creo que estan jugando con reglas del hobbit pero han mezclado un poco con lgda sin darse cuenta jeje

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29 Dic 2012 17:05 #228095 por Purpil
Puede ser jajaj.
Jugamos a un objetivo que el se invento!!! Al final del 6 turno aver quuien tenia mas minis dentro de una fortaleza en mitad de el tablero. Con lo de habitantes de las cavernas i que soy mas de por si al fibal yo tenia 28 ( incluido el troll i el 8 ) aunque era todo lo que me quedava casi jajaja pero victoria!!!!!
Por cierto tacticas para utilizar los incursores algunas tacticas?
Yo el resto si con los escudos hago bloques tanques con un monstruo a segunda fila i murcielagos para ir contra heroes, y los chamanes resguardaos para las furias peto por ejemplo ayer los incursores nada de nada pk con el c3 solo que saque un 6 no me sirve de nada ...
E pensao que vayan con murcielagos pero veo mas importantes para otras cosas.
Aver si me echais un cable
PD: saruman esta muy over!!! Pero e leido que con radagast se han pasao

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29 Dic 2012 17:26 #228097 por Windwarrior
Una cosa son las partidas de guerra del SDA/Hobbit que simplemente son grupos de hasta 12 minis con un heroe para desplegarse, pero que se mueven independientemente, y que puedes variar en tipo de estas.

Y otro las Formaciones y Compañías de La Guerra del Anillo, donde van en bloque con las peanas de movimiento y ahí todas las tropas deben ser del mismo tipo.

Antes de jugar, os recomiendo que cojais el reglamento y jugueis leyendo las reglas punto por punto, porque sino podeis mezclar dos juegos totalmente distintos y hacer un cachondeo de reglas.

Ahora, lo más importante... ¿os lo pasasteis bien? Pues ya está, jugad como os de la gana entre vosotros. XD (Pero para jugar con los demás hacedme caso en el punto anterior)

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29 Dic 2012 17:29 #228098 por Purpil
Nono jugamos por cuadrillas de 12 y con reglamento el hobbit en mano jajaha

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