file Como usar mi ejercito Uruk Hai

26 Dic 2012 16:07 #227679 por Sauron29
Mis miniaturas son: Lurt,Capitan uruk hai,ugluk,troll de isengard,20 guerreros uruk hai con escudo,20 guerreros uurk hai con pica,1 fanatico,saruman,24 orcos, portaestardante uruk hai. Por favor consejos para poder usar mi ejercito de la mejor manera.

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26 Dic 2012 16:45 #227682 por Alhen
Hola nuevamente!!

Ante todo.. eso de como se debe de utilizar el ejército de la mejor manera posible.. pienso que depende mucho de la situación y de los problemas más comunes que se te presenten con dicho batallón.

En mí opinión.. tienes unos buenos cimientos para hacerte de un buen batallón. Si quieres una idea así de como poder reordenar tus filas.. decirte que \"a veces\" es bueno llevarse un estandarte( y no ponerlo a tiro de flechas) para que puedas agrupar a tus efectivos y tengas más posibilidades de abrir brecha en la defensa del oponente. Decirte que uses en tus incursiones a el capitán uruk-hai.. que con su defensa y su fuerza puede causar estragos!

Pero lo dicho, sería bueno que presentases una situación que te suela dar más problemas para intentar ayudarte en una cuestión en concreto, por ejemplo que te cueste trabajo matar a un determinado héroe.. o pidas opinión de las falanges uruk-hai( que es un ejemplo ya comentado!!) o cosas así..

Un saludo



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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27 Dic 2012 01:46 #227745 por Sauron29
Hola de nuevo y gracias;) . El problema es el anterior Gondor y otro heroe es Eomer con 4 ataques acabo con 19 de mis uruk ahi. Gracias

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27 Dic 2012 05:42 #227781 por Alhen
Mira.. para Eomer, pienso que si está montado a caballo.. creo que una de las primeras cosas es \"desmontarlo\" es decir, cargarte ante todo el caballo..

También.. está la opción de utilizar para él el trol de Isengard.. ya sabes, para rodearlo e intentar hacer que quede atrapado para tirar el doble de dados!!X0

Otra opción es inmovilizarlo con Saruman e intentar ir peana con peana con unos cuantos héroes, como Lurtz (fuerza 5) o el capitán uruk-hai ( otro con fuerza 5!!) e infringirle el mayor núemro de heridas posibles!!

Bueno.. para Gondor.. intenta aprovechar la fuerza 4 de los uruk-hai, ya que los efectivos de Gondor mayormente tienen defensa 6.. y (depende de la situación) evita hacer una falange de uruk-hai para que no te acorralen y pierdas guerreros que te serán muy valiosos!!

Estos son un par de consejos.. espero que te sirvan, un saludo!!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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27 Dic 2012 05:50 #227784 por Vizandril
¿Con anterior gondor te refieres a numenor?

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27 Dic 2012 20:58 #227828 por Sauron29
No es que en un foro anterior hablemos de Gondor.;)

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27 Dic 2012 23:31 #227853 por Vizandril
Ah vale jajaj, es que precisamente numenor es bastante chuchurria (la llevo yo asi que se de lo que hablo xD) y requiere de muchas triquiñuelas para llevar tacticas efectivas con ella, asi que no es demasiado complicado crear las adecuadas con los uruk, pero bueno si es MT ya no tengo tanta idea, aunque la cosa es parte de lo que te han comentado.

En el caso de lo de Eomer, tambien puedes desmontarlo de un proyectil magico, saruman tiene poder y demas de sobra, como para quitarse de encima a Eomer a caballo, un proyectil lo desmontara, lo dejara en el suelo y posiblemente le cause herida, creo que es una de las mejores opciones, mas aun cuando Saruman cuesta mas o menos como El Eomer de pelennor (que es el que tu dices por que el otro solo tiene 2A) y de paso puede ayudarte con las demas cosas.

A mi una tactica que me fastidiaba de Isengard, cuando no tengo arqueros (asi que si el rival tiene arqueros no lo hagas) y es llevar una falange y a saruman, y mantenerte a distancia de hechizo mientras disparas proyectiles con saruman y el enemigo no te alcanza, recuerpa que el proyectil no tiene trayectoria asi que da igual que saruman este detras de tus tropas, y bueno, cuando hayas tirado varias tropas enemigas y causado bajas, puedes rematar la faena con la falange.

Un saludo

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28 Dic 2012 17:31 #227944 por Sauron29
Alguien me podria decir un heroe de la oscuridad con combate 6.Un saludo

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28 Dic 2012 19:15 - 28 Dic 2012 19:27 #227958 por Vizandril
De uruks ninguno, de la oscuridad los trolls sobrepasan el combate 6 pero no son heroes salvo el jefe troll...

Tambien tienes el dragon de las cavernas, ese como inclusion aliada a mi me gusta mucho, 175 pts. pero tiene un monton de cosas utiles, C6 F7 A4 H6 es caballeria monstruosa, puede correr y subir por donde sea como las arañas, puede comerse a un heroe de un solo mordisco con que consiga causarle herida, si te lo rodean causa impactos de F4 a todos los que le estan rodeando... y mas xD

Tambien tienes a Brhudur que es baratillo dentro de lo que cabe y encima tira piedras de F8 a 4+ y tiene 3 pts de poder.

Tambien la reina de las arañas, esta es otra que esta bastante bien, encima esta mejorada al ser considerada monstruo tambien.

Shelob y Ghulavar tambien, pero demasiado caros en mi opinion como Azog y Bolgo, que aunque estos 2 ultimos tienen el precio similar al dragon cavernero a mi me llaman menos que un dragon, aunque son mas utiles para comandar o meter tropas nuevas del hobbit.

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28 Dic 2012 19:16 #227959 por dkdario
Ahora están Azog y Bolgo, con combate 7 ¬¬

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28 Dic 2012 19:58 #227965 por Alhen
Buenas!!

Así del Bando de la Oscuridad con combate 6.. está el troll de las cavernas( aunque no es un héroe) como bien dicen está el Jefe Troll con combate 7..

Ahora bien, opino como Vizandril en que Gulavhar es exesivamente caro( en puntos).. bueno, también está Buhrdur que está bien, tiene combate 6 y 3 de poder y no es muy caro en puntos.
Tmabién tienes la opción se sacar a Sauron el nigromante que creo que está bastante bien y tiene cosas interesantes..y también está Ella la Araña.

Espero que te sirva

Un saludo!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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29 Dic 2012 17:46 #228100 por Sauron29
Me e comprado el rey bruju de angmar me podriais enviar sus conjuros habilidades ect B)

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29 Dic 2012 17:57 #228101 por ELESSAR78
C5/4+ F4 D8 A1 H1 V6 P0-3 V 10-20 D 0-3

OPCIONES DE EQUIPO:

bestia alada 50
bestaia alada con armadura 70
bestia alada cornuda 75
caballo con barda 15
corona de morgul 30
puñal de morgul 10
mayal (arma a dos manos) 5

REGLAS ESPECIALES:

terror
heraldo de la oscuridad
poder/voluntad/destino
la voluntad del mal

PODERES MAGICOS:

minar el valor
anular la voluntad
paralizar
control
tu vara esta rota
dardo negro

un saludo

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29 Dic 2012 18:28 #228108 por Alhen
Hola buenas!

Mira.. aquí te dejo sus habilidades según el Reglamento de Juego de Batallas Estratégicas no las del Reglamento del Hobbit porque aún no lo tengo..:laugh:

Rey Brujo de Angmar:

- Puñal de Morgul: Se puede usar solo una vez y tienes que declarar que lo usas, si consigues herir al enemigo con él.. independientemente del número de heridas que tenga el rival muere, ahora sí.. se puede evitar con el Destino.

- Poder/Voluntad/ Destino: Esto es por si quieres poner al Rey Brujo con más o menos puntos de Destino, Poder y Voluntad..si lo quieres en el auge de su poder( es decir, con 3 de Poder, 20 de Voluntad y 3 de Destino) te constará 150 puntos, y si lo quieres con menos.. te costará 70 puntos con 10 de Voluntad.

- Voluntad de los Nazgúl: Esto quiere decir que cuando un Nazgúl( ya sea el Rey brujo o cualquier otro Nazgúl) permanece peana con peana hasta el final de la fase de combate con su oponente.. pierde un punto de Voluntad.

- Heraldo de la Oscuridad: Esto es cuando un enemigo se encuentra a un radio de 28 cm o menos del Rey Brujo( o los Nazgúl que también lo tienen..) pues se le baja un punto e valor, esto NO es acumulativo!

- Causa Terror: creo que ya sabes qué es eso:laugh: de todas formas.. es que tienen que hacer chequeo de valor cuando van a cargar contra el Rey Brujo.

- Bestia Alada: se considera montura monstruosa( para eso ya tienes que echarle un ojo al Reglamento) te digo los parámetros que tiene la Bestia Alada:( C = 5, F = 6, D = 6, A = 2, H = 3, V = 3)

- Volar( esto es de la Bestia Alada): Bueno, con esto se desplaza a 28 cm en el tablero ya sea a ras del suelo o volando sobre cualquier miniatura, eso sí.. no puede entrar en bosques o edificios o terreno que sea impasable.. pero si tú y tu adversario os ponéis deacuerdo se puede apoyar en los elementos de escenografía y demás..

- Feral ( de la Bestia Alada): Esto es por si el Nazgúl que desmota o muere.. pues la Bestia Alada abandona automáticamente el terreno de juego.. ya que se considera como una criatura salvaje.

PODERES MÁGICOS:

- Dardo Negro: Alcanza 28 cm, y se necesita para utilizarlo un 5+

- Control: Alcanza 28 cm, y se necesita un 4+

- Minar el Valor: Alcance 28 cm, se necesita un 2+ para utilizarlo.

- Anular la voluntad: Alcanza 28 cm, se necesita un 3+

- Paralizar: Alance 28 cm, es necesario un 3+ para utilizarlo.

Tu Vara está rota: Alcance 28 cm, resultado para utilizarlo un 4+


Bueno, esto es todo.. espero que te sirva en tus partidas!!

A todo esto.. creo que me merezco una firmita en mí perfil no?:laugh:

Saludos!



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