Lo bueno de moria es la variedad de listas que puedes hacer, unas tan distintas de otras, en este caso, la lista es mas bien de masilla orca barata pero potenciada.
La idea es que todos los chamanes lancen furia, con lo cual Gracias a Groblog, tenemos una masa de 36 orcos de moria que repiten la tirada para ganar combate (el tambor) tienen +1 al valor, y encima salvan heridas a 5+, eso quiere decir que de cada 3 orcos de moria que te maten uno se salva. Obviamente existe la carencia de heroes poderosos, pero eso se solventa de varias formas, los chamanes pueden paralizar a los heroes enemigos o a los mayores peligros, paralizados y rodeados por masa de moria no tendran muchas oportunidades, la otra parte son las arañas venenosas, estos bichejillos tienen F5 2A y repiten TODAS las tiradas para herir fallidas, aparte como van con Druzag pueden ser potenciadas con la magia que durante un turno las convierte en una monstruosidad de C7 F8 A5, suficiente para cascar a cualquier heroe enemigo, incluso los mas duros.
Yo soy mas partidario de las listas de mezcla entre masillas tropa de elite y algun que otro bichejo estilo dragoncillo, pero posteo la lista para ver que os parece, sinceramente la veo tediosa al mover por ser 60 minis, pero muy efectiva por el tema de la abrumacion....
Parece buena, pero yo le cambiaría un chamán.por un héroe con puntos y sino un simple capitán para contar con más poder. Ten en cuenta que el paralizar es muy difícil de sacar. Si, la idea es buenaii
En este caso los chamanes son primordialmente para el furia y tener una salvacion de 5+ con los orcos, que estamos hablando de que 1 de cada 3 muertes no se producira, lo de paralizar es algo secundario, mas que nada por que hasta el heroe mas fuerte cae cuando acaba rodeado , quizas no el primer turno, pero si al de varios, aunque no descarto que la sustitucion por un capi en alguna partida de guerra proporcione mas utilidad.
Tirano, si quieres probarla a 750pts, lo que puedes hacer es liberar 40 pts y meter a ella laraña de aliada, la combinacion Ellalaraña+Druzag es una de las mas bastas del juego, puede practicamente con cualquier rival, da igual el que sea gil galad, aragorn o boromir, lo que sea, es muy dificil pelear contra una bicha dopada que tiene C9 F9 A4... y con Valor 7 para que si sufre una herida no huya... vamos que yo que tu lo probaras de esa forma ya que tienes 50 pts mas.
Tirano, si quieres probarla a 750pts, lo que puedes hacer es liberar 40 pts y meter a ella laraña de aliada, la combinacion Ellalaraña+Druzag es una de las mas bastas del juego, puede practicamente con cualquier rival, da igual que sea gil galad, aragorn o boromir, lo que sea, es muy dificil pelear contra una bicha dopada que tiene C9 F9 A4... y con Valor 7 para que si sufre una herida no huya... vamos que yo que tu lo probaras de esa forma ya que tienes 50 pts mas.
Un saludo
Uau! me mola mucho la lista,creo que la provare,la extendida a 750p
Me gusta mucho la lista Vizandril. Los chamanes salvando heridas a 5+ son una pasada, y en efecto la combinación arañas/Druzhag es ideal para héroes.
¿Hasta que punto es rentable el tambor? Con los chamanes no tendrás que hacer tantos chequeos. Lo único que funciona como estandarte, lo cual está muy bien para morianos. Para una lista de más de 600 yo creo que compensa, pero sino es mejor invertir esos 100 puntos en más tropa.
Por cierto, de Moria me parecen una pasada los incursores wargos, por 35 puntos tenemos una mini de caballería con 3 ataques F4, y con dos arqueros encima.
El tambor sin mas, lo meti por rellenar, por que no tenia mas morianos :_D, y queria que fuera una lista de \"masilla\" con lo cual no queria meter monstruos, y dado que se basa en el acosar con multiples miniaturas, sobre todo con muchos morianos, el repetir una tirada siempre viene bien, que es donde mas flaquea el moriano, en que le ganen el combate.
Puede cambiarse por un troll, o por otra cosa como 3 incursores para darle movilidad.
Los incursores si que estan muy bien, si jugamos alguna partida dentro de poco ya lo veras, esta lista era un experimento, la que suelo usar es mas variada, con 3 incursores minimo jeje. Eso si que no engañen las 3 heridas, dado que tienen Combate 3 y Defensa 5 como te la rodeen entre 3 minis de medianamente buena calidad (unos enanos normales, unos elfos, un guardia del patio, etc) te la pueden matar de golpe, lo mismo con las flechas elfas, es su mayor enemigo, las flechas elfas de f3. Eso si entre sus ventajas estan los 4 ataques de F4 la movilidad, los disparos y que no puedan desmontarte a los jinetes (esta es quiza de lo mejor, un jinete indesmontable es el sueño de cualquier rohirrim :P)
Con respecto a los murciélagos, ¿qué opinión tienes de ellos? Sin duda están pensados para bajar el combate a los héroes de tal manera que los morianos se les echen encima y se lo carguen.
Otra pregunta: ¿arqueros con Moria nada,no? Con las nuevas reglas ya no es que sean malos, es que son horribles!
Por cierto, he pensado en una primera lista, a 600, a ver qué opinas:
Durburz 60
6 merodeadores con arma a dos manos 48
6 morianos con lanza 30
ashrak 55
6 morianos con escudo 30
6 morianos con lanza 30
druzhag 90
1 merodeador huargo 35
3 arañas venenosas 66
4 morianos con escudo 20
4 morianos con lanza 20
Si quieres arqueros, como mucho, ponle arco a los merodeadores, asi mientras preparan sus emboscadas al menos disparas algo, pero vamos que salvo los disparos del incursor pues poco.
Sobre el murcielago, a mi no me gusta mucho, es cierto que baja el combate, pero la mayoria de heroes tochos tienen combate 6 y aunque se lo bajes a la mitad seguiran en igualdad o superior a tus morianos, vamos, es cuestion de gustos pero a mi no me gustan mucho, para esas cosas prefiero un buen bicho xD.
No esta mal la lista en un principio, quizas algun escudo negro de gundabad se echa en falta, o algun bichejo, a ver si echamos finalmente una la semana que viene y te enseño mi lista de 650 que no es numerosa pero si tiene mucha movilidad y algun que otro bicho.